وإلى جانب هذين العملاقين، صرحت سيجا أن العام الثاني سيتضمن "امتيازات أخرى" تتجاوز غودزيلا وإيفانجيليون، على الرغم من أنها لم تذكرها بالاسم بعد . كما سيشهد العام الثاني تقديم عوالم جديدة ومحتوى متبادل بين الألعاب
. وكان المدير الإبداعي للعبة قد ألمح سابقًا إلى أن سيجا تخطط "لمفاجأة الجميع" في عام 2026 بمحتوى يفوق توقعات اللاعبين عند الإطلاق، وتُعد خريطة طريق العام الثاني هذه أول تحقيق ملموس لهذا الوعد
.
بينما سرقت إعلانات العام الثاني الأضواء، حددت سيجا أيضًا مواعيد إصدار حزم التعاون المتبقية من العام الأول التي كان ينتظرها الجمهور:
تُمثل هاتان الحزمتان آخر إضافات التعاون الرئيسية لبطاقة الموسم الأول.
لفهم ما يبني عليه العام الثاني، إليك ملخص كامل لمحتوى التعاون الذي تتضمنه بطاقة الموسم الأول (العام الأول):
صدرت لعبة Sonic Racing: CrossWorlds في 25 سبتمبر 2025 على أجهزة نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، ويندوز، إكس بوكس ون، وإكس بوكس سيريس X/S. وتبعها إصدار نينتندو سويتش 2 في 4 ديسمبر 2025 . وأصبحت النسخ المادية من إصدار نينتندو سويتش 2 متاحة في 26 مارس 2026
.
اللعبة من تطوير فريق سونيك ومن نشر سيجا . صمم الاستوديو نموذج المحتوى الإضافي (DLC) ليحافظ على تفاعل اللاعبين على المدى الطويل. أخبر المنتج المخضرم لسلسلة سونيك، تاكاشي إيزوكا، موقع GamesRadar+ أن شخصيات التعاون صُممت جزئيًا لمنع اللعبة من أن تكون تجربة "تنتهي بعد الإطلاق مباشرة"، والهدف بدلاً من ذلك هو خلق إحساس "قاعة المشاهير" الذي يستمد أفضل ما في إرث سيجا في ألعاب السباقات
.
مع قدوم غودزيلا، وإيفانجيليون، والمزيد من الامتيازات غير المعلنة في الطريق، يهدف العام الثاني إلى تعميق هذه الاستراتيجية – وتحويل CrossWorlds من مجرد لعبة سباق كارت إلى حدث تعاون مستمر يمتد حتى عام 2027.
Comments
0 comments