حتى 31 أغسطس 2026، ما زالت سوني متمسكة بخطة إيقاف إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة على بلايستيشن اعتباراً من يناير 2028، بينما لا تشمل الخطة الألعاب المطروحة أو المقرر طرحها قبل الموعد. شائعة تأجيل القرار بعد معرض Gamescom لم تدعمها سوني بأي إعلان أو وثيقة رسمية، فيما قال خبير الصناعة ريتشارد براون إن الناشرين...
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-5.6 Lunaتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 1.5
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the current status of Sony’s plan to stop producing physical PlayStation game discs in January 2028, including the origins and credi. Article summary: Sony’s January 2028 cut-off remains the announced policy: it applies to production of discs for new PlayStation releases, while games can still be sold at retail as digital-code packages. There is no credible evidence th. Topic tags: general, general web, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
حتى 31 أغسطس 2026، لا تزال خطة سوني لإيقاف إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة على أجهزة بلايستيشن في يناير 2028 قائمة باعتبارها السياسة المعلنة للشركة. وتشمل الخطة الإصدارات الجديدة فقط، ولا تنطبق على الألعاب التي صدرت بالفعل أو التي كان مقرراً طرحها على أقراص قبل موعد الإيقاف. وستظل الألعاب الجديدة متاحة عبر متجر PlayStation Store والمتاجر التقليدية، ولكن بصيغة رقمية فقط. 19
26
أما الأحاديث التي انتشرت بعد معرض Gamescom عن احتمال تأجيل القرار، فلم تحصل حتى الآن على دعم من إعلان رسمي لسوني أو وثيقة موثوقة. الصورة المتاحة تشير إلى أن الانتقال ما زال يتقدم، رغم أن تفاصيل نموذج البيع في المتاجر لم تُحسم بالكامل.
ينص إعلان سوني الصادر في يوليو على وقف إنتاج الأقراص المادية لجميع الألعاب الجديدة التي ستصدر على أجهزة بلايستيشن ابتداءً من يناير 2028. وستُباع الإصدارات الجديدة عبر PlayStation Store ومن خلال المتاجر، لكن بصيغ رقمية فقط. أما الألعاب التي صدرت، أو التي حُدد موعد إصدارها على أقراص، قبل ذلك التاريخ فهي خارج نطاق التغيير المعلن. 19
26
وهذا يعني أن وجود منتج معروض على رفوف المتاجر لن ينتهي بالضرورة فوراً. فقد يشتري اللاعب علبة تحتوي على كود تنزيل بدلاً من قرص قابل للتشغيل. وقد أكدت سوني الاتجاه العام للبيع الرقمي عبر المتاجر، لكنها لم تحدد بعد برنامجاً عالمياً موحداً يوضح شكل العلب، وتوافرها حسب المنطقة، والأسعار، وشروط الناشرين الخاصة بإصدارات «كود داخل العلبة». 26
كما تواصل أحدث مواد سوني الموجهة إلى المستثمرين وصف التحول بأنه مقرر في عام 2028، وتربطه جزئياً برقمنة المحتوى على نطاق أوسع، وليس بألعاب بلايستيشن وحدها. 1 لذلك لا تشير المواقف العلنية الحالية إلى تراجع عن الخطة، بل إلى تنفيذها بحذر وعلى مراحل.
يبدو أن رواية التأجيل انتشرت عبر تقارير ونقاشات على الإنترنت عقب Gamescom، لا عبر تصريح منسوب بوضوح إلى سوني. وهذا يجعلها شائعة غير مؤكدة، لا دليلاً على تغيير السياسة. وقد وصف أحد التقارير ادعاءات التراجع بأنها بلا سند. 23
وكان ريتشارد براون، وهو خبير مخضرم عمل سابقاً لدى سوني وPsygnosis وTencent، أبرز من رد على هذه المزاعم. وقال براون إنه لم يسمع في Gamescom «أي حديث عن تغيير سوني لاستراتيجيتها»، وإن الناشرين ما زالوا يتبعون التوجيهات المتعلقة بعام 2028 الخالي من الأقراص. 21
تظل تصريحات براون مهمة لأنها تعكس ما سمعه من مشاركين في قطاع الألعاب، لكنها ليست إعلاناً رسمياً من سوني. والخلاصة الأكثر دقة هي أن الشائعة لم تحصل على تأكيد مستقل، بينما ما زالت الأدلة الرسمية والصناعية المتاحة تشير إلى موعد يناير 2028.
تفيد تقارير من النمسا بأن منشأة سوني لإنتاج الأقراص الضوئية في تالغاو تخضع لإعادة تنظيم، مع إعادة تدريب الموظفين للعمل في إنتاج العدسات الضوئية الدقيقة بالتزامن مع خفض إنتاج الأقراص. ونُسب إلى الرئيس التنفيذي للمنشأة ربط إعادة الهيكلة بالابتعاد عن أقراص ألعاب بلايستيشن. 52
57
وتجعل هذه الاستعدادات التشغيلية التراجع الوشيك عن القرار أقل احتمالاً؛ إذ يبدو أن سوني تعيد توزيع طاقتها الإنتاجية بدلاً من الاكتفاء باختبار رد فعل الجمهور. لكن الأرقام التفصيلية المتداولة عبر الإنترنت، مثل إجمالي الاستثمارات وأعداد الموظفين وتوقعات الإنتاج ونسبة الإنتاج الخاصة ببلايستيشن، مصدرها تقارير ثانوية وليست إفصاحات مؤكدة من سوني. 50
52
57
يسمح الاستغناء عن الأقراص بتقليل الاعتماد على التصنيع والتغليف والتوزيع المادي وإدارة المخزون والخدمات اللوجستية الخاصة بالمتاجر. كما يمنح التوزيع الرقمي المنصات والناشرين علاقة مباشرة أكثر بالعملاء عبر المتاجر الإلكترونية والحسابات والعروض الترويجية وأنظمة التراخيص.
لكن هذه المزايا لا تعني تلقائياً انخفاض الأسعار بالنسبة إلى اللاعبين. فقد تنخفض بعض تكاليف الإنتاج والتوزيع، في مقابل زيادة أهمية رسوم المنصة وقواعد المتجر والعروض الرقمية والأنظمة المرتبطة بالحسابات. وسيعتمد الأثر التجاري النهائي على طريقة تسعير سوني والناشرين للألعاب، وعلى الاتفاقات التي ستُبرم مع المتاجر بعد عام 2028.
قد يحافظ هذا النموذج على بعض ملامح شراء الألعاب من المتجر: يشتري العميل علبة مطبوعة، ويحصل على كود، ويمكنه إهداء المنتج أو عرضه ضمن مجموعته. لكن اللعبة نفسها تُنزّل من الإنترنت بدلاً من تثبيتها من قرص. ويدعم إعلان سوني هذا الاتجاه الرقمي العام، من دون أن يثبت وجود برنامج عالمي واحد بشروط موحدة لإصدارات الأكواد داخل العلب. 26
بالنسبة إلى اللاعبين، الفارق جوهري:
ومع ذلك، لا تضمن الأقراص الحديثة دائماً تجربة لعب كاملة دون اتصال؛ فكثير من الألعاب يحتاج إلى تحديثات أو تنزيلات إضافية أو خدمات إلكترونية. لكن القرص يظل شكلاً مختلفاً من الوصول مقارنةً بكود تم تفعيله، إذ يمكن للقطعة المادية أن تنتقل بين أشخاص مستقلين عن حساب المشتري الأصلي، مع مراعاة المتطلبات التقنية للعبة.
التغيير الأكبر ليس اختفاء القرص بحد ذاته، بل الانتقال من نسخة مادية قابلة للنقل إلى ترخيص مرتبط بحساب. فقد يعتمد الوصول الرقمي على الحساب، وتوافر اللعبة في المتجر، وقواعد المنصة، واستمرار الخوادم في الألعاب التي تتطلب اتصالاً دائماً أو متكرراً.
وهذا يضعف خيارات تقليدية عدة أمام المستهلك، مثل بيع الألعاب المستعملة وإعارتها وإهدائها وحفظها بصورة مستقلة. فالشراء الرقمي قد يكون أسرع وأكثر راحة، لكنه لا يمنح المشتري عادةً مستوى التحكم نفسه الذي توفره نسخة قابلة للتشغيل على قرص ويمكن نقلها إلى مالك آخر.
وقد ظهر هذا القلق في ردود الفعل على إعلان سوني، بما في ذلك الانتقادات المرتبطة بفقدان إمكانية مبادلة الألعاب أو إعارتها أو إعادة بيعها أو امتلاكها بالمعنى التقليدي. 24
32
موقف مايكروسوفت أكثر تعقيداً من المقارنات السريعة المتداولة مع سوني. فقد أعلنت الشركة برنامجاً للتحويل من القرص إلى الرقمي لألعاب Xbox One وXbox Series X|S، يتيح للأقراص المادية المتوافقة توفير ترخيص رقمي وفق الشروط المعلنة للبرنامج. 38
لكن ذلك لا يؤكد خطط الجيل المقبل من Xbox، الذي يُشار إليه في التقارير باسم Project Helix. فما زالت التقارير تختلف حول ما إذا كان الجهاز سيضم مشغل أقراص، أو سيدعم مشغلاً خارجياً، أو سيعتمد على نظام تحويل للنسخ المادية إلى تراخيص رقمية. وتظل مسألة العتاد غير محسومة، كما لم تنشر مايكروسوفت بشكل نهائي قواعد الأهلية الكاملة لكل لعبة. 33
35
36
لذلك ينبغي التعامل مع Project Helix باعتباره استراتيجية قيد التطور تستند إلى تقارير، لا بديلاً مؤكداً عن توجه سوني أو ضماناً لاستمرار الإصدارات المادية. وقد توفر مايكروسوفت جسراً أكثر مرونة لبعض مكتبات ألعاب Xbox الحالية، لكن ذلك يختلف عن ضمان استمرار الإصدارات على أقراص أو الحفاظ على كل خصائص امتلاك القرص.
خطة سوني لإيقاف إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة في يناير 2028 ما زالت حقيقية وفعالة. أما شائعة التأجيل التي انتشرت حول Gamescom فلم تُثبت، بل إن إفادة ريتشارد براون عن استمرار استعداد الناشرين لعام 2028 من دون أقراص تسير في الاتجاه المعاكس، مع أنها ليست إعلاناً رسمياً. كما تواصل أحدث مواد سوني للمستثمرين وصف الانتقال بأنه مقرر وربطه بالتحول الأوسع نحو المحتوى الرقمي. 1
21
والنتيجة المرجحة ليست اختفاء البيع في المتاجر بين ليلة وضحاها، بل انتشار الألعاب الرقمية الجديدة، بما في ذلك علب تحتوي على أكواد تنزيل. وسيحصل الناشرون على نموذج توزيع أبسط وأكثر مباشرة، بينما سيتخلى اللاعبون عن جزء كبير من مرونة إعادة البيع والإعارة واللعب دون اتصال وحفظ الألعاب التي ارتبطت تاريخياً بالقرص القابل للتشغيل.
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
حتى 31 أغسطس 2026، ما زالت سوني متمسكة بخطة إيقاف إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة على بلايستيشن اعتباراً من يناير 2028، بينما لا تشمل الخطة الألعاب المطروحة أو المقرر طرحها قبل الموعد.
حتى 31 أغسطس 2026، ما زالت سوني متمسكة بخطة إيقاف إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة على بلايستيشن اعتباراً من يناير 2028، بينما لا تشمل الخطة الألعاب المطروحة أو المقرر طرحها قبل الموعد. شائعة تأجيل القرار بعد معرض Gamescom لم تدعمها سوني بأي إعلان أو وثيقة رسمية، فيما قال خبير الصناعة ريتشارد براون إن الناشرين ما زالوا يستعدون لعام 2028 من دون أقراص.
التحول لا يعني بالضرورة اختفاء المتاجر؛ فقد تُباع الألعاب في علب تحتوي على أكواد تنزيل، لكن ذلك يغيّر طبيعة إعادة البيع والإعارة والوصول دون اتصال وحفظ الألعاب.
حتى 31 أغسطس 2026، ما زالت سوني متمسكة بخطة إيقاف إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة على بلايستيشن اعتباراً من يناير 2028، بينما لا تشمل الخطة الألعاب المطروحة أو المقرر طرحها قبل الموعد. شائعة تأجيل القرار بعد معرض Gamescom لم تدعمها سوني بأي إعلان أو وثيقة رسمية، فيما قال خبير الصناعة ريتشارد براون إن الناشرين...
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-5.6 Lunaتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 1.5
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the current status of Sony’s plan to stop producing physical PlayStation game discs in January 2028, including the origins and credi. Article summary: Sony’s January 2028 cut-off remains the announced policy: it applies to production of discs for new PlayStation releases, while games can still be sold at retail as digital-code packages. There is no credible evidence th. Topic tags: general, general web, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
حتى 31 أغسطس 2026، لا تزال خطة سوني لإيقاف إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة على أجهزة بلايستيشن في يناير 2028 قائمة باعتبارها السياسة المعلنة للشركة. وتشمل الخطة الإصدارات الجديدة فقط، ولا تنطبق على الألعاب التي صدرت بالفعل أو التي كان مقرراً طرحها على أقراص قبل موعد الإيقاف. وستظل الألعاب الجديدة متاحة عبر متجر PlayStation Store والمتاجر التقليدية، ولكن بصيغة رقمية فقط. 19
26
أما الأحاديث التي انتشرت بعد معرض Gamescom عن احتمال تأجيل القرار، فلم تحصل حتى الآن على دعم من إعلان رسمي لسوني أو وثيقة موثوقة. الصورة المتاحة تشير إلى أن الانتقال ما زال يتقدم، رغم أن تفاصيل نموذج البيع في المتاجر لم تُحسم بالكامل.
ينص إعلان سوني الصادر في يوليو على وقف إنتاج الأقراص المادية لجميع الألعاب الجديدة التي ستصدر على أجهزة بلايستيشن ابتداءً من يناير 2028. وستُباع الإصدارات الجديدة عبر PlayStation Store ومن خلال المتاجر، لكن بصيغ رقمية فقط. أما الألعاب التي صدرت، أو التي حُدد موعد إصدارها على أقراص، قبل ذلك التاريخ فهي خارج نطاق التغيير المعلن. 19
26
وهذا يعني أن وجود منتج معروض على رفوف المتاجر لن ينتهي بالضرورة فوراً. فقد يشتري اللاعب علبة تحتوي على كود تنزيل بدلاً من قرص قابل للتشغيل. وقد أكدت سوني الاتجاه العام للبيع الرقمي عبر المتاجر، لكنها لم تحدد بعد برنامجاً عالمياً موحداً يوضح شكل العلب، وتوافرها حسب المنطقة، والأسعار، وشروط الناشرين الخاصة بإصدارات «كود داخل العلبة». 26
كما تواصل أحدث مواد سوني الموجهة إلى المستثمرين وصف التحول بأنه مقرر في عام 2028، وتربطه جزئياً برقمنة المحتوى على نطاق أوسع، وليس بألعاب بلايستيشن وحدها. 1 لذلك لا تشير المواقف العلنية الحالية إلى تراجع عن الخطة، بل إلى تنفيذها بحذر وعلى مراحل.
يبدو أن رواية التأجيل انتشرت عبر تقارير ونقاشات على الإنترنت عقب Gamescom، لا عبر تصريح منسوب بوضوح إلى سوني. وهذا يجعلها شائعة غير مؤكدة، لا دليلاً على تغيير السياسة. وقد وصف أحد التقارير ادعاءات التراجع بأنها بلا سند. 23
وكان ريتشارد براون، وهو خبير مخضرم عمل سابقاً لدى سوني وPsygnosis وTencent، أبرز من رد على هذه المزاعم. وقال براون إنه لم يسمع في Gamescom «أي حديث عن تغيير سوني لاستراتيجيتها»، وإن الناشرين ما زالوا يتبعون التوجيهات المتعلقة بعام 2028 الخالي من الأقراص. 21
تظل تصريحات براون مهمة لأنها تعكس ما سمعه من مشاركين في قطاع الألعاب، لكنها ليست إعلاناً رسمياً من سوني. والخلاصة الأكثر دقة هي أن الشائعة لم تحصل على تأكيد مستقل، بينما ما زالت الأدلة الرسمية والصناعية المتاحة تشير إلى موعد يناير 2028.
تفيد تقارير من النمسا بأن منشأة سوني لإنتاج الأقراص الضوئية في تالغاو تخضع لإعادة تنظيم، مع إعادة تدريب الموظفين للعمل في إنتاج العدسات الضوئية الدقيقة بالتزامن مع خفض إنتاج الأقراص. ونُسب إلى الرئيس التنفيذي للمنشأة ربط إعادة الهيكلة بالابتعاد عن أقراص ألعاب بلايستيشن. 52
57
وتجعل هذه الاستعدادات التشغيلية التراجع الوشيك عن القرار أقل احتمالاً؛ إذ يبدو أن سوني تعيد توزيع طاقتها الإنتاجية بدلاً من الاكتفاء باختبار رد فعل الجمهور. لكن الأرقام التفصيلية المتداولة عبر الإنترنت، مثل إجمالي الاستثمارات وأعداد الموظفين وتوقعات الإنتاج ونسبة الإنتاج الخاصة ببلايستيشن، مصدرها تقارير ثانوية وليست إفصاحات مؤكدة من سوني. 50
52
57
يسمح الاستغناء عن الأقراص بتقليل الاعتماد على التصنيع والتغليف والتوزيع المادي وإدارة المخزون والخدمات اللوجستية الخاصة بالمتاجر. كما يمنح التوزيع الرقمي المنصات والناشرين علاقة مباشرة أكثر بالعملاء عبر المتاجر الإلكترونية والحسابات والعروض الترويجية وأنظمة التراخيص.
لكن هذه المزايا لا تعني تلقائياً انخفاض الأسعار بالنسبة إلى اللاعبين. فقد تنخفض بعض تكاليف الإنتاج والتوزيع، في مقابل زيادة أهمية رسوم المنصة وقواعد المتجر والعروض الرقمية والأنظمة المرتبطة بالحسابات. وسيعتمد الأثر التجاري النهائي على طريقة تسعير سوني والناشرين للألعاب، وعلى الاتفاقات التي ستُبرم مع المتاجر بعد عام 2028.
قد يحافظ هذا النموذج على بعض ملامح شراء الألعاب من المتجر: يشتري العميل علبة مطبوعة، ويحصل على كود، ويمكنه إهداء المنتج أو عرضه ضمن مجموعته. لكن اللعبة نفسها تُنزّل من الإنترنت بدلاً من تثبيتها من قرص. ويدعم إعلان سوني هذا الاتجاه الرقمي العام، من دون أن يثبت وجود برنامج عالمي واحد بشروط موحدة لإصدارات الأكواد داخل العلب. 26
بالنسبة إلى اللاعبين، الفارق جوهري:
ومع ذلك، لا تضمن الأقراص الحديثة دائماً تجربة لعب كاملة دون اتصال؛ فكثير من الألعاب يحتاج إلى تحديثات أو تنزيلات إضافية أو خدمات إلكترونية. لكن القرص يظل شكلاً مختلفاً من الوصول مقارنةً بكود تم تفعيله، إذ يمكن للقطعة المادية أن تنتقل بين أشخاص مستقلين عن حساب المشتري الأصلي، مع مراعاة المتطلبات التقنية للعبة.
التغيير الأكبر ليس اختفاء القرص بحد ذاته، بل الانتقال من نسخة مادية قابلة للنقل إلى ترخيص مرتبط بحساب. فقد يعتمد الوصول الرقمي على الحساب، وتوافر اللعبة في المتجر، وقواعد المنصة، واستمرار الخوادم في الألعاب التي تتطلب اتصالاً دائماً أو متكرراً.
وهذا يضعف خيارات تقليدية عدة أمام المستهلك، مثل بيع الألعاب المستعملة وإعارتها وإهدائها وحفظها بصورة مستقلة. فالشراء الرقمي قد يكون أسرع وأكثر راحة، لكنه لا يمنح المشتري عادةً مستوى التحكم نفسه الذي توفره نسخة قابلة للتشغيل على قرص ويمكن نقلها إلى مالك آخر.
وقد ظهر هذا القلق في ردود الفعل على إعلان سوني، بما في ذلك الانتقادات المرتبطة بفقدان إمكانية مبادلة الألعاب أو إعارتها أو إعادة بيعها أو امتلاكها بالمعنى التقليدي. 24
32
موقف مايكروسوفت أكثر تعقيداً من المقارنات السريعة المتداولة مع سوني. فقد أعلنت الشركة برنامجاً للتحويل من القرص إلى الرقمي لألعاب Xbox One وXbox Series X|S، يتيح للأقراص المادية المتوافقة توفير ترخيص رقمي وفق الشروط المعلنة للبرنامج. 38
لكن ذلك لا يؤكد خطط الجيل المقبل من Xbox، الذي يُشار إليه في التقارير باسم Project Helix. فما زالت التقارير تختلف حول ما إذا كان الجهاز سيضم مشغل أقراص، أو سيدعم مشغلاً خارجياً، أو سيعتمد على نظام تحويل للنسخ المادية إلى تراخيص رقمية. وتظل مسألة العتاد غير محسومة، كما لم تنشر مايكروسوفت بشكل نهائي قواعد الأهلية الكاملة لكل لعبة. 33
35
36
لذلك ينبغي التعامل مع Project Helix باعتباره استراتيجية قيد التطور تستند إلى تقارير، لا بديلاً مؤكداً عن توجه سوني أو ضماناً لاستمرار الإصدارات المادية. وقد توفر مايكروسوفت جسراً أكثر مرونة لبعض مكتبات ألعاب Xbox الحالية، لكن ذلك يختلف عن ضمان استمرار الإصدارات على أقراص أو الحفاظ على كل خصائص امتلاك القرص.
خطة سوني لإيقاف إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة في يناير 2028 ما زالت حقيقية وفعالة. أما شائعة التأجيل التي انتشرت حول Gamescom فلم تُثبت، بل إن إفادة ريتشارد براون عن استمرار استعداد الناشرين لعام 2028 من دون أقراص تسير في الاتجاه المعاكس، مع أنها ليست إعلاناً رسمياً. كما تواصل أحدث مواد سوني للمستثمرين وصف الانتقال بأنه مقرر وربطه بالتحول الأوسع نحو المحتوى الرقمي. 1
21
والنتيجة المرجحة ليست اختفاء البيع في المتاجر بين ليلة وضحاها، بل انتشار الألعاب الرقمية الجديدة، بما في ذلك علب تحتوي على أكواد تنزيل. وسيحصل الناشرون على نموذج توزيع أبسط وأكثر مباشرة، بينما سيتخلى اللاعبون عن جزء كبير من مرونة إعادة البيع والإعارة واللعب دون اتصال وحفظ الألعاب التي ارتبطت تاريخياً بالقرص القابل للتشغيل.
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
حتى 31 أغسطس 2026، ما زالت سوني متمسكة بخطة إيقاف إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة على بلايستيشن اعتباراً من يناير 2028، بينما لا تشمل الخطة الألعاب المطروحة أو المقرر طرحها قبل الموعد.
حتى 31 أغسطس 2026، ما زالت سوني متمسكة بخطة إيقاف إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة على بلايستيشن اعتباراً من يناير 2028، بينما لا تشمل الخطة الألعاب المطروحة أو المقرر طرحها قبل الموعد. شائعة تأجيل القرار بعد معرض Gamescom لم تدعمها سوني بأي إعلان أو وثيقة رسمية، فيما قال خبير الصناعة ريتشارد براون إن الناشرين ما زالوا يستعدون لعام 2028 من دون أقراص.
التحول لا يعني بالضرورة اختفاء المتاجر؛ فقد تُباع الألعاب في علب تحتوي على أكواد تنزيل، لكن ذلك يغيّر طبيعة إعادة البيع والإعارة والوصول دون اتصال وحفظ الألعاب.