حوّل عرض Gamescom Opening Night Live 2026 لعبة Warlock: Dungeons & Dragons من مشروع غامض لم يتجاوز الإعلان السينمائي إلى تجربة يمكن فهم هويتها بوضوح أكبر. اللعبة من تطوير Invoke Studios ونشر Wizards of the Coast، وهي مغامرة وحركة فردية بمنظور الشخص الثالث تدور في عالم مفتوح أصلي ذي أجواء فانتازيا مظلمة، مستوحى من عالم Dungeons & Dragons. 410
لكن النقطة الأهم هي أن Warlock ليست محاكاة رقمية لحملة لعب أدوار على الطاولة. فقد عرضت اللقطات قتالًا مباشرًا بالأسلحة والتعاويذ، إلى جانب استكشاف البيئة والتنقل فيها، مع نظام سحر يتيح للاعب التعامل مع المواجهات والعقبات بطرق مختلفة ومبتكرة. 816
ماذا أظهر عرض أسلوب اللعب؟
ركزت اللقطات الممتدة على التجول في عالم فانتازيا خطير، وشملت استكشاف العالم المفتوح، ودخول أحد الزنازين، ومواجهة الوحوش، والتفاعل مع البيئة عبر السحر. وتستطيع Kaatri الجمع بين الأسلحة التقليدية والقدرات الخارقة، بحيث لا يقتصر دور السحر على إلحاق الضرر بالأعداء. 314
ومن الأمثلة التي ظهرت في التغطيات استخدام السحر للتلاعب بعناصر البيئة، وصنع مسارات، وعبور فجوات يتعذر الوصول إلى الطرف الآخر منها بالطرق العادية. هذا يجعل Warlock أقرب إلى لعبة مغامرات وحركة تعتمد على استخدام التعاويذ بصورة تفاعلية، وليس إلى لعبة تقمص أدوار تقليدية ذات معارك دورية. 815
وينطبق الأمر نفسه على القتال، الذي يمزج بين الهجمات القريبة والتعاويذ والطقوس والأسلحة القادمة من عوالم أخرى. وتتمحور الفكرة الأساسية حول قدرة السحر المحرّم على فتح الطرق، وصنع أفضلية في المعركة، وكشف الأسرار، والقضاء على الوحوش بوسائل متعددة. 10
Kaatri واتفاقها مع Tasha
تؤدي شخصية Kaatri دور بطلة اللعبة؛ وهي محاربة مخضرمة أو خبيرة في استخدام الأسلحة، تبحث عن شخص فقدته. يقودها هذا البحث إلى إبرام اتفاق خطير مع Tasha، ملكة الساحرات القوية التي تصبح راعيتها ومصدر قدراتها السحرية. 39
تؤدي Tricia Helfer صوت Kaatri، بينما تجسد Maggie Robertson شخصية Tasha. وتشتهر Robertson بدورها في شخصية Lady Dimitrescu ضمن Resident Evil Village. كما أوضحت لقطات Gamescom أن العلاقة بين Tasha وKaatri ليست مجرد عنصر قصصي، بل جزء أساسي من منظومة القوة في اللعبة. 417
وترتبط قوة Tasha أيضًا بالعالم الخارق الذي تجري فيه الأحداث. فبحسب التغطيات، تعلم Tasha بطلتها كيفية رؤية السحر الخام المنتشر في Darkon واستخدامه، ما يمنح Kaatri قدرات تؤثر في القتال والاستكشاف معًا. 915
لا نرد ولا معارك دورية
رغم استخدام Warlock عالم Dungeons & Dragons ومفرداته، فقد أكد عرض أسلوب اللعب أنها تتبنى بنية مختلفة عن ألعاب تحاكي تجربة اللعب على الطاولة، مثل Baldur’s Gate 3. فالمواجهات المعروضة تجري مباشرة من منظور الشخص الثالث، من دون رمي نرد ظاهر أو نظام قتال قائم على الأدوار. 1016
وهذا لا يعني أن اللعبة منفصلة عن D&D؛ فعالمها ومفاهيمها السحرية ووحوشها وشخصياتها تستند إلى السلسلة، لكنها توظف هذه العناصر في قالب مغامرات وحركة أكثر سرعة ومباشرة. والنتيجة لعبة D&D تستهدف من يفضلون الاستكشاف والقتال الآني بدلًا من محاكاة قواعد ألعاب الطاولة حرفيًا. 1319
من الإعلان الأول إلى موعد الإصدار
كُشف عن Warlock: Dungeons & Dragons للمرة الأولى عبر عرض سينمائي خلال حفل The Game Awards في ديسمبر 2025. وحتى ظهورها في Gamescom، لم يقدم ذلك الإعلان معلومات عملية كثيرة عن طريقة اللعب الفعلية. 46
ومن المخطط إطلاق اللعبة في عام 2027 على الحاسوب وPlayStation 5 وXbox Series X|S. ولم تعلن Wizards of the Coast أو Invoke Studios عن يوم محدد للإصدار حتى الآن. 67
لماذا يحظى العرض بأهمية؟
تظهر Warlock بوصفها مشروع D&D كبيرًا جديدًا يأتي بعد النجاح اللافت الذي حققته Baldur’s Gate 3، لكنها لا تحاول تكرار الصيغة نفسها. فبدلًا من تقديم لعبة تقمص أدوار جماعية تعتمد على الأدوار، تبني Warlock هويتها حول السحر في القتال المباشر، وحل مشكلات البيئة، واستكشاف عالم مفتوح. 713
وهنا تكمن الخلاصة الأبرز من العرض: طموح اللعبة واضح، لكن نجاحها سيتوقف على مدى عمق نظام السحر. فإذا نتجت عنه حلول متنوعة فعلًا، فقد يمنح التجربة شخصية مميزة؛ أما إذا اقتصر على مجموعة مألوفة من تعاويذ القتال، فقد تبدو الفكرة أقل تميزًا. ولا يزال الحكم النهائي بحاجة إلى إصدار اللعبة وتجارب لعب عملية أطول.
هل توفرت تجربة لعب للجمهور في Gamescom؟
استمر معرض Gamescom 2026 في مدينة كولونيا حتى 30 أغسطس، وشهد وجود عروض وتجارب قابلة للعب في أرجاء المعرض. لكن التغطيات المتاحة تؤكد ظهور Warlock ضمن فقرة Opening Night Live، ولا تؤكد بصورة موثوقة أن زوار المعرض تمكنوا من تجربة نسخة عامة منها. لذلك ينبغي التعامل مع أي حديث عن وجود نسخة قابلة للعب للجمهور على أرض المعرض باعتباره غير مؤكد. 62426