ولكن عندما ظهرت اللعبة على المتجر في 28 مايو، لم يكن الخصم موجودًا في أي مكان. بدلاً من ذلك، ظهر للمالكين الحاليين سعر الشراء الكامل البالغ 29.99 دولارًا. وسرعان ما اعترفت Annapurna Interactive بالمشكلة في بيان عام نُشر على منصة Bluesky:
"كان من المفترض أن يتضمن إطلاق Stray اليوم على Nintendo Switch 2 خصمًا بنسبة 100% للمالكين لأولئك الذين يمتلكون Stray رقميًا على Switch 1 (باستثناء اليابان). بسبب خطأ في الواجهة الخلفية للمتجر، لا يتم تطبيق هذا الخصم بشكل صحيح."
وأكدت رسالة متابعة أن الشركة "تعمل مع نينتندو لإصلاح هذا الأمر خلال الأيام القليلة المقبلة" واعتذرت عن الإزعاج . في الوقت الحالي، يُنصح المالكون الحاليون بالانتظار وعدم الشراء حتى يتم حل المشكلة التقنية.
طُورت لعبة Stray بواسطة الاستوديو الفرنسي BlueTwelve Studio ونشرتها Annapurna Interactive، قسم الألعاب في شركة Annapurna Pictures . أُطلقت اللعبة لأول مرة على PlayStation 5 و PlayStation 4 والحاسب الشخصي عبر Steam في 19 يوليو 2022، حيث لاقت نجاحًا نقديًا وتجاريًا ساحقًا بسرعة
. تبعتها إصدارات على Xbox Series X|S و Xbox One في أغسطس 2023، وعلى جهاز Nintendo Switch الأصلي في 19 نوفمبر 2024
.
يمثل إصدار Switch 2 الظهور الأول للعبة على أحدث أجهزة نينتندو، بعد ما يقرب من عام كامل من إطلاق الجهاز في 5 يونيو 2025 .
تبرز مشكلة ترقية Stray لأنها الاستثناء وليس القاعدة في خطة Annapurna Interactive لإطلاق ألعابها على Switch 2. جلب الناشر خمسة ألعاب إلى المنصة، وقد أُطلقت اثنتان منها بنجاح مع ترقيات مجانية تعمل بسلاسة .
لعبتا Sayonara Wild Hearts و Lorelei and the Laser Eyes، وكلاهما من تطوير Simogo، كانتا متاحتين كإصدارات Switch 2 فور الإعلان عن القائمة في أبريل 2026 . حصلت كلتا اللعبتين على دعم دقة 4K، ومعدل لعب يصل إلى 120 إطارًا في الثانية، والأهم من ذلك، ترقيات مجانية تعمل بكفاءة لأصحاب نسخ Switch الأصلية
. كما حصلت Sayonara Wild Hearts على طور "Remix Arcade" الجديد الذي كان حصريًا لمنصات أخرى سابقًا
.
العناوين المتبقية في قائمة Annapurna على Switch 2 هي Stray (28 مايو)، و to a T (11 يونيو، 19.99 دولارًا)، و Wanderstop (23 يونيو، 24.99 دولارًا) .
بينما تستمر اللعبة في التوسع عبر المنصات، لدى Annapurna خطط أكبر لعالم Stray. هناك فيلم رسوم متحركة قيد التطوير النشط في Annapurna Animation، قسم الأفلام في الاستوديو الذي أُنشئ في ديسمبر 2022 .
المخرج نيك برونو، الذي شارك في إخراج فيلم الرسوم المتحركة الناجح Nimona لصالح Netflix، مُكلف بإخراج فيلم Stray . وقد وصف روبرت بيرد، القائد المشارك في Annapurna Animation، نغمة المشروع بأنها "hopepunk" – وهو مصطلح يشير إلى قصص الإيجابية واللطف في مواجهة الصعاب الساحقة – ووصفه بأنه "كوميديا رفيقين عن قطة وروبوت"
. لم يُعلن عن تاريخ إصدار بعد، ولا يزال المشروع قيد التطوير النشط دون جدول إنتاج رسمي
.
مشروع الفيلم هو جزء من استراتيجية Annapurna الأكبر لتكييف كتالوج ألعابها لوسائط أخرى. وقد أعرب المسؤولون التنفيذيون في الاستوديو عن اهتمامهم بالتنقيب عن عناوين إضافية من مكتبة Annapurna Interactive لتحويلها إلى أفلام، لكنهم اختاروا البدء بـ Stray لأنها، كما أشار القائد المشارك أندرو ميلشتاين، كانت "شائعة بشكل هائل" منذ ظهورها الأول .
يدين الجاذبية الدائمة للعبة Stray بالكثير لفرضيتها الفريدة - حيث تلعب كقطة برتقالية عادية تتنقل في مدينة سايبرانية ما بعد البشرية بمساعدة طائرة صغيرة بدون طيار – ولأسلوب السرد الجوي الذي حوّل مشروعًا مستقلاً متواضعًا إلى ظاهرة عالمية. يحافظ إصدار Switch 2 على هذه التجربة الأساسية مع جعلها تبدو أفضل من أي وقت مضى على أجهزة نينتندو، بشرط أن يبدأ مسار الترقية في العمل كما وُعد.
Comments
0 comments