أكثر التحولات الميكانيكية إثارة للجدل هو نظام القتال. تتخلى Final Fantasy Resonance عن نظام زمن القتال النشط (ATB)، الذي كان يعتمد على امتلاء عدادات الوقت الحقيقي، لصالح نظام تبادل أدوار تقليدي صرف، حيث تحدد السرعة ترتيب التصرف. هذه هي المرة الأولى التي يستخدم فيها جزء رئيسي من السلسلة نظام تبادل الأدوار التقليدي بدلاً من أي شكل من أشكال القتال اللحظي، وذلك منذ إصدار Final Fantasy III على جهاز NES .
يمتلك الأعداء "عداد إرباك" (Stagger Meter) يمتلئ مع كل ضربة ناجحة. مهاجمة نقطة ضعف العدو العنصرية تملأ العداد بسرعة أكبر، والشخصية التي تربك العدو تحصل على دور إضافي. عندما يتم إرباك جميع الأعداء في الميدان، يمكن للفريق تفعيل هجمة تآزرية مدمرة، مستدعياً "الرؤى" (Visions) المجهزة لتنفيذ تأثيرات سينمائية مذهلة .
إحدى السمات المميزة للعبة هي نظام "الرؤى". خلال المغامرة، يمكن للاعبين تجنيد شخصيات أيقونية من مختلف عوالم Final Fantasy المتعددة وتجهيزهم لأعضاء الفريق. هذه الرؤى لا تستبدل قدرات عضو الفريق، بل تضيف طبقة جديدة من المهارات والهجمات الفريدة والتعزيزات التي يمكن تطويرها بشكل مستقل .
أكدت سكوير إنكس في العرض الترويجي الأول عن وجود العديد من الرؤى الضيفة من السلسلة، منهم: كلاود سترايف (من Final Fantasy VII)، تيرا برانفورد (من FFVI)، تايدوس (من FFX)، و كلايف روسفيلد (من FFXVI) . كما رصدت معاينات حصرية من IGN شخصيات أخرى مثل محارب النور (FFI)، وزيدان تريبال (FFIX)، وشانتوتو (FFXI)، ويا شتولا (FFXIV)
.
تتبع قصة Resonance حبكة الموسم الأول من Brave Exvius والتي تتمحور حول حماية بلورات العالم من فارس الظلام المسمى "فيريتاس" (Veritas)، لكن أُعيدت هيكلتها لتناسب لعبة تقمص أدوار فردية تقليدية. تحتوي اللعبة على عالم خارجي مفتوح ومتكامل يمكن استكشافه عبر طائر التشوكوبو والمناطيد، بالإضافة إلى مشاهد سينمائية مدبلجة بالكامل تقود أحداث القصة .
يمزج المقطع الصوتي للعبة بين ألحان مألوفة ومواد جديدة. أكد الإعلان الرسمي أن الموسيقى التصويرية تجمع بين موسيقى Brave Exvius العائدة و33 مقطوعة موسيقية جديدة كُتبت خصيصاً لهذا التصور الجديد خارج الإنترنت .
تستعد سكوير إنكس لإطلاق Final Fantasy Resonance على منصات متعددة في موسم أعياد 2026.
Comments
0 comments