كان الإعلان الأبرز هو تكملة بدون عنوان رسمي للعبة الأصلية التي صدرت عام 2017. وكما هو متوقع، سيواصل هذا المشروع الأسلوب المميز للرسوم المتحركة المرسومة يدويًا المستوحاة من ثلاثينيات القرن الماضي، مع أسلوب اللعب القاسي القائم على الجري وإطلاق النار ومواجهات الزعماء المتتالية . لم يشارك الاستوديو أي عنوان أو لقطات من اللعبة، مكتفيًا بمقطع دعائي بتقنية إيقاف الحركة (Stop-Motion) من إنتاج قسم إيقاف الحركة في تورونتو ووكالة Continue Agency للتلميح إلى وجود المشروع .
ظهرت دمية على المسرح لتوصيل رسالة الاستوديو: "فريقنا الموهوب يعمل بجد على هذا المشروع الطموح" . وبعيدًا عن العرض المسرحي، أوضح الفريق أن هذا المشروع لا يزال في مراحله المبكرة جدًا. التطوير قد بدأ للتو، لذا يجب على المعجبين انتظار فترة طويلة قبل رؤية أي لقطات حقيقية للعبة . لم يتم ذكر أي منصات أو تواريخ إصدار .
للاعبين الذين يتوقون لشيء أقرب، كان لدى Studio MDHR مفاجأة ثانية أكثر واقعية: Mighty Cuphead Adventure. تبتعد هذه اللعبة الجانبية عن أسلوب الرسوم المتحركة المرسوم يدويًا المتقن لتقدم مظهرًا نابضًا بالحياة بتقنية البكسل آرت (8-bit)، مما أثار مقارنات بألعاب مثل Shovel Knight و Super Mario Bros. 3 . وُصفت اللعبة بأنها "لعبة منصات وإطلاق نار سريعة الحركة" طورها فريق داخلي أصغر .
أظهر مقطع دعائي قصير أول ظهور للعبة في حالة حركة، مما يشير إلى أنها في حالة تطوير أكثر تقدمًا وقابلة للتجربة مقارنة بنظيرتها المرسومة يدويًا . تضمن الإعلان حتى محاكاة ساخرة ومرحة لإعلان تجاري للعبة Sonic the Hedgehog من عام 1991، مع غلاف يشبه لعبة Super Mario Bros. 2، مما يعكس بشكل كبير إلهامها الرجعي . ورغم أنها تبدو أقرب بكثير إلى الإطلاق، إلا أن Studio MDHR امتنع عن تقديم أي نافذة إصدار رسمية أو تفاصيل حول المنصات .
كانت الثنائية المرتبطة بـ Cuphead واحدة من أبرز النقاط المبكرة في العرض، الذي استضيف مباشرة من مسرح دولبي في لوس أنجلوس . تضمن بث Summer Game Fest الأوسع مجموعة مكتظة من الإعلانات من ناشرين كبار، بما في ذلك Capcom و Creative Assembly، وشهد الإطلاق الرسمي لاستوديو Paramount Game Studio . ومع ذلك، فإن الكشف المزدوج عن Cuphead—الذي يوازن بين طموح طويل الأمد ولعبة رجعية قابلة للتجربة—جعله لحظة بارزة للعديد من المشاهدين.
في الوقت الحالي، الرسالة واضحة: Studio MDHR يوسع إرث Cuphead في اتجاهين مختلفين للغاية، لكن الصبر سيكون مطلوبًا حتى تظهر تفاصيل الإصدار الملموسة.
كان الإعلان الأبرز هو تكملة بدون عنوان رسمي للعبة الأصلية التي صدرت عام 2017. وكما هو متوقع، سيواصل هذا المشروع الأسلوب المميز للرسوم المتحركة المرسومة يدويًا المستوحاة من ثلاثينيات القرن الماضي، مع أسلوب اللعب القاسي القائم على الجري وإطلاق النار ومواجهات الزعماء المتتالية . لم يشارك الاستوديو أي عنوان أو لقطات من اللعبة، مكتفيًا بمقطع دعائي بتقنية إيقاف الحركة (Stop-Motion) من إنتاج قسم إيقاف الحركة في تورونتو ووكالة Continue Agency للتلميح إلى وجود المشروع .
ظهرت دمية على المسرح لتوصيل رسالة الاستوديو: "فريقنا الموهوب يعمل بجد على هذا المشروع الطموح" . وبعيدًا عن العرض المسرحي، أوضح الفريق أن هذا المشروع لا يزال في مراحله المبكرة جدًا. التطوير قد بدأ للتو، لذا يجب على المعجبين انتظار فترة طويلة قبل رؤية أي لقطات حقيقية للعبة . لم يتم ذكر أي منصات أو تواريخ إصدار .
للاعبين الذين يتوقون لشيء أقرب، كان لدى Studio MDHR مفاجأة ثانية أكثر واقعية: Mighty Cuphead Adventure. تبتعد هذه اللعبة الجانبية عن أسلوب الرسوم المتحركة المرسوم يدويًا المتقن لتقدم مظهرًا نابضًا بالحياة بتقنية البكسل آرت (8-bit)، مما أثار مقارنات بألعاب مثل Shovel Knight و Super Mario Bros. 3 . وُصفت اللعبة بأنها "لعبة منصات وإطلاق نار سريعة الحركة" طورها فريق داخلي أصغر .
أظهر مقطع دعائي قصير أول ظهور للعبة في حالة حركة، مما يشير إلى أنها في حالة تطوير أكثر تقدمًا وقابلة للتجربة مقارنة بنظيرتها المرسومة يدويًا . تضمن الإعلان حتى محاكاة ساخرة ومرحة لإعلان تجاري للعبة Sonic the Hedgehog من عام 1991، مع غلاف يشبه لعبة Super Mario Bros. 2، مما يعكس بشكل كبير إلهامها الرجعي . ورغم أنها تبدو أقرب بكثير إلى الإطلاق، إلا أن Studio MDHR امتنع عن تقديم أي نافذة إصدار رسمية أو تفاصيل حول المنصات .
كانت الثنائية المرتبطة بـ Cuphead واحدة من أبرز النقاط المبكرة في العرض، الذي استضيف مباشرة من مسرح دولبي في لوس أنجلوس . تضمن بث Summer Game Fest الأوسع مجموعة مكتظة من الإعلانات من ناشرين كبار، بما في ذلك Capcom و Creative Assembly، وشهد الإطلاق الرسمي لاستوديو Paramount Game Studio . ومع ذلك، فإن الكشف المزدوج عن Cuphead—الذي يوازن بين طموح طويل الأمد ولعبة رجعية قابلة للتجربة—جعله لحظة بارزة للعديد من المشاهدين.
في الوقت الحالي، الرسالة واضحة: Studio MDHR يوسع إرث Cuphead في اتجاهين مختلفين للغاية، لكن الصبر سيكون مطلوبًا حتى تظهر تفاصيل الإصدار الملموسة.