اللعبة متجذرة في لحظة تاريخية محددة: عام 848 ميلادي، خلال السنوات الأخيرة من حكم سلالة تانغ في الصين . تبدأ القصة في مدينة دونهوانغ الحدودية الغربية، وتتبع الأبطال في رحلتهم شرقاً نحو عاصمة تانغ، تشانغآن (مدينة شيان حالياً)
.
يستلهم السرد أحداث انتفاضة شاژو الحقيقية (المعروفة أيضاً بانتفاضة دونهوانغ)، وهي ثورة شعبية ضد الاحتلال التبتي خلال أواخر عهد سلالة تانغ . هذا الأساس التاريخي هو جوهر هوية اللعبة، حيث يصفها موقعها الرسمي بأنها "مبنية على الحدث التاريخي الحقيقي لـ'انتفاضة دونهوانغ'"
.
تكسر Blood Message النمط التقليدي للبطل الذئب الوحيد عبر التركيز على شخصيتين. يتحكم اللاعبون بـ رسول مجهول مكلف بحمل رسالة بالغة الأهمية إلى تشانغآن، لكنه لا يسافر وحيداً. يرافقه ابنه الصغير عبر الأراضي التي مزقتها الحرب .
يركز عرض "Hold Till Dawn" على رابطة الأب والابن، منتقلاً بين لحظات منزلية هادئة قبل الانتفاضة والواقع القاتم لكفاحهما المشترك . ويؤكد وصف اللعبة الرسمي أن اللاعبين سيختبرون الرحلة من خلال كلا الشخصيتين، حيث يلعب الابن دوراً نشطاً في البقاء على قيد الحياة
.
يتم تطوير Blood Message بواسطة 24 Entertainment Lin'an (أو 24 Entertainment 临安 Studio)، وهو استوديو يعمل تحت مظلة قسم Thunder Fire Studio التابع لشركة NetEase . المنتج هو Zhipeng Hu
.
اللعبة مبنية باستخدام محرك Unreal Engine 5 ومُعززة بأدوات وتقنيات طورها الاستوديو، والتي يقول المطورون إنها تُستخدم لتحقيق عرض مرئي سينمائي عالي الدقة . تصف NetEase اللعبة بأنها "لعبة أكشن ومغامرة خطية تعتمد على السرد للاعب فردي"
.
أهمية Blood Message تتجاوز إطارها التاريخي وقدراتها التقنية. إنها تمثل أول لعبة AAA فردية من NetEase، مما يشير إلى تحول استراتيجي متعمد لشركة لطالما عُرفت بألعابها الجماعية عبر الإنترنت وألعاب الهاتف المحمول مثل Marvel Rivals و Naraka: Bladepoint .
مع Blood Message، تستهدف NetEase سوق ألعاب AAA الفردية الغربية مباشرة، منافسةً بذلك التجارب السينمائية التي تعتمد على القصة والتي اشتهرت بها استوديوهات مثل Naughty Dog و Sony Santa Monica . واختيار افتتاح Summer Game Fest 2026 بعرضها يؤكد ثقة الناشر بالمشروع ورغبته في توجيه رسالة قوية على المسرح العالمي
.
لم تظهر Blood Message فقط في Summer Game Fest، بل كانت أول لعبة تُعرض خلال البث المباشر في 5 يونيو 2026 . هذا الموقع المميز منح اللعبة وضوحاً فورياً بين جمهور الحدث العالمي.
للراغبين بأكثر من مجرد عرض تشويقي، بدأت العروض التوضيحية العملية المغلقة في اليوم التالي. ابتداءً من 6 يونيو 2026، أتيحت الفرصة الأولى للصحافة والحضور في أيام SGF Play Days لتجربة اللعبة في بيئة مُتحكم بها . تمثل هذه الجلسات المرة الأولى التي يلعب فيها أي شخص خارج فريق التطوير Blood Message منذ الكشف الأولي عنها في يونيو 2025
.
أكد العرض العديد من تفاصيل القصة والمكان، لكن تبقى عدة حقائق رئيسية غير معلنة. لم تقدم NetEase تاريخ إصدار ولا حتى نافذة إصدار بخلاف كلمة "قريباً" . تم تأكيد المنصات لتشمل الحاسب الشخصي وأجهزة الكونسول بما فيها PS5 و Xbox Series X|S، لكن القائمة الكاملة للمنصات لم تُنجز بعد
. لم يُعلن عن السعر، ولا توجد أي كلمة رسمية حول ما إذا كانت اللعبة ستصدر في وقت واحد على جميع المنصات.
Comments
0 comments