تُعد قائمة «Great on Frame» أوضح إشارات الاستعداد للإطلاق. وهي تضم ألعابًا جرى التحقق منها أو تحسينها للعمل على السماعة في وضع التشغيل المستقل، أي من دون الاعتماد على حاسوب خارجي لتشغيل اللعبة.
لكن هذه القائمة لا تعني بالضرورة أن كل لعبة ستعمل بالطريقة نفسها عند بث ألعاب الواقع الافتراضي من الحاسوب. فأداء البث يعتمد أيضًا على مواصفات جهاز المستخدم واتصال الشبكة، وليس على توافق السماعة وحده.
وتضم القائمة أكثر من ألعاب الواقع الافتراضي التقليدية؛ إذ ظهرت فيها ألعاب ثنائية الأبعاد مثل Portal 2 إلى جانب ألعاب VR أصلية وتجارب مخصصة للواقع الافتراضي. ويشير ذلك إلى أن Valve تريد تقديم Frame كجهاز أوسع لألعاب Steam، لا كسماعة مخصصة لمكتبة VR محدودة فقط.
من أحدث الإضافات The Light Brigade: Definitive Edition وKeep Talking and Nobody Explodes. وأعلن مطورو The Light Brigade تحديدًا إضافة دعم منصة Steam Frame، فيما أصبحت اللعبتان مدرجتين على صفحة «Great on Frame».
وتشمل الألعاب الأخرى التي ظهرت ضمن قائمة العناوين المدعومة أو المحسّنة:
وتظل القائمة متغيرة مع استمرار Valve والمطورين في إضافة ألعاب جديدة أو استكمال عمليات التحقق من التوافق.
«Great on Frame» هي واجهة مختارة داخل متجر Steam للألعاب التي ترى Valve أنها تعمل بصورة جيدة على سماعة Steam Frame. ويمكن اعتبارها النظير الخاص بالسماعة لفئة «Great on Deck» التي تساعد مستخدمي Steam Deck على معرفة الألعاب الملائمة للجهاز.
ولا تقتصر أهمية الصفحة على الترويج للسماعة؛ فهي تمنح المشترين مؤشرًا عمليًا على حجم مكتبة الألعاب الجاهزة عند الإطلاق. كما أن جمعها بين ألعاب VR الأصلية وعناوين مسطحة مثل Portal 2 يوضح توجه Valve إلى جعل Frame جهازًا لتشغيل نطاق أوسع من محتوى Steam.
تعمل Fast Travel Games على تطوير PAYDAY: Aces High، وهي لعبة تصويب تعاونية للواقع الافتراضي تضم أربعة لاعبين وتدور حول عمليات السطو. ومن المقرر طرحها على SteamVR وMeta Quest 3 خلال عام 2026.
وأُجريت تجربة لعب مجتمعية عامة بين 20 و24 أغسطس 2026 على Steam وMeta Quest. كما أشارت تغطية وتجارب مبكرة إلى دعم اللعب المشترك بين نسختي Steam وQuest، لكن هذه المعلومة وردت في تغطية من مستخدمين وليست مواصفة تقنية رسمية منشورة من الشركة.
وتشير المواد المتاحة إلى إصدار أوسع للعبة في وقت لاحق من 2026، لكنها لا تثبت موعدًا مؤكدًا لإطلاقها على Steam Frame تحديدًا.
حصلت Steam Frame في 29 يوليو 2026 على Grant of Equipment Authorization من هيئة الاتصالات الفيدرالية الأمريكية، وهو اعتماد ضروري للأجهزة اللاسلكية قبل بيعها في الولايات المتحدة. ويمثل ذلك خطوة تجارية مهمة، لكنه لا يعلن وحده عن موعد طرح المنتج للمستهلكين ولا يضمن أن جميع الوحدات أصبحت جاهزة للشحن.
وكان قد أُعلن في وقت سابق عن حصول الجهاز على موافقة تنظيمية في كندا من هيئة الابتكار والعلوم والتنمية الاقتصادية (ISED) في يونيو.
لم تعلن Valve يومًا محددًا للإطلاق. وتواصل التقارير الإشارة إلى هدف الشحن خلال صيف 2026، لكن الشركة لم تؤكد تاريخًا بعينه أو موعدًا لبدء الحجوزات.
وهنا يجب التمييز بين مؤشرات اقتراب الإطلاق وجدول زمني مضمون: فاعتماد FCC واتساع قائمة الألعاب يدلان على تقدم المشروع، لكنهما لا يعادلان إعلانًا رسميًا عن موعد البيع. وسيبقى التوقيت الدقيق غير محسوم إلى أن تفتح Valve باب الحجوزات أو تصدر إعلان إطلاق واضحًا.
لم تكشف Valve أيضًا عن السعر الرسمي المقترح للبيع. وتحدثت قوائم قواعد بيانات لدى متاجر عن سعر يقارب 950 دولارًا لإصدار بسعة 512 غيغابايت، ونحو 1070 دولارًا لإصدار أكبر، بينما تراوحت تقديرات المحللين بين 899 و1199 دولارًا.
في المقابل، وضع توقع منسوب إلى المطلع Tyler McVicker السعر أولًا قرب 1100 دولار، قبل أن يرتفع إلى 1500 دولار. وهذه أرقام تقديرية وليست تسريبًا رسميًا مؤكدًا من Valve.
الخلاصة حتى الآن أن جاهزية الألعاب تتضح بوتيرة أسرع بكثير من التفاصيل التجارية. فالمشترون يملكون مؤشرين ملموسين على تقدم Steam Frame: 86 لعبة مُدرجة للتشغيل المستقل واعتماد أمريكي يسمح ببيع الجهاز. لكنهم ما زالوا ينتظرون ثلاثة أجوبة أساسية من Valve: متى يبدأ الإطلاق؟ متى تُفتح الحجوزات؟ وكم سيبلغ السعر؟
تُعد قائمة «Great on Frame» أوضح إشارات الاستعداد للإطلاق. وهي تضم ألعابًا جرى التحقق منها أو تحسينها للعمل على السماعة في وضع التشغيل المستقل، أي من دون الاعتماد على حاسوب خارجي لتشغيل اللعبة.
لكن هذه القائمة لا تعني بالضرورة أن كل لعبة ستعمل بالطريقة نفسها عند بث ألعاب الواقع الافتراضي من الحاسوب. فأداء البث يعتمد أيضًا على مواصفات جهاز المستخدم واتصال الشبكة، وليس على توافق السماعة وحده.
وتضم القائمة أكثر من ألعاب الواقع الافتراضي التقليدية؛ إذ ظهرت فيها ألعاب ثنائية الأبعاد مثل Portal 2 إلى جانب ألعاب VR أصلية وتجارب مخصصة للواقع الافتراضي. ويشير ذلك إلى أن Valve تريد تقديم Frame كجهاز أوسع لألعاب Steam، لا كسماعة مخصصة لمكتبة VR محدودة فقط.
من أحدث الإضافات The Light Brigade: Definitive Edition وKeep Talking and Nobody Explodes. وأعلن مطورو The Light Brigade تحديدًا إضافة دعم منصة Steam Frame، فيما أصبحت اللعبتان مدرجتين على صفحة «Great on Frame».
وتشمل الألعاب الأخرى التي ظهرت ضمن قائمة العناوين المدعومة أو المحسّنة:
وتظل القائمة متغيرة مع استمرار Valve والمطورين في إضافة ألعاب جديدة أو استكمال عمليات التحقق من التوافق.
«Great on Frame» هي واجهة مختارة داخل متجر Steam للألعاب التي ترى Valve أنها تعمل بصورة جيدة على سماعة Steam Frame. ويمكن اعتبارها النظير الخاص بالسماعة لفئة «Great on Deck» التي تساعد مستخدمي Steam Deck على معرفة الألعاب الملائمة للجهاز.
ولا تقتصر أهمية الصفحة على الترويج للسماعة؛ فهي تمنح المشترين مؤشرًا عمليًا على حجم مكتبة الألعاب الجاهزة عند الإطلاق. كما أن جمعها بين ألعاب VR الأصلية وعناوين مسطحة مثل Portal 2 يوضح توجه Valve إلى جعل Frame جهازًا لتشغيل نطاق أوسع من محتوى Steam.
تعمل Fast Travel Games على تطوير PAYDAY: Aces High، وهي لعبة تصويب تعاونية للواقع الافتراضي تضم أربعة لاعبين وتدور حول عمليات السطو. ومن المقرر طرحها على SteamVR وMeta Quest 3 خلال عام 2026.
وأُجريت تجربة لعب مجتمعية عامة بين 20 و24 أغسطس 2026 على Steam وMeta Quest. كما أشارت تغطية وتجارب مبكرة إلى دعم اللعب المشترك بين نسختي Steam وQuest، لكن هذه المعلومة وردت في تغطية من مستخدمين وليست مواصفة تقنية رسمية منشورة من الشركة.
وتشير المواد المتاحة إلى إصدار أوسع للعبة في وقت لاحق من 2026، لكنها لا تثبت موعدًا مؤكدًا لإطلاقها على Steam Frame تحديدًا.
حصلت Steam Frame في 29 يوليو 2026 على Grant of Equipment Authorization من هيئة الاتصالات الفيدرالية الأمريكية، وهو اعتماد ضروري للأجهزة اللاسلكية قبل بيعها في الولايات المتحدة. ويمثل ذلك خطوة تجارية مهمة، لكنه لا يعلن وحده عن موعد طرح المنتج للمستهلكين ولا يضمن أن جميع الوحدات أصبحت جاهزة للشحن.
وكان قد أُعلن في وقت سابق عن حصول الجهاز على موافقة تنظيمية في كندا من هيئة الابتكار والعلوم والتنمية الاقتصادية (ISED) في يونيو.
لم تعلن Valve يومًا محددًا للإطلاق. وتواصل التقارير الإشارة إلى هدف الشحن خلال صيف 2026، لكن الشركة لم تؤكد تاريخًا بعينه أو موعدًا لبدء الحجوزات.
وهنا يجب التمييز بين مؤشرات اقتراب الإطلاق وجدول زمني مضمون: فاعتماد FCC واتساع قائمة الألعاب يدلان على تقدم المشروع، لكنهما لا يعادلان إعلانًا رسميًا عن موعد البيع. وسيبقى التوقيت الدقيق غير محسوم إلى أن تفتح Valve باب الحجوزات أو تصدر إعلان إطلاق واضحًا.
لم تكشف Valve أيضًا عن السعر الرسمي المقترح للبيع. وتحدثت قوائم قواعد بيانات لدى متاجر عن سعر يقارب 950 دولارًا لإصدار بسعة 512 غيغابايت، ونحو 1070 دولارًا لإصدار أكبر، بينما تراوحت تقديرات المحللين بين 899 و1199 دولارًا.
في المقابل، وضع توقع منسوب إلى المطلع Tyler McVicker السعر أولًا قرب 1100 دولار، قبل أن يرتفع إلى 1500 دولار. وهذه أرقام تقديرية وليست تسريبًا رسميًا مؤكدًا من Valve.
الخلاصة حتى الآن أن جاهزية الألعاب تتضح بوتيرة أسرع بكثير من التفاصيل التجارية. فالمشترون يملكون مؤشرين ملموسين على تقدم Steam Frame: 86 لعبة مُدرجة للتشغيل المستقل واعتماد أمريكي يسمح ببيع الجهاز. لكنهم ما زالوا ينتظرون ثلاثة أجوبة أساسية من Valve: متى يبدأ الإطلاق؟ متى تُفتح الحجوزات؟ وكم سيبلغ السعر؟