أعلنت Epic Games وPsyonix في 24 مايو 2026 خلال بطولة RLCS Paris Major أن Rocket League ستُعاد بناؤها على Unreal Engine 6 متجاوزة الترقية المتوقعة إلى Unreal Engine 5. اللعبة تعمل منذ إطلاقها عام 2015 على Unreal Engine 3، ويهدف الانتقال إلى UE6 لتحديث الرسوميات وأدوات التطوير مع الحفاظ على نظام الفيزياء الأساسي الذي...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What was announced about Rocket League moving to Unreal Engine 6, why did Epic choose to skip the previously planned Unreal Engine 5 upgrade. Article summary: Epic and Psyonix announced that Rocket League is being rebuilt on Unreal Engine 6, not Unreal Engine 5, with the reveal shown during the RLCS Paris Major on May 24, 2026. [1][3][5] The rest is less settled: Epic has not . Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "After being hyped by creators, staff, and professional players during the Paris Major, the news we’ve all been waiting for has arrived: Rocket League Unreal Engine 6. But that’s al" source context "Rocket League Unreal Engine 6 Coming In 2028 - Hotspawn" Reference image 2: visual subject "After being hyped by cre
خلال بطولة Rocket League Championship Series (RLCS) Paris Major في 24 مايو 2026، أعلنت شركتا Epic Games وPsyonix أن لعبة Rocket League ستتم إعادة بنائها بالكامل باستخدام Unreal Engine 6. المفاجأة كانت أن المشروع تخطى الترقية التي كان يتوقعها اللاعبون إلى Unreal Engine 5.
العرض جاء على شكل مقطع تشويقي قصير عُرض بين مباريات نصف النهائي، واحتوى على لقطات من داخل اللعبة تعمل في الوقت الحقيقي على المحرك الجديد، إضافة إلى شعار محدّث للعبة. ومع ذلك، لم تكشف Epic عن موعد إصدار النسخة الجديدة أو تفاصيل تقنية دقيقة حول المحرك.
منذ إطلاقها عام 2015، تعمل Rocket League على Unreal Engine 3 — وهو محرك قديم مقارنة بالمعايير الحالية لصناعة الألعاب. هذا الأمر جعل تطوير الميزات الجديدة وتحسين الأداء أكثر صعوبة مع مرور الوقت.
الانتقال إلى UE6 يُعد قفزة تقنية كبيرة، لكن المطورين أكدوا أن نظام الفيزياء الخاص باللعبة سيبقى كما هو. وهذا أمر مهم للغاية لأن الفيزياء الدقيقة للسيارات والكرة هي الأساس الذي تقوم عليه المنافسات الاحترافية في اللعبة.
في السنوات الماضية، كانت Psyonix قد ذكرت أن الانتقال إلى Unreal Engine 5 قيد العمل كمشروع طويل الأمد.
لكن مع تطور خطط Epic للمحرك الجديد، يبدو أن الشركة فضّلت القفز مباشرة إلى Unreal Engine 6. السبب المحتمل يرتبط برؤية Epic لجعل UE6 منصة موحدة تجمع بين:
هذه الأنظمة كانت تعمل سابقًا بشكل منفصل، بينما يهدف UE6 إلى دمجها في منظومة تطوير واحدة. لذلك قد يكون من المنطقي تقنيًا إعادة بناء Rocket League مباشرة على المنصة الجديدة بدل المرور بمرحلة انتقالية عبر UE5.
المقطع الذي عُرض خلال البطولة ركز بشكل أساسي على تحسين الرسوميات بدلاً من شرح التقنيات. ومن أبرز ما أُشير إليه في التقارير:
بمعنى آخر، كان الهدف من الإعلان تقديم لمحة مبكرة عن الاتجاه الجديد أكثر من كونه عرضًا تقنيًا كاملاً.
رغم أن الإعلان نفسه كان مقتضبًا، فإن الرئيس التنفيذي لإيبك تيم سويني تحدث في مقابلات سابقة عن أهداف Unreal Engine 6.
من أهم هذه الأهداف:
هذه الرؤية تشير إلى أن UE6 لن يكون مجرد تحديث رسومي، بل منصة تطوير شاملة لبناء ألعاب وعوالم تفاعلية كبيرة.
وفق تصريحات سويني في مقابلات عام 2025، من المتوقع أن تظهر نسخ تجريبية للمطورين بعد نحو سنتين إلى ثلاث سنوات، أي تقريبًا بين 2027 و2028.
أما بالنسبة لـRocket League نفسها، فلم يتم الإعلان عن أي موعد لإطلاق النسخة المبنية على UE6 حتى الآن.
إذا نجح الانتقال إلى المحرك الجديد، فقد يفتح الباب أمام:
لكن في المقابل، أوضح المطورون أن الفيزياء الأساسية للعبة لن تتغير، للحفاظ على التوازن التنافسي الذي تعتمد عليه بطولات Rocket League الاحترافية.
في الوقت الحالي، يمثل الإعلان خريطة طريق للمستقبل أكثر من كونه تحديثًا قريبًا، ويشير إلى أن اللعبة التي استمرت أكثر من عقد على محرك قديم تستعد أخيرًا لقفزة تقنية جديدة.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
أعلنت Epic Games وPsyonix في 24 مايو 2026 خلال بطولة RLCS Paris Major أن Rocket League ستُعاد بناؤها على Unreal Engine 6 متجاوزة الترقية المتوقعة إلى Unreal Engine 5.
أعلنت Epic Games وPsyonix في 24 مايو 2026 خلال بطولة RLCS Paris Major أن Rocket League ستُعاد بناؤها على Unreal Engine 6 متجاوزة الترقية المتوقعة إلى Unreal Engine 5. اللعبة تعمل منذ إطلاقها عام 2015 على Unreal Engine 3، ويهدف الانتقال إلى UE6 لتحديث الرسوميات وأدوات التطوير مع الحفاظ على نظام الفيزياء الأساسي الذي تعتمد عليه المنافسات.
يهدف Unreal Engine 6، وفق تصريحات تيم سويني، إلى توحيد بيئة Unreal Engine مع أدوات Fortnite الإبداعية وإدخال لغة Verse، مع توقع وصول النسخ التجريبية للمطورين بين 2027 و2028.