يمكنك تمويل هذه المشتريات باستخدام رصيد محفظة Venmo، أو أي حساب بنكي أو بطاقة ائتمان/خصم مرتبطة مسبقًا بحساب Venmo الخاص بك .
Venmo ليس الخيار الوحيد للمحافظ الرقمية. يدعم Google Play بالفعل عدة منصات دفع رقمية ونظير إلى نظير في الولايات المتحدة :
خارج الولايات المتحدة، يختبر Google ميزة تسمى Pending Transactions في أسواق مختارة. يتيح هذا النظام للمستخدمين دفع ثمن المشتريات الرقمية نقدًا أو عبر التحويل البنكي أو الخصم المباشر بدلاً من بطاقات الائتمان أو المحافظ الرقمية . عند الدفع، يحصل المستخدمون على رمز دفع ويتم إتمام المعاملة شخصيًا في موقع شريك محلي خلال حوالي 10 دقائق. صُممت هذه الميزة خصيصًا للسكان غير المتعاملين مع البنوك أو الذين لا يمتلكون حسابات بنكية.
يأتي إضافة Venmo في وقت يصل فيه اقتصاد التطبيقات المحمولة إلى آفاق جديدة. وفقًا لتقرير State of Mobile 2026 الصادر عن Sensor Tower، بلغ إجمالي إيرادات المشتريات داخل التطبيقات عبر متجري iOS App Store وGoogle Play 167 مليار دولار في 2025، بارتفاع 10.6% على أساس سنوي . يُقدّر أن حوالي 318,000 دولار كانت تُنفق كل دقيقة على المشتريات داخل التطبيقات والتطبيقات المدفوعة طوال العام
. ولأول مرة، تفوقت إيرادات التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب على إيرادات الألعاب في الإنفاق داخل التطبيقات، حيث ارتفعت إيرادات المشتريات داخل التطبيقات للتطبيقات غير المتعلقة بالألعاب بنسبة 21% سنويًا لتصل إلى ما يقرب من ثلاثة أضعاف المبلغ الذي تم إنفاقه قبل خمس سنوات
.
قُدّر نصيب Google Play من هذا الإجمالي بحوالي 49.2 مليار دولار . يساعد تقديم المزيد من خيارات الدفع مثل Venmo Google في جذب المزيد من هذا الإنفاق عن طريق إزالة العقبات أمام المستخدمين الذين يفضلون المحافظ الرقمية على البطاقات التقليدية.