يُوصف تسريب Steam2 بأنه أرشيف ضخم يتراوح حجمه بين 12 و13 تيرابايت من حزم الألعاب والملفات المرتبطة بالبنية القديمة لتوزيع محتوى Steam لدى Valve. ويغطي المحتوى، بحسب التقارير الأولية، مواد رُفعت تقريبًا بين عامي 2003 و2013، بما في ذلك نسخ تطويرية وأصولًا وأجزاء من ألعاب Valve وناشرين آخرين.
2
3
لكن من المهم عدم التعامل مع كل ما يُتداول بوصفه حقيقة نهائية. فما زال الباحثون يفهرسون الأرشيف، كما تختلف التقارير بشأن اكتمال بعض المشروعات وما إذا كانت ملفات معينة تخص فعلًا ألعابًا أُلغيت.
كيف ظهر الأرشيف إلى العلن؟
بحسب الباحث في استخراج بيانات ألعاب Valve، غابي فولوَر، لم يصل الباحثون إلى الملفات عبر اختراق أنظمة Valve الحالية أو تجاوز آليات تسجيل الدخول. بل قيل إن المحتوى كان متاحًا من خلال نقطة وصول عامة مرتبطة بالبنية القديمة المسماة Steam2.
15
29
ويتوافق ذلك مع الفترة الزمنية الظاهرة في الملفات. فقد كانت Steam2 نظامًا قديمًا لتخزين محتوى الألعاب وتوزيعه، قبل انتقال Valve إلى بنية SteamPipe الأحدث تقريبًا في عام 2013.
2
3
وبعبارة أبسط، تبدو الواقعة أقرب إلى كشف بنية تحتية قديمة تُركت متاحة للعامة، لا إلى هجوم مباشر على حسابات Steam أو أنظمة المصادقة الحالية. وهذا فرق مهم؛ إذ إن نقطة وصول خاصة بالمحتوى قد تكشف ملفات ألعاب وأرشيفات، من دون أن تمنح بالضرورة وصولًا إلى سجلات العملاء.
ما المقصود بـ«مستودعات Steam»؟
توزّع Steam الألعاب في حزم تُعرف عادة باسم المستودعات أو Depots. وقد تضم هذه الحزم ملفات التشغيل والأصول والتحديثات وإصدارات مختلفة من اللعبة. وتختلف خدمات توزيع المحتوى هذه تقنيًا عن الأنظمة المسؤولة عن الاتصال والمصادقة وإدارة الحسابات.
31
لذلك، من الأدق النظر إلى أرشيف Steam2 باعتباره مجموعة واسعة من حزم محتوى الألعاب التاريخية، لا نسخة تلقائية من قاعدة بيانات عملاء Steam. وتشير التقارير إلى أنه يضم آلاف المستودعات التي تغطي مئات الألعاب من ناشرين متعددين، مع استمرار تطور قوائم الجرد التي يعدّها المجتمع.
2
3
22
أما اختلاف تقديرات الحجم بين 12 و13 تيرابايت، فقد يعود إلى أساليب التغليف أو اختلاف طريقة احتساب البيانات. ولا يثبت هذا الاختلاف وحده أن الأرشيف يضم كل ملف خُزّن لدى Valve خلال تلك السنوات.
أبرز الاكتشافات حتى الآن
مواد مبكرة من Portal 2
يبدو أن Portal 2 من أكثر الألعاب حضورًا في الأرشيف. فقد أبلغ باحثون عن نسخ تطويرية وأصول تعود إلى فترة إنتاج اللعبة، بما في ذلك مواد من نحو عام 2007 إلى 2011. وقد تساعد هذه الملفات في تتبع كيفية تغير آليات اللعب والبيئات والأسلوب البصري قبل الإصدار النهائي عام 2011.
6
12
16
وتتحدث بعض التغطيات عن نسخة تجريبية مزعومة من Portal 2 تعود إلى عام 2009، لكن المحتوى الدقيق لهذه النسخة وحالة الملفات المنسوبة إليها لم تؤكدهما Valve رسميًا.
11
أصول F-Stop لا تعني استعادة لعبة كاملة
يتضمن الأرشيف، وفق التقارير، أصولًا مرتبطة بـF-Stop، وهو مشروع ملغى مرتبط بسلسلة Portal وكان سابقًا لـPortal 2. لكن العثور على نماذج أو خامات أو نصوص لا يعني بالضرورة استعادة حملة كاملة قابلة للعب. وتشير التقارير الحالية تحديدًا إلى التعرف على أصول للمشروع، بينما لا تزال المستويات الكاملة غير مؤكدة.
11
15
وهنا تظهر أهمية التمييز في مجال حفظ تاريخ الألعاب: فقد يوثق نموذج أو ملف صوتي أو فكرة ميكانيكية اتجاه المشروع، من دون أن يمثل نسخة متماسكة أو قابلة للعب من اللعبة.
Left 4 Dead وCounter-Strike: Global Offensive
أُبلغ أيضًا عن مواد مبكرة من Left 4 Dead، ما قد يتيح مقارنة محتوى مرحلة التطوير بالنسخة التي صدرت للجمهور. كما وردت ملفات مبكرة من Counter-Strike: Global Offensive ضمن الاكتشافات المرتبطة بألعاب Valve.
4
6
10
وربما لا تكمن القيمة الأكبر في العثور على نسخة واحدة مذهلة، بل في رسم خط زمني للتغييرات الصغيرة: أصول حُذفت، وآليات عُدّلت، وخرائط غير مكتملة، وفروق بين الإصدارات تساعد على فهم تطور هذه الألعاب.
«Weaponizer» واحتمال ارتباطه بـEpisode Three
من أكثر الاكتشافات إثارة للنقاش أصل يحمل اسم «Weaponizer» أو يرتبط به، وقد ربطه بعض الباحثين بمشروع Half-Life 2: Episode Three الذي أُلغي منذ سنوات.
5
12
لكن وجود أصل يحمل هذا الاسم لا يثبت ظهور نسخة كاملة من Episode Three، ولا يحدد بصورة قاطعة وظيفة السلاح أو مدى تقدم تطويره أو ما إذا كانت كل الملفات التي تحمل الاسم تعود إلى المشروع نفسه. لذلك لا تزال صلة Episode Three احتمالًا قيد البحث، وليست تأكيدًا صادرًا عن Valve.
9
11
15
الأرشيف لا يقتصر على ألعاب Valve
تشير التقارير إلى أن المجموعة تضم محتوى من مئات الألعاب ومن ناشرين متعددين، وليس من عناوين Valve وحدها. وقد سُمّيت ألعاب مثل Dragon Age: Origins وBatman: Arkham Asylum ضمن المواد المبكرة أو التجريبية التي يُقال إنها ظهرت في الأرشيف، مع بقاء نطاق ملفات الطرف الثالث وحالتها بحاجة إلى التحقق.
2
14
وتهم هذه النقطة باحثي حفظ الألعاب؛ فالمستودعات القديمة قد تحتفظ بنسخ ما قبل الإصدار، وتحديثات، ونسخ إقليمية، وأصول تطوير لم تعد متاحة عبر القنوات الرسمية. لكن وجود مجلد أو مستودع لا يعني أن جميع ملفاته سليمة؛ فقد أشارت نقاشات مجتمعية إلى حالات لم يتوفر فيها سوى هيكل المجلدات أو معلومات الفهرسة.
43
كيف يفهرس المجتمع هذه الكمية الهائلة؟
نظرًا إلى حجم الأرشيف، لا يجري التعامل معه ككتالوج مكتمل، بل كمشروع فهرسة وتحقق طويل. يقارن الباحثون ومختصو استخراج البيانات أرقام التطبيقات، ومعرّفات المستودعات، ومحتويات الملفات، والتواريخ، والبصمات الرقمية، وأرقام الإصدارات مع النسخ التجارية المعروفة.
3
5
ويساعد هذا العمل على الفصل بين ثلاث فئات مختلفة:
- ملفات مؤكدة: أصول أو نسخ يمكن فتحها والتعرف إليها وربطها بعنوان محدد.
- بقايا تطويرية: محتوى غير مستخدم يكشف اتجاه المشروع، لكنه لا يمثل لعبة كاملة.
- ارتباطات افتراضية: أسماء ملفات أو أصول قد تكون متصلة بمشروع ملغى، من دون سياق كافٍ للجزم بذلك.
وهذا التفريق مهم خصوصًا عند استخدام عبارات مثل «ألعاب مفقودة». فقد يحتوي الأرشيف على أدلة تاريخية ثمينة، من دون أن يضم نسخة كاملة قابلة للعب من كل مشروع تتحدث عنه النقاشات على الإنترنت.
ماذا قال مطور Valve السابق إيلان روسكين؟
تعامل إيلان روسكين، المطور السابق لدى Valve، بسخرية مع من ينظرون إلى نسخ التطوير بوصفها إصدارات نهائية وحاسمة. ونُسبت إليه مزحة مفادها أن من يقضون وقتًا في تجربة النسخ غير المكتملة يستحقون التعاطف، لأن ما حُذف من الألعاب النهائية ربما حُذف لسبب.
21
ولم يكن هذا تعليقًا ينفي القيمة التاريخية للملفات، بل تذكيرًا بأن نسخ التطوير أعمال غير مكتملة: قد تضم تجارب ومحتوى مؤقتًا وآليات معطلة وأفكارًا قرر المطورون التخلي عنها قبل الإصدار.
ماذا يمكن أن يظهر لاحقًا؟
من المرجح ظهور اكتشافات إضافية، لأن فهرسة أرشيف بحجم 12 تيرابايت وفحصه والتحقق من محتوياته ليست مهمة فورية. والتوقع الأكثر واقعية هو العثور على مزيد من النسخ المبكرة والأصول غير المستخدمة والتحديثات وتباينات التطوير عبر عناوين متعددة.
3
5
لكن هذا لا يجعل كل شائعة متساوية في المصداقية. فالعثور على Episode Three قابلة للعب، أو لعبة F-Stop مكتملة، أو نسخة نهائية من أي مشروع ملغى، يتطلب أدلة أقوى بكثير من اسم ملف أو أصل منفرد. وفي الوقت الحالي، من الأفضل اعتبار الأرشيف تحقيقًا كبيرًا في حفظ تاريخ الألعاب، لكنه لا يزال في بدايته.
هل تأثرت بيانات مستخدمي Steam؟
لا تشير التقارير التي جرت مراجعتها إلى شمول الأرشيف كلمات مرور Steam أو بيانات الدفع أو حسابات المستخدمين أو أنظمة المصادقة الحالية. فالمواد المكشوفة توصف أساسًا بأنها مستودعات محتوى ونسخ تطوير وأصول ألعاب، لا بيانات عملاء.
10
13
ومع ذلك، ينبغي فهم هذا الاستنتاج بوصفه وصفًا للأدلة المتاحة حاليًا، لا بيانًا رسميًا مفصلًا من Valve. فبحسب المصادر التي جرت مراجعتها، لم تنشر الشركة تفسيرًا عامًا جوهريًا يحدد نطاق الأرشيف أو يصف إجراءات المعالجة أو يصادق على قوائم المجتمع.
11
21
الخلاصة: يبدو أن Steam2 Teraleak عملية كشف ضخمة لمحتوى ألعاب قديم، ولها قيمة كبيرة في حفظ تاريخ التطوير، لكنها لا تمثل حتى الآن دليلًا على تسريب بيانات مستخدمي Steam. أما المحتوى الكامل للأرشيف والتداعيات الأمنية الدقيقة، فما زالا قيد التحقيق.