DXVK 3.1 تحديث يركز على التوافق والاستقرار أكثر من كونه ترقية شاملة للأداء؛ إذ يضيف دعماً أولياً للعرض التزايدي في DXGI وأهداف تصيير D3D11 على المخازن المؤقتة. يعالج الإصدار مشكلات واجهات VirtualDJ وبعض مشغلات الألعاب مثل Ubisoft Connect، إضافة إلى خلل السحب في Battlefield 3 وأعطال ومشكلات تصيير أخرى.
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
يأتي DXVK 3.1 كتحديث يستهدف التوافق ودقة التصيير في طبقة ترجمة Direct3D إلى Vulkan، وهي الطبقة التي يعتمد عليها Wine وProton لتشغيل ألعاب Windows على لينكس. وبينما تركز أبرز الإضافات على توافق DXGI وD3D11، يعالج الإصدار أيضاً مجموعة من المشكلات القديمة في ألعاب مثل Battlefield 3 وThe Witcher 1 وGhost Recon Breakpoint وRaceRoom Racing Experience. 1
3
أضاف DXVK 3.1 دعماً أولياً لمعاملات العرض في DXGI، بما في ذلك ما يُعرف بالعرض التزايدي. وتفيد هذه الآلية التطبيقات التي تحدّث جزءاً من النافذة فقط بدلاً من إعادة رسم الإطار بأكمله.
وتستهدف الإضافة مشكلات في عرض الواجهات ظهرت في VirtualDJ وبعض مشغلات الألعاب، مثل Ubisoft Connect. 3
4
وقد تساعد هذه الميزة أيضاً في تقليل العمل المطلوب على تعريفات Vulkan التي تدعم الامتداد VK_KHR_incremental_present، لكن فائدتها المباشرة في هذا الإصدار هي تحسين التوافق، ولا تعني بالضرورة ارتفاعاً عاماً في معدل الإطارات. 3
بات بإمكان تطبيقات D3D11 إنشاء عروض لأهداف التصيير مباشرةً على المخازن المؤقتة. ويهم ذلك خصوصاً محركات الألعاب الأقدم التي تعتمد أسلوب التصيير هذا، ومن بينها ألعاب مبنية على محرك Frostbite.
في Battlefield 3، يحل التغيير مشكلة السحب التي كانت تظهر مفقودة أو تُرسم بصورة غير صحيحة. 1
3
4
يستطيع DXVK 3.1 الآن تحميل مكتبات الامتدادات الخاصة بمعالجات ورسوميات Intel عند تشغيله على بطاقة Intel. وتمثل هذه الخطوة بنية تحتية تمهّد لدعم امتدادات Intel المملوكة في D3D11 ضمن Proton مستقبلاً، وليست مجموعة ميزات Intel مكتملة وجديدة في هذا الإصدار بحد ذاته. 1
4
يتضمن الإصدار تحسيناً أكثر جرأة لمنطقة التصيير على وحدات معالجة الرسوميات التي تستخدم بنية التصيير بالتبليط، ما قد يقلل العمل غير الضروري عندما يحتاج السطح إلى تحديث جزء منه فقط. وتختلف النتيجة باختلاف البطاقة وتعريف Vulkan، لذلك لا ينبغي اعتبار DXVK 3.1 ترقية أداء عامة لكل الأجهزة. 3
أما مستخدمو Nvidia، فيحصلون على إصلاحين محددين:
يعالج DXVK 3.1 كذلك عدداً من التراجعات والمشكلات الخاصة بتطبيقات وألعاب بعينها:
بالنسبة إلى معظم اللاعبين، يمثل DXVK 3.1 تحديثاً للتوافق والصحة البصرية أكثر من كونه قفزة شاملة في الأداء. وستظهر فائدته العملية على الأرجح عندما تعتمد اللعبة أو المشغل على تحديثات جزئية للنافذة، أو أهداف تصيير D3D11 على المخازن المؤقتة، أو سلوك الضباب القديم في D3D9، أو مسار تصيير خاص بتعريف معين.
وقد يقلل تحسين مناطق التصيير العمل غير الضروري في الحالات والأجهزة المدعومة، لكن معلومات الإصدار المتاحة لا تثبت وجود مكسب أداء موحد لجميع المستخدمين. 1
3
4
إذا كنت تواجه إحدى المشكلات المذكورة، فالأفضل استخدام إصدار DXVK المرفق مع نسخة Proton لديك أو اتباع حزم توزيعة لينكس التي تستخدمها، بدلاً من افتراض الحاجة إلى استبدال ملفات DLL يدوياً. وتبقى صفحة إصدارات المشروع على GitHub المرجع الرسمي لتنزيل ملفات v3.1 والاطلاع على سجل التغييرات الكامل. 15
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
DXVK 3.1 تحديث يركز على التوافق والاستقرار أكثر من كونه ترقية شاملة للأداء؛ إذ يضيف دعماً أولياً للعرض التزايدي في DXGI وأهداف تصيير D3D11 على المخازن المؤقتة.
DXVK 3.1 تحديث يركز على التوافق والاستقرار أكثر من كونه ترقية شاملة للأداء؛ إذ يضيف دعماً أولياً للعرض التزايدي في DXGI وأهداف تصيير D3D11 على المخازن المؤقتة. يعالج الإصدار مشكلات واجهات VirtualDJ وبعض مشغلات الألعاب مثل Ubisoft Connect، إضافة إلى خلل السحب في Battlefield 3 وأعطال ومشكلات تصيير أخرى.
يتضمن التحديث تمهيداً لتحميل امتدادات Intel الخاصة، وإصلاحات لبطاقات Nvidia، واستعادة تصيير الضباب في The Witcher 1 وMabinogi، وإصلاحات لـ Mirror’s Edge وRaceRoom Racing Experience.