في قضية باسم "شركة فورتيس أدفايزرز ضد شركة كرافتون"، أصدرت نائبة المستشار لوري دبليو ويل من محكمة ديلاوير للعدل والإنصاف حكمًا حاسمًا لصالح البائعين في 16 مارس 2026 . وجد قرار المحكمة أن كرافتون أخلت باتفاقية شراء الأسهم عبر إنهاء خدمة موظفين رئيسيين دون "سبب" وجيه صالح، وعبر اغتصاب السيطرة التشغيلية التي تم التفاوض عليها خصيصًا في العقد
.
تم تصميم التعويضات لتحييد استراتيجية كرافتون وإنصاف الصفقة الأصلية:
مهد حكم المحكمة المسرح، لكن لعبة Subnautica 2 نفسها هي من حسمت النتيجة. انطلقت اللعبة في نسختها التجريبية المبكرة في 14 مايو 2026، وأصبحت ظاهرة فورية. باعت أكثر من مليوني نسخة في أول 12 ساعة، وتجاوزت 4 ملايين وحدة في أقل من أسبوع، محققة إيرادات إجمالية تقدر بنحو 100 مليون دولار في أيامها الخمسة الأولى . جعل هذا الأداء تحقيق أهداف إيرادات المكافأة شبه مؤكد قبل وقت طويل من الموعد النهائي الممدد حديثًا.
حسابات المكافأة، مقترنة بمبيعات اللعبة المتفجرة، كانت تعني أن كرافتون لم تعد قادرة على تجنب الالتزام. تؤكد التقارير الواردة من الصحافة الاقتصادية الكورية الجنوبية والمنافذ الصناعية الآن أن الناشر قد أقر بأن أهداف الإيرادات قد تحققت، وسيتم دفع مبلغ 250 مليون دولار بالكامل .
هذه الدفعة هي حدث مالي مذهل لشركة كرافتون. يُقال إنها تمثل أكثر من ثلث إجمالي أرباح الشركة لعام 2025 والتي بلغت 736 مليون دولار، وهي تكلفة هائلة لمناورة فشلت في نهاية المطاف . أصبحت هذه الحلقة مثالًا واضحًا على كيف يمكن أن تأتي بنود المكافآت المطبقة بقوة بنتائج عكسية، عندما ينجح منتج فريق إبداعي بما يتجاوز كل محاولات قمعه.
Comments
0 comments