من الصعب تجاهل الإرث الإبداعي هنا. تأسس استوديو Archetype Entertainment على يد قدامى مطوري BioWare، ومن بين أعضاء الفريق الكاتب الرئيسي للعبتي Mass Effect و Mass Effect 2، إلى جانب آخرين ساهموا في تشكيل ألعاب تقمص الأدوار الذهبية للاستوديو . يتم نشر اللعبة بواسطة Wizards of the Coast
.
ما يفصل لعبة Exodus حقًا عن أسلافها الروحيين هو التزامها بتمدد الزمن النسبي (Time Dilation) كنظام سردي وآلية لعب. السفر بسرعات قريبة من سرعة الضوء يعني أنه بينما تمر ساعات فقط على "جون"، تمر عقود على بقية الكون. انطلق في مهمة، وعندما تعود، قد يكون حلفاؤك قد شاخوا، وقد تكون حضارات بأكملها قد انهارت، وستكون عواقب اختياراتك السابقة قد تضاعفت عبر الزمن لتصبح شيئًا لا تكاد تعرفه .
قام المطورون بتصوير هذا على أنه محرك للخيارات والعواقب مضخم إلى نطاق الأجيال. القرارات هنا ليست مجرد الحصول على موافقة فورية من زملائك في الفريق؛ إنها استثمارات لن ترى عوائدها - أو كوارثها - حتى تعود إلى وطنك وقد تغير العالم من حولك .
إذا كانت ميكانيكية تمدد الزمن هي عامل التمييز الكبير للعبة Exodus، فإن الحركة اللحظية هي حيث تصبح المقارنات مع Mass Effect حتمية - وربما مقصودة.
طوال العرض، شعر اللاعبون بالإيقاع المألوف لمحادثات عجلة الحوار، ومزاح الرفاق، وحركة منظور الشخص الثالث كرسالة حب متعمدة للمعجبين الذين أمضوا عقدًا من الزمن في انتظار لعبة أخرى على هذا النمط الكلاسيكي من BioWare .
أكد استوديو Archetype Entertainment نافذة إصدار في أوائل عام 2027 للعبة Exodus، بينما أشارت بعض المصادر على نطاق أوسع إلى عام 2027 . اللعبة قيد التطوير لأجهزة الحاسب الشخصي (PC)، وبلاي ستيشن 5 (PlayStation 5)، وإكس بوكس سيريس إكس وإس (Xbox Series X|S)
.
تم بث العرض الموسع مباشرة بعد Future Games Show Summer Showcase كختام رئيسي للحدث، مما يُرسخ مكانة Exodus كواحدة من أبرز ألعاب تقمص الأدوار والخيال العلمي التي يجب متابعتها خلال هذا الجيل .
Comments
0 comments