بعبارة أخرى، تريد سوني أن تمنح اللاعبين مؤشرًا سريعًا على الألعاب الأكثر نشاطًا في مجتمعهم المحلي.
وفق ما ظهر في النسخة التجريبية، توفر الأداة عرضين رئيسيين:
ومع ذلك، لم توضّح سوني بعد التفاصيل الدقيقة لكيفية حساب هذه التصنيفات، مثل:
لهذا السبب، ينبغي النظر إلى الأداة حاليًا باعتبارها مؤشرًا للشعبية وليس لوحة تحليلات دقيقة.
إحدى اللقطات المبكرة من نسخة البيتا أظهرت تقديرات لعدد اللاعبين الأسبوعي لبعض الألعاب الأكثر لعبًا في الولايات المتحدة.
القائمة الظاهرة تضمنت:
من المهم ملاحظة أن هذه الأرقام ظهرت في واجهة تجريبية مبكرة وليست إحصاءات رسمية منشورة من سوني.
ومع ذلك فهي تعكس اتجاهًا معروفًا في سوق الألعاب: الألعاب الخدمية المستمرة مثل Fortnite وCall of Duty وGTA V ما تزال تهيمن على نشاط اللاعبين على منصات الكونسول.
في عالم ألعاب الحاسوب، يمكن للاعبين الوصول بسهولة إلى بيانات تفصيلية عبر أدوات مثل Steam Charts وSteamDB.
هذه الأدوات تعرض:
بالمقارنة، تبدو أداة PS5 أبسط بكثير في نسختها الحالية. فهي تقتصر على:
ولا توجد حتى الآن مؤشرات على وجود رسوم بيانية تاريخية أو واجهات بيانات عامة (API) مثل تلك المتاحة في Steam.
لسنوات طويلة، كانت منصات الكونسول أقل شفافية بكثير من الحاسوب فيما يتعلق بعدد اللاعبين.
وجود لوحة نشاط—even لو كانت بسيطة—يمكن أن يساعد في:
إذا توسعت هذه الفكرة لاحقًا، فقد تتحول إلى أول لوحة نشاط عامة للاعبين على مستوى الكونسول.
حتى الآن، لا يوجد موعد رسمي لإطلاق الميزة عالميًا. فهي متاحة فقط للمستخدمين الذين تلقوا دعوة للمشاركة في برنامج البيتا لنظام PS5.
غالبًا ما تتحول بعض ميزات البيتا إلى تحديثات رسمية لاحقًا إذا نجحت الاختبارات، لكن سوني لم تؤكد بعد ما إذا كانت أداة Community Activity ستصل إلى جميع المستخدمين أو متى قد يحدث ذلك.
في الوقت الحالي، تبقى هذه الأداة تجربة جديدة—لكنها تقدم لمحة نادرة عن عالم أعداد اللاعبين الذي كان مخفيًا عادة في منصات الكونسول.
Comments
0 comments