محاكي SharpEmu نجح في تشغيل لعبة Astro's Playroom على Steam Deck بمعدل 0.6 إطار في الثانية في أغسطس 2026 – سابقة تاريخية لكنها غير قابلة للعب. على الحواسيب، محاكي KytyPS5 أكثر تقدمًا: يُشغّل بعض الألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل 20 إلى 30 إطارًا في الثانية (مع أخطاء رسومية) على ويندوز، لكنه لا يدعم لينكس أو Steam Deck بعد.
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the current state of PS5 emulation on the Steam Deck, including SharpEmu's recent milestone running Astro's Playroom at sub-1 FPS, t. Article summary: SharpEmu's sub-1 FPS achievement on Steam Deck is a historical proof-of-concept, not a usable gaming experience — the hardware gap (especially GPU compute and memory bandwidth) plus emulation overhead will keep native PS. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
حلم تشغيل ألعاب بلاي ستيشن 5 (PS5) محليًا على جهاز Steam Deck المحمول من Valve أحرز تقدمًا صغيرًا لكنه حقيقي في أغسطس 2026. محاكي المصدر المفتوح SharpEmu أصبح أول مشروع ينجح في تشغيل لعبة PS5 على جهاز Valve المحمول، حيث قام بتشغيل لعبة Astro's Playroom بمعدل 0.6 إطارًا تقريبًا في الثانية. هذا ليس معدلًا قابلًا للعب، لكنه إثبات مفهوم أن محاكاة PS5 على الأجهزة المحمولة التي تعمل بلينكس (Linux) ممكنة تقنيًا .
إليك الصورة الكاملة: أين يقف كل من SharpEmu وKytyPS5 وباقي مشاريع محاكاة PS5 في 2026، ولماذا يواجه Steam Deck عقبة أجهزة هائلة، ولماذا الطريقة الوحيدة العملية لتشغيل ألعاب PS5 على الجهاز اليوم تعتمد على البث، وليس المحاكاة.
حقّق محاكي PS5 مفتوح المصدر SharpEmu، المكتوب بلغة C# بواسطة المطور par274، إنجازًا ملحوظًا في 13 أغسطس 2026: أصبح أول حالة معروفة (غير البث السحابي) يتم فيها تحميل لعبة PS5 على Steam Deck . لعبة Astro's Playroom ركضت بمعدل 0.5 إلى 1 إطار في الثانية (بمتوسط 0.6 إطار) تحت وضع سطح المكتب في SteamOS، مع ظهور شاشة تحميل PlayStation Studios وصوت متقطع بشدة
. هذا مجرد إثبات مفهوم — غير قابل للعب تمامًا — لكنه مهم كدليل على أن محاكاة PS5 على جهاز محمول يعمل بلينكس ممكنة تقنيًا
.
لا يزال SharpEmu في مراحل تطوير مبكرة جدًا. قاعدة بيانات التوافق الرسمية للمشروع تتعقب 8,844 عنوانًا؛ حتى أغسطس 2026، تم اختبار 30 عنوانًا فقط ووصل 5 منها فقط إلى ما يعتبره المشروع "لعبًا" – رغم أن هذه أيضًا محدودة بشدة . معظم الألعاب لا تبدأ أصلًا
.
الفجوة في الأداء متجذرة في التفاوت في الأجهزة. على الرغم من أن كلا الجهازين يستخدمان نفس بنية AMD الأساسية (وحدة معالجة مركزية Zen 2، وحدة معالجة رسومية RDNA 2)، إلا أن الفجوة هائلة:
مزيج الطاقة الأساسية المنخفضة مع ضريبة المحاكاة يجعل محاكاة PS5 القابلة للعب على Steam Deck تحديًا يستغرق سنوات على الأقل.
بينما المحاكاة المحلية لا تزال في مراحلها الجنينية، أطلق تطبيق Asobi: Remote Play – وهو تطبيق طرف ثالث من Inside Internet (بقيادة المطور "Ichenzo") – اختبار Steam Playtest في 9-10 أغسطس 2026، مما يوفر مسارًا وظيفيًا كاملاً لتشغيل ألعاب بلاي ستيشن على Steam Deck / لينكس اليوم .
هذه حاليًا الطريقة العملية الوحيدة لتشغيل ألعاب PS5 "على" Steam Deck – عبر البث، وليس المحاكاة المحلية.
أظهر محاكي KytyPS5 أفضل تقدم ثلاثي الأبعاد بين محاكيات PS5 في منتصف 2026، لكنه مخصص لويندوز حاليًا فقط.
| المشروع | المنصة | الحالة | قابل للعب؟ | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| SharpEmu | ويندوز/لينكس/ماك | دليل مفهوم مبكر | لا (0.5–1 إطار في الثانية على Deck) | أول من شغّل لعبة PS5 على Steam Deck |
| KytyPS5 | ويندوز فقط | ألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل 20–30 إطارًا | جزئيًا (مع أخطاء) | الأكثر تقدمًا في العرض ثلاثي الأبعاد |
| RPCSX | ويندوز | مبكر جدًا | لا | مشروع ثالث، مرحلة مبكرة |
| SharpEmu ARM64 | أندرويد (غير رسمي) | فرع لدليل مفهوم | لا | غير وظيفي؛ تمرين نقل لمنصة |
| Asobi: Remote Play | Steam Deck/لينكس | اختبار Steam نشط | نعم (عبر البث) | الحل العملي اليوم |
إنجاز SharpEmu بأقل من إطار واحد في الثانية على Steam Deck هو دليل مفهوم تاريخي، وليس تجربة لعب قابلة للاستخدام – فجوة الأجهزة (خاصة قوة GPU وعرض النطاق الترددي للذاكرة) بالإضافة إلى عبء المحاكاة ستبقي محاكاة PS5 المحلية على الأجهزة المحمولة بعيدة عن الجدوى لسنوات. تطبيق Asobi: Remote Play هو الطريقة الحالية الوحيدة لتشغيل ألعاب PS5 على Steam Deck، حيث يُقدم بثًا سحابيًا ومحليًا بدقة تصل إلى 4K/60 إطارًا في الثانية. على جانب الحواسيب، محاكي KytyPS5 هو الأكثر تقدمًا في عرض ألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدلات إطارات قابلة للعب، بينما يتصدر SharpEmu في دعم المنصات المتعددة (لينكس، ماك) وأدى إلى ظهور فرع أندرويد مبكر غير وظيفي.
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
محاكي SharpEmu نجح في تشغيل لعبة Astro's Playroom على Steam Deck بمعدل 0.6 إطار في الثانية في أغسطس 2026 – سابقة تاريخية لكنها غير قابلة للعب.
محاكي SharpEmu نجح في تشغيل لعبة Astro's Playroom على Steam Deck بمعدل 0.6 إطار في الثانية في أغسطس 2026 – سابقة تاريخية لكنها غير قابلة للعب. على الحواسيب، محاكي KytyPS5 أكثر تقدمًا: يُشغّل بعض الألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل 20 إلى 30 إطارًا في الثانية (مع أخطاء رسومية) على ويندوز، لكنه لا يدعم لينكس أو Steam Deck بعد.
توجد نسخة غير رسمية من SharpEmu لنظام أندرويد (SharpEmu ARM64)، لكنها لا تزال تجريبية وغير وظيفية بالكامل.