محاكي PS5 على Steam Deck عام 2026: إنجاز SharpEmu بسرعة 0.6 إطارًا في الثانية، فجوة الأجهزة، وبديل البث الذي يعمل اليوم
محاكي SharpEmu نجح في تشغيل لعبة Astro's Playroom على Steam Deck بمعدل 0.6 إطار في الثانية في أغسطس 2026 – سابقة تاريخية لكنها غير قابلة للعب. على الحواسيب، محاكي KytyPS5 أكثر تقدمًا: يُشغّل بعض الألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل 20 إلى 30 إطارًا في الثانية (مع أخطاء رسومية) على ويندوز، لكنه لا يدعم لينكس أو Steam Deck بعد.
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام DeepSeek-V4-Flashتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 1.5
محاكي SharpEmu نجح في تشغيل لعبة Astro's Playroom على Steam Deck بمعدل 0.6 إطار في الثانية في أغسطس 2026 – سابقة تاريخية لكنها غير قابلة للعب.
على الحواسيب، محاكي KytyPS5 أكثر تقدمًا: يُشغّل بعض الألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل 20 إلى 30 إطارًا في الثانية (مع أخطاء رسومية) على ويندوز، لكنه لا يدعم لينكس أو Steam Deck بعد.
توجد نسخة غير رسمية من SharpEmu لنظام أندرويد (SharpEmu ARM64)، لكنها لا تزال تجريبية وغير وظيفية بالكامل.
What is the current state of PS5 emulation on the Steam Deck, including SharpEmu's recent milestone running Astro's Playroom at sub-1 FPS, tSharpEmu running Astro's Playroom on a Steam Deck at 0.6 FPS—a historic first for PS5 emulation on a Linux handheld, but years away from playability.
موجّه الذكاء الاصطناعي
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the current state of PS5 emulation on the Steam Deck, including SharpEmu's recent milestone running Astro's Playroom at sub-1 FPS, t. Article summary: SharpEmu's sub-1 FPS achievement on Steam Deck is a historical proof-of-concept, not a usable gaming experience — the hardware gap (especially GPU compute and memory bandwidth) plus emulation overhead will keep native PS. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
حلم تشغيل ألعاب بلاي ستيشن 5 (PS5) محليًا على جهاز Steam Deck المحمول من Valve أحرز تقدمًا صغيرًا لكنه حقيقي في أغسطس 2026. محاكي المصدر المفتوح SharpEmu أصبح أول مشروع ينجح في تشغيل لعبة PS5 على جهاز Valve المحمول، حيث قام بتشغيل لعبة Astro's Playroom بمعدل 0.6 إطارًا تقريبًا في الثانية. هذا ليس معدلًا قابلًا للعب، لكنه إثبات مفهوم أن محاكاة PS5 على الأجهزة المحمولة التي تعمل بلينكس (Linux) ممكنة تقنيًا .
إليك الصورة الكاملة: أين يقف كل من SharpEmu وKytyPS5 وباقي مشاريع محاكاة PS5 في 2026، ولماذا يواجه Steam Deck عقبة أجهزة هائلة، ولماذا الطريقة الوحيدة العملية لتشغيل ألعاب PS5 على الجهاز اليوم تعتمد على البث، وليس المحاكاة.
Studio Global AI
مواصلة البحث الخاص بك
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
ما هي الإجابة المختصرة على "محاكي PS5 على Steam Deck عام 2026: إنجاز SharpEmu بسرعة 0.6 إطارًا في الثانية، فجوة الأجهزة، وبديل البث الذي يعمل اليوم"؟
محاكي SharpEmu نجح في تشغيل لعبة Astro's Playroom على Steam Deck بمعدل 0.6 إطار في الثانية في أغسطس 2026 – سابقة تاريخية لكنها غير قابلة للعب.
ما هي النقاط الأساسية التي يجب التحقق منها أولاً؟
محاكي SharpEmu نجح في تشغيل لعبة Astro's Playroom على Steam Deck بمعدل 0.6 إطار في الثانية في أغسطس 2026 – سابقة تاريخية لكنها غير قابلة للعب. على الحواسيب، محاكي KytyPS5 أكثر تقدمًا: يُشغّل بعض الألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل 20 إلى 30 إطارًا في الثانية (مع أخطاء رسومية) على ويندوز، لكنه لا يدعم لينكس أو Steam Deck بعد.
ماذا يجب أن أفعل بعد ذلك في الممارسة العملية؟
توجد نسخة غير رسمية من SharpEmu لنظام أندرويد (SharpEmu ARM64)، لكنها لا تزال تجريبية وغير وظيفية بالكامل.
محاكي PS5 على Steam Deck عام 2026: إنجاز SharpEmu بسرعة 0.6 إطارًا في الثانية، فجوة الأجهزة، وبديل البث الذي يعمل اليوم
محاكي SharpEmu نجح في تشغيل لعبة Astro's Playroom على Steam Deck بمعدل 0.6 إطار في الثانية في أغسطس 2026 – سابقة تاريخية لكنها غير قابلة للعب. على الحواسيب، محاكي KytyPS5 أكثر تقدمًا: يُشغّل بعض الألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل 20 إلى 30 إطارًا في الثانية (مع أخطاء رسومية) على ويندوز، لكنه لا يدعم لينكس أو Steam Deck بعد.
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام DeepSeek-V4-Flashتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 1.5
محاكي SharpEmu نجح في تشغيل لعبة Astro's Playroom على Steam Deck بمعدل 0.6 إطار في الثانية في أغسطس 2026 – سابقة تاريخية لكنها غير قابلة للعب.
على الحواسيب، محاكي KytyPS5 أكثر تقدمًا: يُشغّل بعض الألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل 20 إلى 30 إطارًا في الثانية (مع أخطاء رسومية) على ويندوز، لكنه لا يدعم لينكس أو Steam Deck بعد.
توجد نسخة غير رسمية من SharpEmu لنظام أندرويد (SharpEmu ARM64)، لكنها لا تزال تجريبية وغير وظيفية بالكامل.
What is the current state of PS5 emulation on the Steam Deck, including SharpEmu's recent milestone running Astro's Playroom at sub-1 FPS, tSharpEmu running Astro's Playroom on a Steam Deck at 0.6 FPS—a historic first for PS5 emulation on a Linux handheld, but years away from playability.
موجّه الذكاء الاصطناعي
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the current state of PS5 emulation on the Steam Deck, including SharpEmu's recent milestone running Astro's Playroom at sub-1 FPS, t. Article summary: SharpEmu's sub-1 FPS achievement on Steam Deck is a historical proof-of-concept, not a usable gaming experience — the hardware gap (especially GPU compute and memory bandwidth) plus emulation overhead will keep native PS. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
حلم تشغيل ألعاب بلاي ستيشن 5 (PS5) محليًا على جهاز Steam Deck المحمول من Valve أحرز تقدمًا صغيرًا لكنه حقيقي في أغسطس 2026. محاكي المصدر المفتوح SharpEmu أصبح أول مشروع ينجح في تشغيل لعبة PS5 على جهاز Valve المحمول، حيث قام بتشغيل لعبة Astro's Playroom بمعدل 0.6 إطارًا تقريبًا في الثانية. هذا ليس معدلًا قابلًا للعب، لكنه إثبات مفهوم أن محاكاة PS5 على الأجهزة المحمولة التي تعمل بلينكس (Linux) ممكنة تقنيًا .
إليك الصورة الكاملة: أين يقف كل من SharpEmu وKytyPS5 وباقي مشاريع محاكاة PS5 في 2026، ولماذا يواجه Steam Deck عقبة أجهزة هائلة، ولماذا الطريقة الوحيدة العملية لتشغيل ألعاب PS5 على الجهاز اليوم تعتمد على البث، وليس المحاكاة.
Studio Global AI
مواصلة البحث الخاص بك
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
ما هي الإجابة المختصرة على "محاكي PS5 على Steam Deck عام 2026: إنجاز SharpEmu بسرعة 0.6 إطارًا في الثانية، فجوة الأجهزة، وبديل البث الذي يعمل اليوم"؟
محاكي SharpEmu نجح في تشغيل لعبة Astro's Playroom على Steam Deck بمعدل 0.6 إطار في الثانية في أغسطس 2026 – سابقة تاريخية لكنها غير قابلة للعب.
ما هي النقاط الأساسية التي يجب التحقق منها أولاً؟
محاكي SharpEmu نجح في تشغيل لعبة Astro's Playroom على Steam Deck بمعدل 0.6 إطار في الثانية في أغسطس 2026 – سابقة تاريخية لكنها غير قابلة للعب. على الحواسيب، محاكي KytyPS5 أكثر تقدمًا: يُشغّل بعض الألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل 20 إلى 30 إطارًا في الثانية (مع أخطاء رسومية) على ويندوز، لكنه لا يدعم لينكس أو Steam Deck بعد.
ماذا يجب أن أفعل بعد ذلك في الممارسة العملية؟
توجد نسخة غير رسمية من SharpEmu لنظام أندرويد (SharpEmu ARM64)، لكنها لا تزال تجريبية وغير وظيفية بالكامل.
SharpEmu على Steam Deck: لعبة Astro's Playroom بأقل من إطار واحد في الثانية
حقّق محاكي PS5 مفتوح المصدر SharpEmu، المكتوب بلغة C# بواسطة المطور par274، إنجازًا ملحوظًا في 13 أغسطس 2026: أصبح أول حالة معروفة (غير البث السحابي) يتم فيها تحميل لعبة PS5 على Steam Deck . لعبة Astro's Playroom ركضت بمعدل 0.5 إلى 1 إطار في الثانية (بمتوسط 0.6 إطار) تحت وضع سطح المكتب في SteamOS، مع ظهور شاشة تحميل PlayStation Studios وصوت متقطع بشدة . هذا مجرد إثبات مفهوم — غير قابل للعب تمامًا — لكنه مهم كدليل على أن محاكاة PS5 على جهاز محمول يعمل بلينكس ممكنة تقنيًا .
لا يزال SharpEmu في مراحل تطوير مبكرة جدًا. قاعدة بيانات التوافق الرسمية للمشروع تتعقب 8,844 عنوانًا؛ حتى أغسطس 2026، تم اختبار 30 عنوانًا فقط ووصل 5 منها فقط إلى ما يعتبره المشروع "لعبًا" – رغم أن هذه أيضًا محدودة بشدة . معظم الألعاب لا تبدأ أصلًا .
الفجوة المعمارية: Steam Deck مقابل PS5
الفجوة في الأداء متجذرة في التفاوت في الأجهزة. على الرغم من أن كلا الجهازين يستخدمان نفس بنية AMD الأساسية (وحدة معالجة مركزية Zen 2، وحدة معالجة رسومية RDNA 2)، إلا أن الفجوة هائلة:
وحدة المعالجة المركزية (CPU): معالج Steam Deck القائم على Zen 2 (4 أنوية، 8 خيوط معالجة، ~3.5 جيجاهرتز) هو نفس البنية الدقيقة لمعالج PS5 ذي 8 أنوية من Zen 2، لكن مع نصف عدد الأنوية وسقف تردد أقل.
وحدة المعالجة الرسومية (GPU): يستخدم Steam Deck 8 وحدات حساب RDNA 2 بتردد ~1.6 جيجاهرتز (ما يعادل ~1.6 تيرافلوبس)، مقارنة بـ 36 وحدة حساب RDNA 2 في PS5 بتردد 2.23 جيجاهرتز (~10.3 تيرافلوبس) – أي فجوة أداء خام تبلغ حوالي 6.4 أضعاف.
الذاكرة: يحتوي Steam Deck على 16 جيجابايت من ذاكرة LPDDR5 الموحدة بمعدل نقل 88 جيجابايت/الثانية، بينما يحتوي PS5 على 16 جيجابايت من ذاكرة GDDR6 بمعدل 448 جيجابايت/الثانية.
عبء المحاكاة: بعيدًا عن المواصفات الخام، فإن إعادة ترجمة تعليمات PS5 وترجمة استدعاءات GPU تستهلك دورات إضافية من المعالج ووحدة المعالجة الرسومية، مما يوسع الفجوة الفعلية أكثر.
مزيج الطاقة الأساسية المنخفضة مع ضريبة المحاكاة يجعل محاكاة PS5 القابلة للعب على Steam Deck تحديًا يستغرق سنوات على الأقل.
البديل العملي: تطبيق Asobi: Remote Play
بينما المحاكاة المحلية لا تزال في مراحلها الجنينية، أطلق تطبيق Asobi: Remote Play – وهو تطبيق طرف ثالث من Inside Internet (بقيادة المطور "Ichenzo") – اختبار Steam Playtest في 9-10 أغسطس 2026، مما يوفر مسارًا وظيفيًا كاملاً لتشغيل ألعاب بلاي ستيشن على Steam Deck / لينكس اليوم .
ما يفعله: يقوم ببث ألعاب PS4/PS5 عبر Remote Play المحلي وأيضًا بث ألعاب PlayStation Plus Premium السحابية مباشرة، دون الحاجة إلى جهاز PS5 للألعاب السحابية المدعومة .
الميزات الرئيسية: دقة 1080p/30 إطارًا في الثانية (النسخة المجانية)، 4K/60 إطارًا في الثانية (النسخة المميزة)، HDR، إخراج يصل إلى 120 إطارًا في الثانية مع توليد الإطارات، معدل بت يدوي، وتصحيح أخطاء تجريبي (FEC) .
المتطلبات: حساب PlayStation Network (للبث السحابي) اشتراك PS Plus Premium .
المنصة: تطبيق أصلي لـ SteamOS/لينكس عبر Steam Playtest؛ إصدار ويندوز مخطط له .
بالمقارنة مع Chiaki-ng: Asobi هو تطبيق مغلق المصدر ويضيف البث السحابي وميزات مميزة؛ بينما Chiaki-ng يبقى مجانيًا ومفتوح المصدر وأكثر نضجًا على لينكس .
هذه حاليًا الطريقة العملية الوحيدة لتشغيل ألعاب PS5 "على" Steam Deck – عبر البث، وليس المحاكاة المحلية.
المشهد الأوسع لمحاكاة PS5 في 2026
محاكي KytyPS5
أظهر محاكي KytyPS5 أفضل تقدم ثلاثي الأبعاد بين محاكيات PS5 في منتصف 2026، لكنه مخصص لويندوز حاليًا فقط.
اللغة: C++ .
الحالة: حتى أواخر يوليو 2026، حقق KytyPS5 إنجازًا كبيرًا: تشغيل ألعاب ثلاثية الأبعاد متعددة بمعدل ~20-30 إطارًا في الثانية على ويندوز، بما في ذلك جلسات لعب للعبة XIII (مع أخطاء في الإضاءة والقوام) وتشغيل GTA V حتى قائمتها . لعبة Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants ركضت بمعدل 22-24 إطارًا في الثانية .
المنصة: حاليًا لويندوز فقط؛ دعم لينكس مخطط له .
تحول المجتمع: أصبح كود المصدر (427 ملفًا، ~206 آلاف سطر) عامًا في 16 يوليو 2026، بعد يوم واحد من تحول SharpEmu إلى مشروع مجتمعي .
بالمقارنة مع SharpEmu: يمتلك KytyPS5 أداءً ثلاثي الأبعاد أكثر قابلية للعب على الحواسيب المتطورة لكنه يفتقر لدعم لينكس/ARM الأصلي . ركز الاختبار على بطاقات Nvidia؛ دعم AMD و Intel GPU غير مكتمل .
فرع SharpEmu لأندرويد
ظهر فرع غير رسمي كدليل مفهوم يُدعى "SharpEmu ARM64" لأندرويد حوالي 9 أغسطس 2026 .
يُوصف بأنه تجريبي وغير مستقر للغاية – ليس محاكيًا وظيفيًا، بل تمرين نقل لمنصة يُظهر الاهتمام بجلب محاكاة PS5 للأجهزة المحمولة/ARM .
مشاريع أخرى
RPCSX – مشروع محاكاة PS5 ثالث، والذي إلى جانب SharpEmu وKytyPS5 تجاوز 6,400 نجمة على GitHub بحلول 21 يوليو 2026 . RPCSX يسبق موجة 2026 لكنه شهد اهتمامًا متجددًا بعد أن أصبح SharpEmu وKytyPS5 عامّين .
ملخص: ماذا يمكنك أن تفعل فعليًا اليوم؟
المشروع
المنصة
الحالة
قابل للعب؟
ملاحظات
SharpEmu
ويندوز/لينكس/ماك
دليل مفهوم مبكر
لا (0.5–1 إطار في الثانية على Deck)
أول من شغّل لعبة PS5 على Steam Deck
KytyPS5
ويندوز فقط
ألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل 20–30 إطارًا
جزئيًا (مع أخطاء)
الأكثر تقدمًا في العرض ثلاثي الأبعاد
RPCSX
ويندوز
مبكر جدًا
لا
مشروع ثالث، مرحلة مبكرة
SharpEmu ARM64
أندرويد (غير رسمي)
فرع لدليل مفهوم
لا
غير وظيفي؛ تمرين نقل لمنصة
Asobi: Remote Play
Steam Deck/لينكس
اختبار Steam نشط
نعم (عبر البث)
الحل العملي اليوم
الخلاصة
إنجاز SharpEmu بأقل من إطار واحد في الثانية على Steam Deck هو دليل مفهوم تاريخي، وليس تجربة لعب قابلة للاستخدام – فجوة الأجهزة (خاصة قوة GPU وعرض النطاق الترددي للذاكرة) بالإضافة إلى عبء المحاكاة ستبقي محاكاة PS5 المحلية على الأجهزة المحمولة بعيدة عن الجدوى لسنوات. تطبيق Asobi: Remote Play هو الطريقة الحالية الوحيدة لتشغيل ألعاب PS5 على Steam Deck، حيث يُقدم بثًا سحابيًا ومحليًا بدقة تصل إلى 4K/60 إطارًا في الثانية. على جانب الحواسيب، محاكي KytyPS5 هو الأكثر تقدمًا في عرض ألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدلات إطارات قابلة للعب، بينما يتصدر SharpEmu في دعم المنصات المتعددة (لينكس، ماك) وأدى إلى ظهور فرع أندرويد مبكر غير وظيفي.
SharpEmu على Steam Deck: لعبة Astro's Playroom بأقل من إطار واحد في الثانية
حقّق محاكي PS5 مفتوح المصدر SharpEmu، المكتوب بلغة C# بواسطة المطور par274، إنجازًا ملحوظًا في 13 أغسطس 2026: أصبح أول حالة معروفة (غير البث السحابي) يتم فيها تحميل لعبة PS5 على Steam Deck . لعبة Astro's Playroom ركضت بمعدل 0.5 إلى 1 إطار في الثانية (بمتوسط 0.6 إطار) تحت وضع سطح المكتب في SteamOS، مع ظهور شاشة تحميل PlayStation Studios وصوت متقطع بشدة . هذا مجرد إثبات مفهوم — غير قابل للعب تمامًا — لكنه مهم كدليل على أن محاكاة PS5 على جهاز محمول يعمل بلينكس ممكنة تقنيًا .
لا يزال SharpEmu في مراحل تطوير مبكرة جدًا. قاعدة بيانات التوافق الرسمية للمشروع تتعقب 8,844 عنوانًا؛ حتى أغسطس 2026، تم اختبار 30 عنوانًا فقط ووصل 5 منها فقط إلى ما يعتبره المشروع "لعبًا" – رغم أن هذه أيضًا محدودة بشدة . معظم الألعاب لا تبدأ أصلًا .
الفجوة المعمارية: Steam Deck مقابل PS5
الفجوة في الأداء متجذرة في التفاوت في الأجهزة. على الرغم من أن كلا الجهازين يستخدمان نفس بنية AMD الأساسية (وحدة معالجة مركزية Zen 2، وحدة معالجة رسومية RDNA 2)، إلا أن الفجوة هائلة:
وحدة المعالجة المركزية (CPU): معالج Steam Deck القائم على Zen 2 (4 أنوية، 8 خيوط معالجة، ~3.5 جيجاهرتز) هو نفس البنية الدقيقة لمعالج PS5 ذي 8 أنوية من Zen 2، لكن مع نصف عدد الأنوية وسقف تردد أقل.
وحدة المعالجة الرسومية (GPU): يستخدم Steam Deck 8 وحدات حساب RDNA 2 بتردد ~1.6 جيجاهرتز (ما يعادل ~1.6 تيرافلوبس)، مقارنة بـ 36 وحدة حساب RDNA 2 في PS5 بتردد 2.23 جيجاهرتز (~10.3 تيرافلوبس) – أي فجوة أداء خام تبلغ حوالي 6.4 أضعاف.
الذاكرة: يحتوي Steam Deck على 16 جيجابايت من ذاكرة LPDDR5 الموحدة بمعدل نقل 88 جيجابايت/الثانية، بينما يحتوي PS5 على 16 جيجابايت من ذاكرة GDDR6 بمعدل 448 جيجابايت/الثانية.
عبء المحاكاة: بعيدًا عن المواصفات الخام، فإن إعادة ترجمة تعليمات PS5 وترجمة استدعاءات GPU تستهلك دورات إضافية من المعالج ووحدة المعالجة الرسومية، مما يوسع الفجوة الفعلية أكثر.
مزيج الطاقة الأساسية المنخفضة مع ضريبة المحاكاة يجعل محاكاة PS5 القابلة للعب على Steam Deck تحديًا يستغرق سنوات على الأقل.
البديل العملي: تطبيق Asobi: Remote Play
بينما المحاكاة المحلية لا تزال في مراحلها الجنينية، أطلق تطبيق Asobi: Remote Play – وهو تطبيق طرف ثالث من Inside Internet (بقيادة المطور "Ichenzo") – اختبار Steam Playtest في 9-10 أغسطس 2026، مما يوفر مسارًا وظيفيًا كاملاً لتشغيل ألعاب بلاي ستيشن على Steam Deck / لينكس اليوم .
ما يفعله: يقوم ببث ألعاب PS4/PS5 عبر Remote Play المحلي وأيضًا بث ألعاب PlayStation Plus Premium السحابية مباشرة، دون الحاجة إلى جهاز PS5 للألعاب السحابية المدعومة .
الميزات الرئيسية: دقة 1080p/30 إطارًا في الثانية (النسخة المجانية)، 4K/60 إطارًا في الثانية (النسخة المميزة)، HDR، إخراج يصل إلى 120 إطارًا في الثانية مع توليد الإطارات، معدل بت يدوي، وتصحيح أخطاء تجريبي (FEC) .
المتطلبات: حساب PlayStation Network (للبث السحابي) اشتراك PS Plus Premium .
المنصة: تطبيق أصلي لـ SteamOS/لينكس عبر Steam Playtest؛ إصدار ويندوز مخطط له .
بالمقارنة مع Chiaki-ng: Asobi هو تطبيق مغلق المصدر ويضيف البث السحابي وميزات مميزة؛ بينما Chiaki-ng يبقى مجانيًا ومفتوح المصدر وأكثر نضجًا على لينكس .
هذه حاليًا الطريقة العملية الوحيدة لتشغيل ألعاب PS5 "على" Steam Deck – عبر البث، وليس المحاكاة المحلية.
المشهد الأوسع لمحاكاة PS5 في 2026
محاكي KytyPS5
أظهر محاكي KytyPS5 أفضل تقدم ثلاثي الأبعاد بين محاكيات PS5 في منتصف 2026، لكنه مخصص لويندوز حاليًا فقط.
اللغة: C++ .
الحالة: حتى أواخر يوليو 2026، حقق KytyPS5 إنجازًا كبيرًا: تشغيل ألعاب ثلاثية الأبعاد متعددة بمعدل ~20-30 إطارًا في الثانية على ويندوز، بما في ذلك جلسات لعب للعبة XIII (مع أخطاء في الإضاءة والقوام) وتشغيل GTA V حتى قائمتها . لعبة Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants ركضت بمعدل 22-24 إطارًا في الثانية .
المنصة: حاليًا لويندوز فقط؛ دعم لينكس مخطط له .
تحول المجتمع: أصبح كود المصدر (427 ملفًا، ~206 آلاف سطر) عامًا في 16 يوليو 2026، بعد يوم واحد من تحول SharpEmu إلى مشروع مجتمعي .
بالمقارنة مع SharpEmu: يمتلك KytyPS5 أداءً ثلاثي الأبعاد أكثر قابلية للعب على الحواسيب المتطورة لكنه يفتقر لدعم لينكس/ARM الأصلي . ركز الاختبار على بطاقات Nvidia؛ دعم AMD و Intel GPU غير مكتمل .
فرع SharpEmu لأندرويد
ظهر فرع غير رسمي كدليل مفهوم يُدعى "SharpEmu ARM64" لأندرويد حوالي 9 أغسطس 2026 .
يُوصف بأنه تجريبي وغير مستقر للغاية – ليس محاكيًا وظيفيًا، بل تمرين نقل لمنصة يُظهر الاهتمام بجلب محاكاة PS5 للأجهزة المحمولة/ARM .
مشاريع أخرى
RPCSX – مشروع محاكاة PS5 ثالث، والذي إلى جانب SharpEmu وKytyPS5 تجاوز 6,400 نجمة على GitHub بحلول 21 يوليو 2026 . RPCSX يسبق موجة 2026 لكنه شهد اهتمامًا متجددًا بعد أن أصبح SharpEmu وKytyPS5 عامّين .
ملخص: ماذا يمكنك أن تفعل فعليًا اليوم؟
المشروع
المنصة
الحالة
قابل للعب؟
ملاحظات
SharpEmu
ويندوز/لينكس/ماك
دليل مفهوم مبكر
لا (0.5–1 إطار في الثانية على Deck)
أول من شغّل لعبة PS5 على Steam Deck
KytyPS5
ويندوز فقط
ألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل 20–30 إطارًا
جزئيًا (مع أخطاء)
الأكثر تقدمًا في العرض ثلاثي الأبعاد
RPCSX
ويندوز
مبكر جدًا
لا
مشروع ثالث، مرحلة مبكرة
SharpEmu ARM64
أندرويد (غير رسمي)
فرع لدليل مفهوم
لا
غير وظيفي؛ تمرين نقل لمنصة
Asobi: Remote Play
Steam Deck/لينكس
اختبار Steam نشط
نعم (عبر البث)
الحل العملي اليوم
الخلاصة
إنجاز SharpEmu بأقل من إطار واحد في الثانية على Steam Deck هو دليل مفهوم تاريخي، وليس تجربة لعب قابلة للاستخدام – فجوة الأجهزة (خاصة قوة GPU وعرض النطاق الترددي للذاكرة) بالإضافة إلى عبء المحاكاة ستبقي محاكاة PS5 المحلية على الأجهزة المحمولة بعيدة عن الجدوى لسنوات. تطبيق Asobi: Remote Play هو الطريقة الحالية الوحيدة لتشغيل ألعاب PS5 على Steam Deck، حيث يُقدم بثًا سحابيًا ومحليًا بدقة تصل إلى 4K/60 إطارًا في الثانية. على جانب الحواسيب، محاكي KytyPS5 هو الأكثر تقدمًا في عرض ألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدلات إطارات قابلة للعب، بينما يتصدر SharpEmu في دعم المنصات المتعددة (لينكس، ماك) وأدى إلى ظهور فرع أندرويد مبكر غير وظيفي.