في غضون 24 ساعة من إعلان بانجي، ظهرت عريضة على موقع Change.org بعنوان "نطالب سوني بتطوير Destiny 3"، أطلقها معجب يدعى هارلي كاستو . كان الرد فورياً وهائلاً. بحلول أواخر مايو 2026، جمعت العريضة 307,013 توقيعاً، مع ما يقرب من 10,000 شخص يوقعون في أيام الذروة
.
ولوضع هذا في سياقه، هذا الرقم هو أكثر من ثلاثة أضعاف ذروة عدد اللاعبين المتزامنين للعبة بانجي الأحدث، Marathon، التي وصلت إلى حوالي 88,000 لاعب على منصة Steam . يجسد وصف العريضة شعور المجتمع: نداء لسوني للموافقة على جزء ثالث حقيقي من شأنه "توسيع آفاق ما هو ممكن داخل هذا الكون"
.
حتى أن المعجبين نظموا تجمعاً في 9 يونيو، وهو نفس يوم التحديث الأخير، لإظهار التزامهم بالسلسلة . ولكن بناءً على تقارير داخلية متعددة، فإن هذا الجهد رمزي في أحسن الأحوال.
ذكر صحفي فوربس بول تاسي، نقلاً عن مصادر لم يسمها في بانجي، باستمرار أنه لا يوجد طريق للمضي قدماً نحو Destiny 3 في ظل الظروف الحالية. قال تاسي: "مصادري لا تعتقد أنها قادمة في الوقت الحالي"، مضيفاً أن قرار إنهاء تطوير Destiny 2 اتخذ في وقت سابق من عام 2026 بعد أن كان أداء كل من Edge of Fate و Renegades دون التوقعات الداخلية .
العقبة الأساسية هي التكلفة. تطوير جزء ثالث كامل من Destiny سيتطلب استثماراً ضخماً في وقت تقوم فيه سوني بالفعل بشطب مئات الملايين من الدولارات من قيمة استحواذها على بانجي. كما لخص أحد التقارير بصراحة: "Destiny 3 ليست قيد التطوير ولم يتم منحها الضوء الأخضر" .
قبل أن تقرر إنهاء الدعم بالكامل، استكشفت بانجي بديلاً إبداعياً واحداً على الأقل. تركزت المناقشات الداخلية على مشروع يسمى Destiny Infinity - إعادة إطلاق ناعمة كانت ستلغي نموذج التوسعتين في السنة لصالح توسعة سنوية واحدة كبيرة، مما يعيد إطلاق Destiny 2 فعلياً تحت اسم جديد .
كان الهدف من الفكرة، وفقاً لتقرير تاسي، هو "بدء زخم" دون تكلفة ومخاطر بناء جزء ثالث كامل . تمت مناقشة Destiny 3 أيضاً داخلياً لكنها لم تتجاوز مرحلة المفهوم أبداً
. في النهاية، تم التخلي عن كل من إعادة إطلاق Infinity والجزء الثالث، واختارت قيادة بانجي إنهاء السلسلة بالكامل.
أصبحت الخسائر المالية لتراجع Destiny 2 - وإطلاق Marathon المخيب للآمال - علنية في تقرير أرباح سوني للسنة المالية 2025 للربع المنتهي في مارس 2026. كشفت الشركة عن خسائر انخفاض قيمة الأصول بلغ إجماليها 120.1 مليار ين، أي ما يقرب من 765 مليون دولار، مقابل أصول بانجي غير الملموسة وغيرها من الأصول .
تم تقسيم الشطب عبر ربعين: 31.5 مليار ين في الربع الثاني و 88.6 مليار ين في الربع الرابع . هذه هي المرة الثانية التي تخفض فيها سوني قيمة بانجي منذ أن استحوذت على الاستوديو مقابل 3.6 مليار دولار في عام 2022
. خلال جلسة أسئلة وأجوبة للمستثمرين، أكد المدير المالي لشركة سوني لين تاو أن "أرباح مجموعة ألعاب بانجي لم ترق إلى مستوى توقعاتنا"
.
من المهم أن نفهم أن خسارة انخفاض قيمة الأصول في تمويل الشركات لا تعني أن بانجي خسرت 765 مليون دولار نقداً في عام واحد. بل يعني ذلك أن سوني تعتقد الآن أن قيمة أصول الاستوديو أقل بكثير مما دفعته في الأصل - اعتراف بأن صفقة الـ 3.6 مليار دولار لم تؤت ثمارها كما كان متوقعاً.
يرتبط مستقبل الاستوديو الفوري الآن بلعبة Marathon، لعبة التصويب والاستخراج (Extraction Shooter) التي تم إطلاقها في عام 2025. لكن أداء هذه اللعبة كان أيضاً دون المستوى. تم تسليط الضوء على ذروة عدد لاعبيها المتزامنين على Steam البالغة حوالي 88,000 - وهو أقل من عدد توقيعات عريضة Destiny 3 - من قبل وسائل الإعلام كرمز صارخ على المكانة المتضائلة للاستوديو . أشار إيداع انخفاض قيمة سوني صراحةً إلى كل من تراجع Destiny 2 وتوقعات Marathon غير المحققة
.
تقوم بانجي الآن بإعادة تخصيص الموارد نحو Marathon ومشاريع الاحتضان الأخرى . بينما لم يتم تأكيد أي أرقام محددة لتسريح العمال رسمياً، تصف تقارير متعددة المزيد من التخفيضات في الوظائف بأنها متوقعة على نطاق واسع. الاستوديو الذي عرّف لعبة التصويب الحديثة ذات الخدمة المباشرة يتقلص الآن، مع دخول سلسلته القديمة في وضع الصيانة وكفاح سفينته الرائدة الجديدة للعثور على جمهور.
في نهاية مايو 2026، تقف سلسلة Destiny عند نقطة انعطاف نهائية. ستبقى الخوادم قيد التشغيل. سيبقى النصب قائماً. لكن القصة - على الأقل في الوقت الحالي - قد انتهت.
Comments
0 comments