كانت النسخة الأصلية من PSSR تُعرِّف نواة إعادة البناء 3×3 عند دقة الإخراج. في نسب رفع الدقة العالية، كان هذا ينتج مظهراً ناعماً وغامضاً بعض الشيء. قام PSSR 2.0 بإصلاح آلية الرفع بالكامل من خلال تعريف النواة عند مقياس الإدخال باستخدام تقنية الترشيح الغاوسي البيضاوي (Elliptical Gaussian Filtering). هذا يحافظ على تفاصيل أكثر حدة عند رفع الدقة من دقة داخلية منخفضة، مثل 720p أو 900p .
كفاءة أخرى رئيسية: غالبية معالجة الشبكة العصبية في PSSR 2.0 تتم الآن بدقة 540p أو أقل. النموذج السابق كان يستهلك قدرة حسابية كبيرة في عمليات عالية الدقة، مما حد من سقف أدائه. بدفع معظم الاستدلال إلى مخزن مؤقت داخلي بدقة أقل، يحرر PSSR 2.0 وقت GPU وذاكرة النطاق الترددي .
كان تدريب نموذج PSSR الأصلي يتطلب حوالي أربعة أشهر GPU. بينما تم الانتهاء من تدريب PSSR 2.0 في أقل من أسبوع GPU واحد — وهو تخفيض بنسبة 94% تقريباً — مدفوعاً بشكل أساسي بتغييرات في عملية الكم (Quantization) . هذا يجعل من العملي جداً لسوني تكرار النموذج وإرسال التحديثات عبر تحديثات النظام بدلاً من التصحيحات الفردية لكل لعبة.
وفقاً لمارك سيرني، كبير المعماريين، في مقابلة مع Digital Foundry، فإن نموذج PSSR 2.0 الجديد أسرع بمقدار 100 ميكروثانية تقريباً من النسخة الأصلية . قد يبدو هذا الرقم ضئيلاً، لكنه كان الهامش الحاسم الذي جعل تجاوز النظام على مستوى الجهاز ممكناً. استطاعت سوني فرض ترقية جميع ألعاب PSSR إلى الإصدار 2.0 دون إدخال هبوط جديد في معدل الإطارات
.
وتذكر سوني أيضاً أن مقاييس وقت الإطار والذاكرة تتحسن مقارنة بـ PSSR الأصلي، على الرغم من عدم الإفصاح عن أرقام محددة في محاضرة SIGGRAPH .
تمت إضافة إعداد "تحسين جودة صورة PSSR" (Enhance PSSR Image Quality) لأول مرة في تحديث نظام مارس 2026 كخيار اختياري (opt-in) يقوم بترقية ألعاب PSSR 1.0 إلى المحسّن الجديد 2.0 بالقوة . الآن، يعمل تحديث أغسطس 2026 التجريبي (Beta) على تفعيل هذا الإعداد افتراضياً (by default) لجميع مالكي PS5 Pro المشاركين في البرنامج التجريبي
.
بمجرد تثبيت التحديث التجريبي، أي لعبة تدعم PSSR ستشغل تلقائياً خط أنابيب PSSR 2.0 دون الحاجة إلى تحديث فردي لكل لعبة. أشارت سوني إلى أن هذا الخيار سيتم إهماله تدريجياً في النهاية بعد ترحيل جميع الألعاب . لا يزال بإمكان المختبِرين تعطيل الخيار يدوياً إذا رغبوا في ذلك، لكن سوني توصي بتركه مفعّلاً للحصول على "تجربة بصرية أكثر وضوحاً ونقاءً"
.
PSSR 2.0 ليس تحديثاً تدريجياً بسيطاً. إنه إعادة تفكير من الجذور في كيفية عمل رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي على أجهزة الكونسول. من خلال إعادة مزج الألوان إلى GPU، وتنفيذ الاستدلال بدقة 540p، واستخدام الترشيح الغاوسي البيضاوي بمقياس الإدخال، أنتجت سوني محسّن دقة أكثر استقراراً وكفاءة وتدريباً أسرع بكثير. ومع تحديث أغسطس 2026 التجريبي الذي يجعله الخيار الافتراضي لكل ألعاب PSSR، فإنه يتحول بسرعة إلى التجربة القياسية لجهاز PS5 Pro .