الرئيس التنفيذي المشارك لـ GOG، كرزيستوف بابلينسكي، أخبر GamingOnLinux أن تطوير لينكس جالاكسي قد بدأ رسمياً، قائلاً: "لينكس كان دائماً واحداً من أكثر المواضيع سخونة في مجتمعنا... نحن ممتنون جداً لشغفكم وصبركم" .
في أواخر يناير 2026، نشرت GOG إعلان وظيفة لمهندس برمجيات أول (C++) مع بيان صريح بأن "لينكس هو الحدود الكبرى القادمة" لعميل Galaxy، وأن التعيين سيشكل بنية Galaxy "مع وضع لينكس في الاعتبار من اليوم الأول" . كما أشار الإعلان إلى أن GOG ستستخدم وتروج "بشكل نشط لأدوات التطوير المدعومة بالذكاء الاصطناعي" .
بحلول إعلان 28 يوليو، أكد بابلينسكي أن GOG قامت بشغل هذا المنصب – تم تعيين المتخصص ويستكشف الآن بنشاط "أفضل السبل لتقديم دعم لينكس لـ GOG Galaxy" .
لم تقدم GOG أي تاريخ إصدار أو قائمة ميزات أو إطار زمني متوقع للعميل الأصلي لنظام لينكس. أكد بابلينسكي أن الشركة لا تزال في مرحلة التقييم والاستكشاف، واصفاً إياه بـ "مهمة كبيرة" .
كان مستخدمو لينكس يطلبون عميل Galaxy أصلي لأكثر من عقد. قدمت GOG سابقاً مثبتات لينكس لألعاب مختارة عبر متجرها على الويب لكنها أبقت عميل Galaxy مخصصاً لويندوز وماك فقط . اعتمد المجتمع لسنوات على حلول بديلة.
في يناير 2026، أشارت قيادة GOG لأول مرة إلى تحول، حيث أخبر المدير الإداري ماسيج غوليبيفسكي مجلة PC Gamer أن لينكس هو "أحد الأشياء التي وضعناها في استراتيجيتنا لهذا العام للنظر فيها عن كثب" – وهو موقف أكثر ليونة بشكل ملحوظ من التأكيد الكامل الذي تبع ذلك.
يبدو أن المحفز هو استحواذ ديسمبر 2025 على GOG من CD Projekt من قبل المؤسس المشارك ميشال كيسينسكي مقابل حوالي 25 مليون دولار، وبعد ذلك تحركت الملكية الجديدة لإعادة تنشيط المنصة .
نظراً لعدم وجود عميل Galaxy أصلي لنظام لينكس، اعتمد مستخدمو لينكس على Heroic Games Launcher – وهو بديل مفتوح المصدر يدير مكتبات GOG (و Epic) مع حفظ السحابة والتحديثات واللعب دون اتصال . لاحظ المجتمع أن Heroic يعمل بشكل جيد لدرجة أنه يثير تساؤلات حول ما يمكن أن يقدمه عميل GOG الرسمي بشكل ذي معنى .
يأتي هذا الدفع في خضم طفرة مستدامة في ألعاب لينكس مدفوعة بـ Steam Deck و SteamOS من Valve، والتي جعلت من لينكس منصة ألعاب طبيعية وزادت بشكل كبير من قاعدة مستخدمي لينكس القابلة للوصول . يُنظر إلى تحرك GOG على نطاق واسع كاستجابة لهذا الواقع السوقي – صياغة "الحدود الكبرى القادمة" تعكس أن ألعاب لينكس لم تعد مجالاً متخصصاً بل محور نمو استراتيجي .