في الوضع المحمول، تنخفض دقة العرض الداخلية بدرجة ملحوظة. ووفق المحاكاة التي أجراها المنقبون باستخدام الإعدادات المستخرجة، تبدأ الصورة من دقة أصلية تبلغ 540p، ثم تُرفع إلى 1080p عبر DLSS، مع استهداف 30 إطارًا في الثانية .
لكن من المهم عدم اعتبار هذه المحاكاة اختبارًا نهائيًا لأداء الجهاز؛ فقد أوضحت المصادر أن تشغيل الإعدادات على الحاسوب لا يعكس بالضرورة معدل الإطارات أو جودة الصورة على Switch 2 الفعلي .
لا يبدو أن نسخة Switch 2 ستستخدم إعدادات DLSS نفسها الموجودة على الحاسوب. فالملفات تتضمن إعدادًا مخصصًا باسم D Balanced، وهو منفصل عن تطبيق DLSS في نسخة PC .
ويشير ذلك إلى أن Capcom تضبط تقنية رفع الدقة بما يتناسب مع شريحة Nvidia الموجودة داخل Switch 2، بدل الاكتفاء بنقل إعدادات الحاسوب كما هي. وتُعد هذه التقنية عنصرًا أساسيًا في الوصول إلى أهداف الدقة ومعدل الإطارات المذكورة.
تشغيل لعبة ثقيلة تقنيًا مثل Monster Hunter Wilds على جهاز محمول يتطلب تخفيض بعض التفاصيل، وتكشف البيانات عن مجموعة من الإجراءات المحتملة:
باختصار، يبدو أن الأولوية ستكون لتثبيت الأداء عند 30 إطارًا في الثانية، حتى لو جاء ذلك على حساب كثافة العالم وبعض المؤثرات البصرية.
إلى جانب الإعدادات الرسومية، عثر المنقبون على نصوص تشير صراحة إلى اللعب اللاسلكي المحلي. وتتحدث هذه النصوص عن تقريب عدة أجهزة Nintendo Switch 2 من بعضها للاتصال محليًا، ما يلمّح إلى إمكانية خوض المطاردات التعاونية دون الاعتماد على اللعب عبر الإنترنت .
إذا تأكدت هذه الميزة، فستعيد جانبًا مألوفًا من تجربة Monster Hunter على أجهزة Nintendo، حيث يجتمع اللاعبون حول أجهزتهم لخوض رحلات صيد مشتركة. ومع ذلك، لا تزال تفاصيل عدد اللاعبين المدعومين وطريقة عمل الميزة غير معلنة رسميًا.
لم تحدد Nintendo أو Capcom موعدًا رسميًا. لكن العثور على هذه الإعدادات داخل التحديث الرئيسي الرابع، الذي صدر في أواخر 2025، يشير إلى أن العمل على النسخة المحتملة ليس في مراحله الأولى .
وبناءً على توقيت ظهور التسريب وتقديرات مواقع الألعاب والمنقبين، تتجه التكهنات إلى إطلاق محتمل في أواخر 2026 . ويظل هذا الموعد مجرد توقع إلى أن يصدر إعلان رسمي.
ترسم البيانات المستخرجة صورة لنسخة من Monster Hunter Wilds تستهدف 30 إطارًا في الثانية في الوضعين المنزلي والمحمول، مع احتمال إضافة وضع 40 إطارًا في الثانية عند اللعب على التلفاز. وسيعتمد الأداء بدرجة كبيرة على DLSS بإعداد مخصص، مقابل تخفيضات في كثافة الشخصيات والكائنات البرية ودقة الخامات، إلى جانب إزالة الانعكاسات على الشاشة.
أما دعم اللعب اللاسلكي المحلي وموعد الإطلاق في أواخر 2026، فيبدوان احتمالين واعدين، لكنهما يظلان غير مؤكدين حتى تتحدث Capcom أو Nintendo رسميًا.