وجاء الإعلان بأسلوب جيلبرت الساخر المعتاد. فقد كتب أن لديه «خبراً جيداً وخبراً سيئاً»، ثم أوضح أن الخبر الجيد هو بدء إنتاج اللعبة، أما الخبر السيئ فهو «عدم وجود أي خبر سيئ؛ فكل الأخبار جيدة» . وبالتزامن مع الإعلان، أصبحت صفحة اللعبة متاحة على Steam لإضافتها إلى قائمة الرغبات.
لن تكون اللعبة الجديدة عودة بالاسم فقط؛ إذ أكد جيلبرت مشاركة عدد كبير من الأعضاء الأساسيين الذين عملوا على الجزء الأول :
كما وعد جيلبرت بإعادة إطلاق مدونة تطوير مخصصة للجزء الثاني، على غرار المدونة التي استخدمها لمشاركة مستجدات اللعبة الأولى، مع نشر تحديثات دورية حول سير العمل .
اعتمدت Thimbleweed Park الأصلية على التمويل الجماعي؛ فقد جمعت حملة Kickstarter في عام 2014 نحو 626,250 دولاراً، متجاوزة هدفها البالغ 375 ألف دولار . لكن جيلبرت استبعد تكرار التجربة مع الجزء الثاني.
وفي مقابلة مع Ars Technica في ديسمبر 2025، وصف Kickstarter بأنه «شبه ميت» كوسيلة لتمويل تطوير الألعاب، معتبراً أن المنصة تحولت بدرجة أكبر إلى أداة تسويق بدلاً من كونها مصدراً لرأس مال التطوير . وذكر أن تكلفة اللعبة الأولى بلغت نحو 1.1 مليون دولار؛ جاء قرابة 600 ألف دولار منها عبر Kickstarter، فيما وفر مستثمرون خاصون لاحقاً نحو 500 ألف دولار .
وبدلاً من حملة تمويل جماعي، ستنشر شركة جيلبرت Terrible Toybox اللعبة ذاتياً بدعم من مستثمر خاص واحد. ولم يكشف جيلبرت عن اسم المستثمر أو قيمة التمويل .
لم يكن هذا المسار التمويلي خيار جيلبرت الأول. ففي أواخر 2025، أوقف مشروع لعبة تقمص أدوار طموحاً كان يمزج بين عناصر من The Legend of Zelda وDiablo وعالم Thimbleweed Park، بعدما فشل في الحصول على دعم ناشر أو مستثمر .
وقال جيلبرت إنه عمل على الفكرة لنحو عام مع فريق صغير مكوّن من ثلاثة أشخاص، بينهم فنان ومصمم، قبل أن يدرك أن المشروع لن يرى النور. وأوضح أنه لا يملك المال أو الوقت اللازمين لبناء لعبة واسعة ذات عالم مفتوح بهذا الحجم . كما انتقد سوق النشر الحالي، قائلاً إن الناشرين منشغلون بصورة مفرطة بالتحليلات ولا يبدون استعداداً كافياً لتمويل الألعاب الأصلية متوسطة الحجم، فيما وصف العروض التي تلقاها بأنها «فظيعة» .
بحسب الوصف الرسمي، ستقع الجريمة الجديدة داخل قصر إدموند، فيما يعود العميلان راي ورييس للتحقيق فيها، أو ربما لا يكونان الشخصيتين اللتين نعرفهما تماماً؛ فالوصف يضيف مازحاً: «أم أنهما كذلك؟» .
وستحافظ اللعبة على أسلوب الرسوم بالبكسل ونظام المغامرات الكلاسيكي القائم على النقر والتأشير، مع وعد بتقديم «جرعة أكبر من Thimbleweed Park من أي وقت مضى» . أما إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية فلم تُعلن حتى الآن. وكانت اللعبة الأولى قد وصلت لاحقاً إلى Xbox وPlayStation وSwitch وiOS وAndroid .
يمكن للراغبين في متابعة التطوير إضافة Thimbleweed Park 2 إلى قائمة الرغبات على Steam حالياً، بينما تأكد أيضاً إصدارها عبر GOG .