غيَّرت ميتا رؤساء قسم الميتافيرس ثلاث مرات في أقل من عام، ونقلت مديره المخضرم فيشال شاه لقيادة منتجات الذكاء الاصطناعي، وعينت المدير التنفيذي السابق في Epic Games ساكس بيرسون كأحدث قائد للقسم. منصة Horizon Worlds، التي كانت جوهرة تاج رؤية ميتا للواقع الافتراضي، تحولت بشكل فوضوي إلى تطبيق 'شبه حصري للهواتف المحمولة'...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What leadership changes and strategic shifts have occurred at Meta's metaverse division, including the hiring of former Epic Games executive. Article summary: Meta has executed a sweeping retreat from its metaverse ambitions, marked by repeated leadership churn, mass layoffs, the near-death of Horizon Worlds on VR, and the reassignment of its top metaverse executive to AI — al. Topic tags: general, general web, user generated, documentation. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Meta is reportedly restructuring its Reality Labs and Metaverse organizations as it doubles down on the integration of artificial intelligence across its products, according to a *" source context "Meta Reportedly Reshapes Metaverse Division Amid Leadership Shifts, Putting AI at Its Core | Road to
انتهى أغلى رهان في تاريخ ميتا. فبعد إنفاق ما يزيد عن 80 مليار دولار على مستقبل قائم على الواقع الافتراضي لم يتحقق أبداً، تقوم الشركة الآن بتفكيك هيكل قيادة الميتافيرس بشكل منهجي وإعادة توجيه أبرز مواهبها إلى الذكاء الاصطناعي. هذه التحركات تُمثل أكبر انعطافة استراتيجية في تاريخ الشركة، وهي انعطافة تنعكس في أروقة المكاتب التنفيذية، وخرائط طريق المنتجات، وميزانية ستجعل ميتا تنفق ما يصل إلى 145 مليار دولار على البنية التحتية للذكاء الاصطناعي في عام 2026 وحده.
أصبح المنصب الأعلى المسؤول عن منتجات الميتافيرس في ميتا لعبة كراسٍ موسيقية، حيث شغل المنصب ثلاثة قادة مختلفين في أقل من عام.
فيشال شاه – المدير التنفيذي الذي قاد طموحات ميتا في الميتافيرس منذ تغيير العلامة التجارية في 2021 – تمت إعادة تعيينه بهدوء في أكتوبر 2025. فبدلاً من تسريحه في جولة خفض الوظائف المصاحبة التي شملت 600 موظف، تم نقل شاه إلى مختبرات ميتا للذكاء الفائق (MSL) كنائب رئيس منتجات الذكاء الاصطناعي، تحت إمرة رئيس قسم الذكاء الاصطناعي نات فريدمان . كانت الرسالة واضحة لا لبس فيها: مهندس العوالم الافتراضية الأكثر خبرة في الشركة بات مكلفاً الآن بدمج الذكاء الاصطناعي في كل منتجات ميتا.
أما خليفته، غابرييل أول، فقد ورث تفويضاً منكمشاً. ففي إعادة الهيكلة التي حدثت في أكتوبر 2025، قام الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا أندرو بوسورث بتقسيم الإشراف على الميتافيرس بين أول (منتجات Horizon) ورايان كيرنز (عتاد الواقع الافتراضي)، مع فصل نظام التشغيل Horizon OS ليصبح مجموعة مستقلة بذاتها . لكن أول لم يستمر سوى أربعة أشهر. وفقاً لمذكرة داخلية اطلعت عليها Business Insider، أعلن تقاعده في فبراير 2026، وبقي لفترة وجيزة في دور استشاري، وغادر ميتا بالكامل بحلول مايو 2026
.
ساكس بيرسون هو من يشغل المنصب الآن. المدير التنفيذي السابق في Epic Games، المعروف بعمله في منظومة محرك Unreal Engine، تم تعيينه خلال عملية إعادة التنظيم في أكتوبر 2025 ورُقِّيَ ليصبح رئيس مجموعة منتجات الميتافيرس بعد رحيل أول. تعيينه يجعله ثالث قائد للقسم منذ أواخر 2025 – وهو معدل دوران مزعزع للاستقرار لوحدة كانت يوماً ما المبادرة الأعلى أولوية في ميتا .
دوامة التغيير القيادي هذه تحدث على خلفية إجراءات قاسية لخفض التكاليف. فقد سرحت ميتا في أكتوبر 2025 ما يقرب من 600 موظف في قسمي الذكاء الاصطناعي والميتافيرس . وتلت هذه التخفيضات جولة أعمق بكثير: في يناير 2026، ألغت ميتا ما يقرب من 1,000 إلى 1,500 وظيفة داخل Reality Labs – أي حوالي 10% من القوى العاملة في القسم
.
جاءت هذه التسريحات بالتزامن مع إغلاق العديد من استوديوهات ألعاب الواقع الافتراضي التابعة للشركة، بما في ذلك Armature Studio و Sanzaru Games و Twisted Pixel – وهي استوديوهات مسؤولة عن ألعاب مرموقة في عالم الواقع الافتراضي مثل Asgard's Wrath 2 و Resident Evil 4 VR . كما تم وضع تطبيق اللياقة البدنية Supernatural، الذي استحوذت عليه ميتا بأكثر من 400 مليون دولار في 2023، في وضع الصيانة فقط
.
أما من الناحية المالية، فالأرقام تروي قصة صارخة. لقد تكبدت Reality Labs أكثر من 80 مليار دولار من الخسائر التشغيلية التراكمية منذ عام 2020، بما في ذلك 19.2 مليار دولار في عام 2025 وحده . وأفادت وكالة بلومبرغ في ديسمبر 2025 أنه طُلب من Reality Labs خفض ميزانيتها بنسبة 30% تقريباً لعام 2026 – حتى في الوقت الذي كانت ميتا ترفع فيه توجيهات الإنفاق الرأسمالي الإجمالية
.
ليس هناك ما يظهر التراجع الاستراتيجي أوضح من مصير Horizon Worlds، المنصة الاجتماعية للواقع الافتراضي التي كان من المفترض أن تكون دليل ميتا العملي على جدوى الميتافيرس.
في 18 مارس 2026، أعلنت ميتا أنه سيتم إلغاء إدراج Horizon Worlds من متجر Quest في 31 مارس وإغلاقها بالكامل على خوذات الواقع الافتراضي بحلول 15 يونيو. وستستمر المنصة فقط كتطبيق للهواتف المحمولة . جاء الإعلان وكأنه اعتراف صريح: بعد خمس سنوات وفعاليات ترويجية لا تُحصى ظهر فيها مارك زوكربيرغ بصورة رمزية دون أرجل، كانت الشركة تعترف بأن الواقع الافتراضي لم يكن المنصة المناسبة للعوالم الافتراضية الاجتماعية.
ثم حدث الانقلاب. ففي غضون أيام، نشر الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا أندرو بوسورث على خاصية القصص في إنستغرام: "لقد قررت اليوم للتو أننا سنبقي Horizon Worlds تعمل على الواقع الافتراضي" . هذا التقلب المفاجئ كشف عن فريق قيادة يعيش حالة من الخلاف حول كيفية – أو حتى ما إذا كان ينبغي – الإبقاء على الميتافيرس حياً.
بحلول مايو 2026، كانت مدونة المطورين الرسمية لميتا قد استقرت على حل وسط. ستقوم الشركة بـ"الفصل الصريح" بين منصة Quest للواقع الافتراضي ومنصة Worlds، حيث ستصبح Worlds "بشكل شبه حصري للهواتف المحمولة" في المستقبل. النسخة المخصصة للواقع الافتراضي ستستمر بشكل محدود، لكن موارد التطوير ستتدفق بأغلبية ساحقة نحو الهواتف المحمولة .
انكماش الميتافيرس وتوسع الذكاء الاصطناعي هما وجهان لقرار ميزانية واحد.
تم رفع توجيهات الإنفاق الرأسمالي لميتا لعام 2026 مرتين. النطاق الأولي البالغ 115–135 مليار دولار تمت مراجعته في 29 أبريل 2026، خلال مكالمة أرباح الربع الأول، ليصبح 125–145 مليار دولار. وعزت المديرة المالية سوزان لي هذه الزيادة إلى ارتفاع أسعار المكونات – وخاصة الذاكرة – وسعة مراكز البيانات الإضافية اللازمة للسنوات المقبلة .
لإدراك حجم هذه الأرقام، أنفقت ميتا ما يقرب من 39 مليار دولار على الإنفاق الرأسمالي في 2024 و72 مليار دولار في 2025. نقطة المنتصف لعام 2026 البالغة 135 مليار دولار تمثل زيادة بنسبة 87% على أساس سنوي وتقريباً ضعف الرقم المسجل في 2025. أصبحت ميتا الآن واحدة من بين أربع شركات تقنية كبرى – إلى جانب أمازون ومايكروسوفت وغوغل – تخطط لإنفاق مجمع يصل إلى 725 مليار دولار على النفقات الرأسمالية للذكاء الاصطناعي في 2026 .
التناقض مع Reality Labs مقصود ومتعمد. يُطلب من قسم الميتافيرس أن يعيش ضمن ميزانية متقلصة بينما يتلقى الذكاء الاصطناعي تقريباً كل دولار إضافي. إعادة تخصيص عدد الموظفين تتبع النمط نفسه: قادة رئيسيون مثل فيشال شاه ومئات المهندسين تم نقلهم إلى أدوار في الذكاء الاصطناعي بدلاً من تسريحهم، مما يشير إلى هجرة مواهب متعمدة وليس مجرد خفض للتكاليف من الأعلى .
لقد راهنت الشركة التي أعادت تسمية نفسها من أجل الميتافيرس الآن بمستقبلها على الذكاء الاصطناعي. لم يتم إلغاء الميتافيرس رسمياً – فلا تزال خوذات Quest تُطرح في الأسواق، وبعض التطوير في الواقع الافتراضي مستمر – لكن رؤية الميتافيرس الاجتماعية التي بررت تغيير العلامة التجارية في 2021 تم تفكيكها بشكل منهجي. تم تخفيض رتبة Horizon Worlds لتصبح مشروعاً جانبياً على الهاتف المحمول. ميزانية Reality Labs تتقلص. والمدير الذي أمضى أربع سنوات في بناء تلك الرؤية أصبح الآن مدير منتج للذكاء الاصطناعي.
إن رسالة ميتا واضحة تماماً في تخصيص رأس مالها. في عام 2026، ستنفق الشركة على البنية التحتية للذكاء الاصطناعي في عام واحد ما يزيد عما أنفقته على Reality Labs منذ إنشائها.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
غيَّرت ميتا رؤساء قسم الميتافيرس ثلاث مرات في أقل من عام، ونقلت مديره المخضرم فيشال شاه لقيادة منتجات الذكاء الاصطناعي، وعينت المدير التنفيذي السابق في Epic Games ساكس بيرسون كأحدث قائد للقسم.
غيَّرت ميتا رؤساء قسم الميتافيرس ثلاث مرات في أقل من عام، ونقلت مديره المخضرم فيشال شاه لقيادة منتجات الذكاء الاصطناعي، وعينت المدير التنفيذي السابق في Epic Games ساكس بيرسون كأحدث قائد للقسم. منصة Horizon Worlds، التي كانت جوهرة تاج رؤية ميتا للواقع الافتراضي، تحولت بشكل فوضوي إلى تطبيق 'شبه حصري للهواتف المحمولة' بعد إعلان إغلاقها في مارس 2026 ثم التراجع عنه بسرعة.
تشمل عملية إعادة التموضع الاستراتيجي تسريح ما يقرب من 1,000 إلى 1,500 موظف في Reality Labs وإغلاق عدة استوديوهات ألعاب، مع خسائر تشغيلية تراكمية تجاوزت 80 مليار دولار منذ 2020، بينما سيتجاوز الإنفاق على الذكاء الاصطنا...