إليك كل ما نعرفه حتى الآن عن اللعبة ومطورها وما يجعل هذه النسخة مختلفة عن أي شيء جربته السلسلة من قبل.
A Realm Beyond هي لعبة منصات أصلية بالكامل تهدف إلى تحديث صيغة Spyro الكلاسيكية مع البقاء وفية لجذور الشخصية. يصفها الوصف الرسمي بأنها "مغامرة أصلية بالكامل تضم عالمًا جديدًا تمامًا، واستكشافًا موسعًا، وأسلوب لعب جديد يُطور التجربة الكلاسيكية بطرق مثيرة" .
خلال مقابلة مع المطورين، وصف بول يان، رئيس الاستوديو، المشروع بأنه المغامرة الجديدة التي طالما ضغط المعجبون القدامى من أجلها . اللعبة تُبنى لاستقبال جيل جديد من اللاعبين مع منح المعجبين القدامى شيئًا جديدًا تمامًا .
تبدأ القصة بـ Spyro وهو عالق في عالم غريب وعجيب. أثناء بحثه عن طريق للعودة إلى منزله، يواجه قوة غازية شرسة تُعرف باسم "Scavs". يجب على Spyro تكوين حلفاء جدد والقتال لحماية هذا العالم قبل أن يتغير إلى الأبد .
تستهدف Spyro: A Realm Beyond إصدارًا في ربيع 2027 . لم يتم الإعلان عن تاريخ إطلاق محدد بعد .
أكدت Toys for Bob فورًا أن اللعبة ستكون إصدارًا متعدد المنصات . قائمة المنصات الرسمية تشمل:
تدعم اللعبة أيضًا ميزة Xbox Play Anywhere على إكس بوكس Series X|S والكمبيوتر الشخصي .
لمشتركي الخدمة، ستكون اللعبة متاحة من يوم الإطلاق عبر Xbox Game Pass Ultimate و PC Game Pass . أكدت عدة مصادر، بما في ذلك منشور رسمي على Xbox Wire وموقع Pure Xbox، الإتاحة من اليوم الأول .
Toys for Bob هو الاستوديو الذي يتخذ من كاليفورنيا مقرًا له والمسؤول عن بعض من أشهر ألعاب المنصات الحديثة. أعاد الفريق إحياء Spyro لأول مرة مع Spyro Reignited Trilogy في عام 2018، وهي النسخة المُحسّنة التي نالت استحسان النقاد لألعاب الثلاثية الأصلية على بلايستيشن . كما طور الاستوديو لعبة Crash Bandicoot 4: It's About Time في عام 2020 .
في فبراير 2024، وسط موجة من تسريح العمال في الصناعة، أعلنت Toys for Bob انفصالها عن شركتها الأم القديمة Activision Blizzard لتصبح استوديو مستقل . قال مديرا الاستوديو بول يان وأفري لوداتو إن هذه الخطوة ستسمح للفريق "بالعودة إلى جذورنا كاستوديو صغير ورشيق" . أكد الاستوديو رسميًا وضعه المستقل في وقت لاحق من ذلك العام .
Spyro: A Realm Beyond هي أول لعبة لـ Toys for Bob منذ أن أصبحت مستقلة، لكن الاستوديو يتعاون مع Xbox للنشر، ولا تزال Activision هي الناشر المدرج في بعض المصادر . اللعبة قيد التطوير بواسطة نفس الفريق الأساسي الذي قدم Spyro Reignited Trilogy، وفقًا لجلسات الأسئلة والأجوبة التي تلت الكشف .
واحدة من أكثر التفاصيل احتفاءً من الكشف هي عودة الممثل توم كيني لأداء صوت Spyro . قام كيني بأداء صوت التنين الأرجواني منذ ثلاثية Insomniac Games الأصلية وأعاد الدور في Reignited Trilogy. في مقابلة مع Xbox Wire، أكد المطورون أن أداءه يقدم "الشجاعة الشبابية الجريئة التي هي جانب مهم جدًا من شخصية Spyro" .
أكدت Toys for Bob خلال جلسة أسئلة وأجوبة مع الصحافة أن Spyro: A Realm Beyond تُبنى باستخدام Unreal Engine 5 . بعيدًا عن تأكيد المحرك، لا تتعمق المصادر في الميزات التقنية المحددة، لكن UE5 من شأنه تمكين مسافات الرؤية الموسعة والإضاءة اللازمة لنوع العالم الطائر الحر الذي يبنيه الاستوديو.
أكبر تغيير في أسلوب اللعب هو تقديم "الطيران الحقيقي للتنين". في الثلاثية الأصلية، كان بإمكان Spyro فقط الانزلاق أو الطيران أثناء مستويات التحدي المنفصلة والمحددة بوقت . في A Realm Beyond، الطيران الحر هو ميكانيكية أساسية ومتكاملة .
وصفت مجلة Variety الميزة بأنها أول قدرة طيران حقيقية للتنين في السلسلة، بينما أكدت مقابلات المطورين أن الطيران صُمم حول حركة جوية نشطة قائمة على القرار، حيث يمكن للاعبين الغوص لبناء السرعة، والتسلق، والمناورة عبر البيئات . قدرة الطيران الموسعة هي أيضًا السبب وراء قيام المطورين بزيادة طول جناحي Spyro بشكل طفيف في تصميم الشخصية - كان بحاجة إلى أن يبدو أكثر قدرة على الطيران المستمر .
بصريًا، يحتفظ Spyro بالمظهر الذي تأسس في Reignited Trilogy، لكن المطورين قاموا بتغييرات طفيفة للإيحاء بالنمو. التعديل الأكثر وضوحًا هو طول الجناحين الأكبر لدعم آليات الطيران الجديدة . في مقابلة Xbox Wire، أكد الفريق أن "هذا هو بالتأكيد نفس Spyro الذي تعرفه وتحبه" .
تمثل A Realm Beyond علامة فارقة للسلسلة. أحدث لعبة Spyro أصلية بالكامل قبل هذا الإعلان كانت The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon، التي صدرت في عام 2008 . بينما ظهر Spyro في ألعاب فرعية وسلسلة Skylanders، كانت Reignited Trilogy في 2018 عبارة عن مجموعة مُحسّنة وليست لعبة جديدة. هذه الفجوة التي تقارب عقدين من الزمن جعلت هذا الإعلان يبدو ضخمًا لمجتمع المعجبين .
أكدت Toys for Bob أنه سيتم عرض المزيد في الأشهر المقبلة . التفاصيل الملموسة المفقودة حاليًا من المصادر الرسمية تشمل:
تجمع Spyro: A Realm Beyond بين الصوت الأصلي لـ Spyro والتقنية الحديثة، وميكانيكية أساسية متطورة، واستوديو أمضى سنوات في إثبات فهمه لما يجعل هذه الشخصيات مميزة. القفز إلى Unreal Engine 5، إلى جانب الطيران غير المقيد، يشير إلى تصميم أكثر اتساعًا من أي لعبة Spyro قبله - بينما تضمن استراتيجية الإصدار متعدد المنصات والإتاحة في Game Pass من اليوم الأول وصول أكبر جمهور ممكن إليها عند صدورها في ربيع 2027.
إليك كل ما نعرفه حتى الآن عن اللعبة ومطورها وما يجعل هذه النسخة مختلفة عن أي شيء جربته السلسلة من قبل.
A Realm Beyond هي لعبة منصات أصلية بالكامل تهدف إلى تحديث صيغة Spyro الكلاسيكية مع البقاء وفية لجذور الشخصية. يصفها الوصف الرسمي بأنها "مغامرة أصلية بالكامل تضم عالمًا جديدًا تمامًا، واستكشافًا موسعًا، وأسلوب لعب جديد يُطور التجربة الكلاسيكية بطرق مثيرة" .
خلال مقابلة مع المطورين، وصف بول يان، رئيس الاستوديو، المشروع بأنه المغامرة الجديدة التي طالما ضغط المعجبون القدامى من أجلها . اللعبة تُبنى لاستقبال جيل جديد من اللاعبين مع منح المعجبين القدامى شيئًا جديدًا تمامًا .
تبدأ القصة بـ Spyro وهو عالق في عالم غريب وعجيب. أثناء بحثه عن طريق للعودة إلى منزله، يواجه قوة غازية شرسة تُعرف باسم "Scavs". يجب على Spyro تكوين حلفاء جدد والقتال لحماية هذا العالم قبل أن يتغير إلى الأبد .
تستهدف Spyro: A Realm Beyond إصدارًا في ربيع 2027 . لم يتم الإعلان عن تاريخ إطلاق محدد بعد .
أكدت Toys for Bob فورًا أن اللعبة ستكون إصدارًا متعدد المنصات . قائمة المنصات الرسمية تشمل:
تدعم اللعبة أيضًا ميزة Xbox Play Anywhere على إكس بوكس Series X|S والكمبيوتر الشخصي .
لمشتركي الخدمة، ستكون اللعبة متاحة من يوم الإطلاق عبر Xbox Game Pass Ultimate و PC Game Pass . أكدت عدة مصادر، بما في ذلك منشور رسمي على Xbox Wire وموقع Pure Xbox، الإتاحة من اليوم الأول .
Toys for Bob هو الاستوديو الذي يتخذ من كاليفورنيا مقرًا له والمسؤول عن بعض من أشهر ألعاب المنصات الحديثة. أعاد الفريق إحياء Spyro لأول مرة مع Spyro Reignited Trilogy في عام 2018، وهي النسخة المُحسّنة التي نالت استحسان النقاد لألعاب الثلاثية الأصلية على بلايستيشن . كما طور الاستوديو لعبة Crash Bandicoot 4: It's About Time في عام 2020 .
في فبراير 2024، وسط موجة من تسريح العمال في الصناعة، أعلنت Toys for Bob انفصالها عن شركتها الأم القديمة Activision Blizzard لتصبح استوديو مستقل . قال مديرا الاستوديو بول يان وأفري لوداتو إن هذه الخطوة ستسمح للفريق "بالعودة إلى جذورنا كاستوديو صغير ورشيق" . أكد الاستوديو رسميًا وضعه المستقل في وقت لاحق من ذلك العام .
Spyro: A Realm Beyond هي أول لعبة لـ Toys for Bob منذ أن أصبحت مستقلة، لكن الاستوديو يتعاون مع Xbox للنشر، ولا تزال Activision هي الناشر المدرج في بعض المصادر . اللعبة قيد التطوير بواسطة نفس الفريق الأساسي الذي قدم Spyro Reignited Trilogy، وفقًا لجلسات الأسئلة والأجوبة التي تلت الكشف .
واحدة من أكثر التفاصيل احتفاءً من الكشف هي عودة الممثل توم كيني لأداء صوت Spyro . قام كيني بأداء صوت التنين الأرجواني منذ ثلاثية Insomniac Games الأصلية وأعاد الدور في Reignited Trilogy. في مقابلة مع Xbox Wire، أكد المطورون أن أداءه يقدم "الشجاعة الشبابية الجريئة التي هي جانب مهم جدًا من شخصية Spyro" .
أكدت Toys for Bob خلال جلسة أسئلة وأجوبة مع الصحافة أن Spyro: A Realm Beyond تُبنى باستخدام Unreal Engine 5 . بعيدًا عن تأكيد المحرك، لا تتعمق المصادر في الميزات التقنية المحددة، لكن UE5 من شأنه تمكين مسافات الرؤية الموسعة والإضاءة اللازمة لنوع العالم الطائر الحر الذي يبنيه الاستوديو.
أكبر تغيير في أسلوب اللعب هو تقديم "الطيران الحقيقي للتنين". في الثلاثية الأصلية، كان بإمكان Spyro فقط الانزلاق أو الطيران أثناء مستويات التحدي المنفصلة والمحددة بوقت . في A Realm Beyond، الطيران الحر هو ميكانيكية أساسية ومتكاملة .
وصفت مجلة Variety الميزة بأنها أول قدرة طيران حقيقية للتنين في السلسلة، بينما أكدت مقابلات المطورين أن الطيران صُمم حول حركة جوية نشطة قائمة على القرار، حيث يمكن للاعبين الغوص لبناء السرعة، والتسلق، والمناورة عبر البيئات . قدرة الطيران الموسعة هي أيضًا السبب وراء قيام المطورين بزيادة طول جناحي Spyro بشكل طفيف في تصميم الشخصية - كان بحاجة إلى أن يبدو أكثر قدرة على الطيران المستمر .
بصريًا، يحتفظ Spyro بالمظهر الذي تأسس في Reignited Trilogy، لكن المطورين قاموا بتغييرات طفيفة للإيحاء بالنمو. التعديل الأكثر وضوحًا هو طول الجناحين الأكبر لدعم آليات الطيران الجديدة . في مقابلة Xbox Wire، أكد الفريق أن "هذا هو بالتأكيد نفس Spyro الذي تعرفه وتحبه" .
تمثل A Realm Beyond علامة فارقة للسلسلة. أحدث لعبة Spyro أصلية بالكامل قبل هذا الإعلان كانت The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon، التي صدرت في عام 2008 . بينما ظهر Spyro في ألعاب فرعية وسلسلة Skylanders، كانت Reignited Trilogy في 2018 عبارة عن مجموعة مُحسّنة وليست لعبة جديدة. هذه الفجوة التي تقارب عقدين من الزمن جعلت هذا الإعلان يبدو ضخمًا لمجتمع المعجبين .
أكدت Toys for Bob أنه سيتم عرض المزيد في الأشهر المقبلة . التفاصيل الملموسة المفقودة حاليًا من المصادر الرسمية تشمل:
تجمع Spyro: A Realm Beyond بين الصوت الأصلي لـ Spyro والتقنية الحديثة، وميكانيكية أساسية متطورة، واستوديو أمضى سنوات في إثبات فهمه لما يجعل هذه الشخصيات مميزة. القفز إلى Unreal Engine 5، إلى جانب الطيران غير المقيد، يشير إلى تصميم أكثر اتساعًا من أي لعبة Spyro قبله - بينما تضمن استراتيجية الإصدار متعدد المنصات والإتاحة في Game Pass من اليوم الأول وصول أكبر جمهور ممكن إليها عند صدورها في ربيع 2027.