ما تلا ذلك كان حرباً قانونية استمرت لثلاث سنوات. رفع ديزيليه دعوى قضائية ضد يوبيسوفت بمبلغ 400 ألف دولار، وسعى فيها للحصول على حقوق شراء الملكية الفكرية للعبة 1666 . اختبرت القضية ما إذا كان بمقدور مبدع استعادة مشروعه بعد استحواذ شركة كبرى عليه. وفي أبريل 2016، توصل الطرفان إلى تسوية: أعادت يوبيسوفت جميع الحقوق والأصول الخاصة بلعبة 1666: أمستردام إلى ديزيليه، وقام بإسقاط الدعوى القضائية
.
مع عودة الملكية الفكرية إليه أخيراً، أسس ديزيليه استوديو المستقل الخاص به، Panache Digital Games، وأصدر لعبة البقاء في عصور ما قبل التاريخ Ancestors: The Humankind Odyssey في 2019، قبل أن يعود بهدوء للمشروع الذي توقف لما يقرب من عقد.
اللعبة التي تم الكشف عنها في Summer Game Fest 2026 هي قصة بوليسية خارقة للطبيعة مغلفة بخيال تاريخي من القرن السابع عشر. يتحكم اللاعبون بـ نوا بروكلين، ساحرة شابة وُلدت لتأخذ دور الجامعة (The Collector)، وهو لقب لم تختره أبداً . ترعرعت على يد تنظيم الزينداريين (Zaindari) السري، ومُكلفة بمطاردة كائنات قوية تُعرف باسم الأصليين (The Originals) - كائنات خالدة مارست قوة لا تُحصى وهي مختبئة على مرأى من الجميع بين مواطني أمستردام لقرون
.
يمتد التحقيق عبر ثلاثة جداول زمنية متشابكة: عام 1666 أثناء العصر الذهبي الهولندي، وعام 1999، والوقت الحاضر . وقد ألمح ديزيليه إلى أن تصرفات اللاعبين عبر هذه العصور ستكشف عن أجزاء من لغز أكبر ومتكرر، حيث يحمل التسويق شعاراً غامضاً: "كل 333 عاماً، يتحرك شيء ما"
.
أكثر حلفاء نوا غرابة هو آرون، شخصية تم استدعاؤها من عام 1999، وهو الآن يدرك العالم من خلال عيني قطة . يمكن للاعبين التبديل بحرية بين قتال نوا القائم على السحر ومنظور آرون القططي، حيث يقدم كل منهما آليات لعب مميزة
. ويعد اختيار مبكر لرفيق درب بأن يكون له عواقب سردية دائمة عبر القصة الكاملة
.
تتمحور حلقة اللعب الأساسية حول توجيه اللاعبين للتحقيق في المدينة نهاراً، ثم مواجهة قوى شيطانية ليلاً تحت ضوء قمر الإسبات (Esbat) . يمكن التعامل مع كل هدف من "الأصليين" بطرق متعددة، مما يتطلب تخطيطاً تكتيكياً لتحقيق أفضل نتيجة
.
أُطلقت 1666: أمستردام بمقدمة تمهيدية مستقلة مجانية فور انتهاء عرض Summer Game Fest مباشرة . تجربة القصة التي تبلغ مدتها 30 دقيقة متاحة الآن على كل من Steam وEpic Games Store لأجهزة الكمبيوتر الشخصي
.
ستدخل اللعبة الكاملة مرحلة الوصول المبكر (Early Access) على الحاسب الشخصي في وقت لاحق من عام 2026، مع تأكيد استوديو Panache Digital Games على نموذج تطوير يبني التجربة بالتوازي مع ملاحظات اللاعبين . هناك خطط لإصدار نسخ للأجهزة المنزلية مثل PlayStation 5 و Xbox Series X|S، لكن الاستوديو لم يلتزم بعد بإطار زمني محدد للإصدار، مكتفياً بالقول إنها ستصل "في تاريخ لاحق"
.
تعمل المقدمة التمهيدية كإعلان تشويقي سردي قائم بذاته يقدم العالم، واللغز المركزي، والنغمة العامة، وتقدم أول دليل ملموس على أن لعبة لطالما اعتُبرت "ملعونة" أصبحت أخيراً، وبكل صدق، حقيقة واقعة.
Comments
0 comments