هذه ليست لعبة المنصات التقليدية التي يطارد فيها اللاعب علم النهاية، كما اعتدنا في جزيرة يوشي (Yoshi's Island) أو عالم يوشي المصنوع (Yoshi's Crafted World). بدلاً من ذلك، تضع اللعبة اللاعبين في مهام بحثية مفتوحة داخل كتاب متكلم يُدعى السيد إي (Mr. E). والنتيجة هي تجربة يقودها الفضول، وتتمحور حول ملء دليل ميداني للمخلوقات بدلاً من النجاة من سلسلة من الأعداء والعقبات .
تتفق المراجعات بشكل شبه جماعي على وصف اللعبة بأنها تجربة "مريحة" (Cozy) ومنخفضة التوتر في عالم الصندوق الرملي. الصعوبة الأساسية منخفضة عن عمد. يوشي لا يتلقى ضررًا في العديد من السيناريوهات، ولا يوجد أشرار حقيقيون، والتحدي الأساسي يتحول من البقاء حيًا إلى إكمال موسوعة المخلوقات بنسبة 100% . يصفها موقع TechRadar بأنها "منخفضة التحدي" ويُبرز "وتيرتها الصحية والمريحة"، بينما يلاحظ موقع Galaxus أنه حتى الأعداء لطيفون والموسيقى تعزز أجواء هادئة تشبه كتاب الصور .
نقاد من منصات مثل Tom’s Guide و Press Start Australia يصفون "حلقة استكشاف مريحة ومسببة للإدمان" تثبت أنها جذابة دون الحاجة إلى دقة عقابية . إحدى المراجعات النقدية على ميتاكريتيك تعيد صياغة اللعبة بصراحة على أنها "صندوق ألعاب، مليء بأشياء للعب بالخيال" بدلاً من كونها لعبة منصات تقليدية .
لا تقدم اللعبة تقريبًا أي توجيه مباشر للاعبين منذ البداية. كل مستوى "مدفوع بالكامل بتجريبك واكتشافك الخاص"، وفقًا لموقع GamesRadar+ . يتم إنزالك في مرحلة بحجم صندوق رملي، ويُعرض عليك مخلوق، ويُطلب منك معرفة ما يفعله - عن طريق لعقه، أو رميه، أو مراقبة كيفية تصرفه في بيئات مختلفة، أو اختبار كيفية تفاعله مع الأشياء الأخرى. فقط بعد أن تبدأ في الاستكشاف، تظهر الأهداف الثانوية تدريجيًا .
"حلقة الاكتشاف" هذه تستبدل الهدف التقليدي المتمثل في مجرد الوصول إلى نهاية المرحلة، وهو شعور تردد صداه عبر مشهد المراجعات . أحد المراجعين على يوتيوب قالها بصراحة: اللعبة هي "لعبة ألغاز وتجريب متنكرة في زي لعبة منصات، شيء مختلف تمامًا عن أي شيء شارك فيه يوشي من قبل" .
ألعاب يوشي السابقة قدمت مسارات عقبات منسقة تقود اللاعبين من النقطة أ إلى النقطة ب. يوشي والكتاب الغامض تكسر هذا النمط بعدة خيارات تصميم متعمدة:
أحد المراجعين في Galaxus صاغ لهذا النوع اسم "لعبة منصات-صندوق رملي مريحة مع عناصر جمع المخلوقات" . آخرون، مثل الملخص الذي نشره Kotaku، وصفوا اللعبة بأنها "لطيفة، ساحرة، سطحية، ممتعة" - وهي مجاملة في سياقها، موجهة للاعبين الذين يقتربون من اللعبة بالمستوى المناسب من الفضول .
نينتندو تحتفل بالإصدار بحدث تعاوني في لعبة تتريس 99. كأس ماكسيموس الرابع والخمسون (يُعرف باسم Grand Prix في أوروبا وكأس تيتو في اليابان) يُقام من 29 مايو حتى 1 يونيو 2026، على الرغم من أن بعض المصادر اليابانية تظهر نافذة ممتدة تنتهي في 2 يونيو اعتمادًا على حسابات المنطقة الزمنية .
للمشاركة، تحتاج إلى اشتراك نينتندو سويتش أونلاين (Nintendo Switch Online) ويجب أن تلعب الوضع العادي عبر الإنترنت في تتريس 99 خلال فترة الحدث. ترتيبك في كل مباراة يكسبك نقاط حدث. بمجرد أن تجمع 100 نقطة، تفتح بشكل دائم جلدًا داخل اللعبة مستوحى من يوشي، يحتوي على رسومات وموسيقى وتصاميم قطع تيترمينو من يوشي والكتاب الغامض .
تم تأكيد العرض الترويجي مباشرة على صفحة متجر نينتندو . وكما هو الحال مع كؤوس ماكسيموس السابقة، السمة حصرية للحدث، وليس من الواضح ما إذا كانت ستكون متاحة للشراء لاحقًا .