منذ إطلاقها عام 2015، تعمل Rocket League على Unreal Engine 3 — وهو محرك قديم مقارنة بالمعايير الحالية لصناعة الألعاب. هذا الأمر جعل تطوير الميزات الجديدة وتحسين الأداء أكثر صعوبة مع مرور الوقت.
الانتقال إلى UE6 يُعد قفزة تقنية كبيرة، لكن المطورين أكدوا أن نظام الفيزياء الخاص باللعبة سيبقى كما هو. وهذا أمر مهم للغاية لأن الفيزياء الدقيقة للسيارات والكرة هي الأساس الذي تقوم عليه المنافسات الاحترافية في اللعبة.
في السنوات الماضية، كانت Psyonix قد ذكرت أن الانتقال إلى Unreal Engine 5 قيد العمل كمشروع طويل الأمد.
لكن مع تطور خطط Epic للمحرك الجديد، يبدو أن الشركة فضّلت القفز مباشرة إلى Unreal Engine 6. السبب المحتمل يرتبط برؤية Epic لجعل UE6 منصة موحدة تجمع بين:
هذه الأنظمة كانت تعمل سابقًا بشكل منفصل، بينما يهدف UE6 إلى دمجها في منظومة تطوير واحدة. لذلك قد يكون من المنطقي تقنيًا إعادة بناء Rocket League مباشرة على المنصة الجديدة بدل المرور بمرحلة انتقالية عبر UE5.
المقطع الذي عُرض خلال البطولة ركز بشكل أساسي على تحسين الرسوميات بدلاً من شرح التقنيات. ومن أبرز ما أُشير إليه في التقارير:
بمعنى آخر، كان الهدف من الإعلان تقديم لمحة مبكرة عن الاتجاه الجديد أكثر من كونه عرضًا تقنيًا كاملاً.
رغم أن الإعلان نفسه كان مقتضبًا، فإن الرئيس التنفيذي لإيبك تيم سويني تحدث في مقابلات سابقة عن أهداف Unreal Engine 6.
من أهم هذه الأهداف:
هذه الرؤية تشير إلى أن UE6 لن يكون مجرد تحديث رسومي، بل منصة تطوير شاملة لبناء ألعاب وعوالم تفاعلية كبيرة.
وفق تصريحات سويني في مقابلات عام 2025، من المتوقع أن تظهر نسخ تجريبية للمطورين بعد نحو سنتين إلى ثلاث سنوات، أي تقريبًا بين 2027 و2028.
أما بالنسبة لـRocket League نفسها، فلم يتم الإعلان عن أي موعد لإطلاق النسخة المبنية على UE6 حتى الآن.
إذا نجح الانتقال إلى المحرك الجديد، فقد يفتح الباب أمام:
لكن في المقابل، أوضح المطورون أن الفيزياء الأساسية للعبة لن تتغير، للحفاظ على التوازن التنافسي الذي تعتمد عليه بطولات Rocket League الاحترافية.
في الوقت الحالي، يمثل الإعلان خريطة طريق للمستقبل أكثر من كونه تحديثًا قريبًا، ويشير إلى أن اللعبة التي استمرت أكثر من عقد على محرك قديم تستعد أخيرًا لقفزة تقنية جديدة.
Comments
0 comments