يستخدم AgentGarten محاكاةً بقواعد قابلة للتحرير لتحديد ما يحدث في العالم، ومُصيّرًا عصبيًا لتوليد ما تراه وكلاء الذكاء الاصطناعي. يولّد المُصيّر مشاهد على دفعات قصيرة، ما يتيح للوكيل أن يتصرف ويرى النتيجة ثم يختار خطوته التالية.
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-6 Lunaتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 2
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is MirroS’s open-source AgentGarten framework, whose code, technical report and project page were reported publicly available by QbitAI. Article summary: AgentGarten is MirroS’s open-source research framework for creating interactive “code worlds”: executable simulators determine what happens, while a shared neural renderer determines what agents see. QbitAI’s October 9, . Topic tags: general, academic, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
AgentGarten إطار بحثي من MirroS يبني بيئات تفاعلية يحدّد فيها الكود القابل للتنفيذ ما يجري، بينما يولّد مُصيّر عصبي الصورة التي يشاهدها وكيل الذكاء الاصطناعي. وذكرت QbitAI في 9 أكتوبر 2026 أن الشيفرة والتقرير التقني وصفحة المشروع أصبحت متاحة علنًا. المشروع بيئة تدريب وتجريب للوكلاء، وليس منتجًا لروبوتات منشورة في العالم الحقيقي. 1
7
يحفظ المحاكي أو محرك الألعاب حالة العالم ويطبّق قواعده المكتوبة في البرنامج، مثل الفيزياء والتفاعل بين الأشياء ونتائج اللعبة. بعد ذلك، يحوّل المُصيّر العصبي معلومات هندسية منظّمة — مثل العمق أو اتجاهات الأسطح كما تلتقطها كاميرا الوكيل — إلى مشاهد مرئية. والفكرة أن تبقى قواعد المحاكاة واضحة وقابلة للتحكم، فيما يتولى مُصيّر مشترك إنتاج المظهر البصري. 1
5
يختلف ذلك عن الاعتماد على نموذج فيديو يبتكر المشهد وسلوكه الفيزيائي معًا. كما قد يتيح إعادة استخدام المُصيّر مع بيئات مختلفة، من دون إعداد مجموعة جديدة من الأصول البصرية المفصّلة لكل مشهد. لكن هذا هدف معماري، وليس دليلًا على زوال كل كلفة بناء البيئات. 1
5
بدلًا من توليد مقطع كامل وثابت دفعة واحدة، ينشئ AgentGarten الفيديو على دفعات قصيرة متتابعة. يتصرف الوكيل، ثم يتلقى مشهدًا بصريًا جديدًا ويستخدمه لاختيار ما سيفعله بعد ذلك. ويعتمد المُصيّر على المعلومات الهندسية وسجلّ المشاهد السابقة، ليربط ما يراه الوكيل بتطور المحاكاة. 1
7
23
Adversarial Forcing طريقة لتدريب المُصيّر، وليست الطريقة التي تكتب بها الوكلاء كتيّبات اللعب الخاصة بها. فهي تضغط نموذج فيديو ذاتيّ التوليد إلى مُصيّر يستطيع إنتاج المشاهد بخطوات أقل. وباستخدام إعادة تشغيل مطابقة تمامًا، يمكن للخسائر المحسوبة على دفعات الفيديو اللاحقة أن تحدّث طريقة ترميز النموذج للسجلّ البصري الذي أنشأه سابقًا. وتستخدم الطريقة أيضًا مُميّزًا دُرّب على فيديو حقيقي لتحسين الجودة البصرية في عمليات التوليد الأطول. 8
23
تقول MirroS إن هذه الأساليب تستهدف تراجع الصورة مع امتداد التوليد، بما في ذلك الانحراف وظهور آثار شبيهة بالشبكات. لكنها لا تغيّر قواعد المحاكي، ولا تضمن دقة كل تسلسل بصري مولّد. 23
تذكر MirroS أن سرعة المُصيّر تتجاوز 30 إطارًا في الثانية بدقة 480p على وحدة معالجة رسومية واحدة، مع استخدام نوى Triton مخصصة وCUDA graphs ومفكّك ترميز خفيف. هذا رقم لأداء المُصيّر، وليس ادعاءً بأن وكيلًا كاملًا — بما في ذلك عملية الاستدلال واتخاذ القرار — ينفّذ أكثر من 30 قرارًا في الثانية. 8
23
يشاهد الوكلاء لقطات منظور الشخص الأول التي يولّدها المُصيّر، وينفذون الأفعال عبر برامج Python قصيرة. وبعد كل جولة، يدوّنون ما تعلّموه في كتيّبات نصية يمكن لوكلاء الجولات اللاحقة أن يرثوها. لذا يعتمد الإعداد الموصوف على ممارسة وكيل مدرّب مسبقًا وتراكم الإرشادات، لا على تدريب وكيل من الصفر بالتعلّم المعزّز. 1
8
في عروض لعبة الغميضة، تذكر MirroS أن الوكلاء بنوا ساترًا بحلول الجولة الرابعة، وتعلّموا تسلّق جدار بمساعدة منحدر بحلول الجولة العاشرة. وتقارن الشركة ذلك بدراسة منشورة عام 2019 ظهرت فيها استراتيجية بناء الساتر بعد نحو 25 مليون حلقة تدريب، واستخدام المنحدر بعد نحو 100 مليون حلقة تراكمية. هذه مقارنة توضيحية بين إعدادين مختلفين للتعلّم، وليست تجربة مضبوطة تقيس كفاءة العينات على أساس متكافئ. 1
10
وتشمل العروض الأخرى، خلال أربع جولات، ارتفاع نتيجة التفاعل مع كلب مرافق من 13 إلى 19، وإتمام سيارتين عبور جسر ذي مسار واحد في 41 ثانية بدلًا من 71، وتمكّن كلبين من إدخال الأغنام الأربع إلى الحظيرة بعدما أدخلا ثلاثًا في البداية. وفي مهمة تحميل في محجر، أفادت الشركة بأن الوكلاء أنهوا العمل قبل الموعد النهائي بـ31 ثانية. تعرض هذه الأمثلة نتائج في المهام المحددة، لكنها لا تثبت موثوقية واسعة خارج نطاق العروض. 8
10
تتمثل الفكرة البحثية الأساسية في AgentGarten في الجمع بين قواعد عالم صريحة قابلة للتعديل، ومشاهد بصرية مولّدة، وخبرة يمكن للوكلاء اللاحقين إعادة استخدامها. يتيح هذا التصميم دراسة سلوك الوكلاء وتحسن أدائهم في بيئات تفاعلية تحاكي بعض خصائص العالم الفيزيائي. والنتائج المنشورة عروض واعدة، لكنها لا تثبت انتقال السلوك المتعلّم إلى روبوتات حقيقية، ولا تعني أن النظام جاهز للاستخدام في العالم المادي. 1
8
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
يستخدم AgentGarten محاكاةً بقواعد قابلة للتحرير لتحديد ما يحدث في العالم، ومُصيّرًا عصبيًا لتوليد ما تراه وكلاء الذكاء الاصطناعي.
يستخدم AgentGarten محاكاةً بقواعد قابلة للتحرير لتحديد ما يحدث في العالم، ومُصيّرًا عصبيًا لتوليد ما تراه وكلاء الذكاء الاصطناعي. يولّد المُصيّر مشاهد على دفعات قصيرة، ما يتيح للوكيل أن يتصرف ويرى النتيجة ثم يختار خطوته التالية.
تدوّن الوكلاء الدروس المستفادة في كتيّبات ترثها جولات لاحقة؛ وتعرض التجارب تحسنًا في مهام محددة، لا دليلًا على جاهزية النظام للعمل مع روبوتات حقيقية.
يستخدم AgentGarten محاكاةً بقواعد قابلة للتحرير لتحديد ما يحدث في العالم، ومُصيّرًا عصبيًا لتوليد ما تراه وكلاء الذكاء الاصطناعي. يولّد المُصيّر مشاهد على دفعات قصيرة، ما يتيح للوكيل أن يتصرف ويرى النتيجة ثم يختار خطوته التالية.
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-6 Lunaتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 2
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is MirroS’s open-source AgentGarten framework, whose code, technical report and project page were reported publicly available by QbitAI. Article summary: AgentGarten is MirroS’s open-source research framework for creating interactive “code worlds”: executable simulators determine what happens, while a shared neural renderer determines what agents see. QbitAI’s October 9, . Topic tags: general, academic, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
AgentGarten إطار بحثي من MirroS يبني بيئات تفاعلية يحدّد فيها الكود القابل للتنفيذ ما يجري، بينما يولّد مُصيّر عصبي الصورة التي يشاهدها وكيل الذكاء الاصطناعي. وذكرت QbitAI في 9 أكتوبر 2026 أن الشيفرة والتقرير التقني وصفحة المشروع أصبحت متاحة علنًا. المشروع بيئة تدريب وتجريب للوكلاء، وليس منتجًا لروبوتات منشورة في العالم الحقيقي. 1
7
يحفظ المحاكي أو محرك الألعاب حالة العالم ويطبّق قواعده المكتوبة في البرنامج، مثل الفيزياء والتفاعل بين الأشياء ونتائج اللعبة. بعد ذلك، يحوّل المُصيّر العصبي معلومات هندسية منظّمة — مثل العمق أو اتجاهات الأسطح كما تلتقطها كاميرا الوكيل — إلى مشاهد مرئية. والفكرة أن تبقى قواعد المحاكاة واضحة وقابلة للتحكم، فيما يتولى مُصيّر مشترك إنتاج المظهر البصري. 1
5
يختلف ذلك عن الاعتماد على نموذج فيديو يبتكر المشهد وسلوكه الفيزيائي معًا. كما قد يتيح إعادة استخدام المُصيّر مع بيئات مختلفة، من دون إعداد مجموعة جديدة من الأصول البصرية المفصّلة لكل مشهد. لكن هذا هدف معماري، وليس دليلًا على زوال كل كلفة بناء البيئات. 1
5
بدلًا من توليد مقطع كامل وثابت دفعة واحدة، ينشئ AgentGarten الفيديو على دفعات قصيرة متتابعة. يتصرف الوكيل، ثم يتلقى مشهدًا بصريًا جديدًا ويستخدمه لاختيار ما سيفعله بعد ذلك. ويعتمد المُصيّر على المعلومات الهندسية وسجلّ المشاهد السابقة، ليربط ما يراه الوكيل بتطور المحاكاة. 1
7
23
Adversarial Forcing طريقة لتدريب المُصيّر، وليست الطريقة التي تكتب بها الوكلاء كتيّبات اللعب الخاصة بها. فهي تضغط نموذج فيديو ذاتيّ التوليد إلى مُصيّر يستطيع إنتاج المشاهد بخطوات أقل. وباستخدام إعادة تشغيل مطابقة تمامًا، يمكن للخسائر المحسوبة على دفعات الفيديو اللاحقة أن تحدّث طريقة ترميز النموذج للسجلّ البصري الذي أنشأه سابقًا. وتستخدم الطريقة أيضًا مُميّزًا دُرّب على فيديو حقيقي لتحسين الجودة البصرية في عمليات التوليد الأطول. 8
23
تقول MirroS إن هذه الأساليب تستهدف تراجع الصورة مع امتداد التوليد، بما في ذلك الانحراف وظهور آثار شبيهة بالشبكات. لكنها لا تغيّر قواعد المحاكي، ولا تضمن دقة كل تسلسل بصري مولّد. 23
تذكر MirroS أن سرعة المُصيّر تتجاوز 30 إطارًا في الثانية بدقة 480p على وحدة معالجة رسومية واحدة، مع استخدام نوى Triton مخصصة وCUDA graphs ومفكّك ترميز خفيف. هذا رقم لأداء المُصيّر، وليس ادعاءً بأن وكيلًا كاملًا — بما في ذلك عملية الاستدلال واتخاذ القرار — ينفّذ أكثر من 30 قرارًا في الثانية. 8
23
يشاهد الوكلاء لقطات منظور الشخص الأول التي يولّدها المُصيّر، وينفذون الأفعال عبر برامج Python قصيرة. وبعد كل جولة، يدوّنون ما تعلّموه في كتيّبات نصية يمكن لوكلاء الجولات اللاحقة أن يرثوها. لذا يعتمد الإعداد الموصوف على ممارسة وكيل مدرّب مسبقًا وتراكم الإرشادات، لا على تدريب وكيل من الصفر بالتعلّم المعزّز. 1
8
في عروض لعبة الغميضة، تذكر MirroS أن الوكلاء بنوا ساترًا بحلول الجولة الرابعة، وتعلّموا تسلّق جدار بمساعدة منحدر بحلول الجولة العاشرة. وتقارن الشركة ذلك بدراسة منشورة عام 2019 ظهرت فيها استراتيجية بناء الساتر بعد نحو 25 مليون حلقة تدريب، واستخدام المنحدر بعد نحو 100 مليون حلقة تراكمية. هذه مقارنة توضيحية بين إعدادين مختلفين للتعلّم، وليست تجربة مضبوطة تقيس كفاءة العينات على أساس متكافئ. 1
10
وتشمل العروض الأخرى، خلال أربع جولات، ارتفاع نتيجة التفاعل مع كلب مرافق من 13 إلى 19، وإتمام سيارتين عبور جسر ذي مسار واحد في 41 ثانية بدلًا من 71، وتمكّن كلبين من إدخال الأغنام الأربع إلى الحظيرة بعدما أدخلا ثلاثًا في البداية. وفي مهمة تحميل في محجر، أفادت الشركة بأن الوكلاء أنهوا العمل قبل الموعد النهائي بـ31 ثانية. تعرض هذه الأمثلة نتائج في المهام المحددة، لكنها لا تثبت موثوقية واسعة خارج نطاق العروض. 8
10
تتمثل الفكرة البحثية الأساسية في AgentGarten في الجمع بين قواعد عالم صريحة قابلة للتعديل، ومشاهد بصرية مولّدة، وخبرة يمكن للوكلاء اللاحقين إعادة استخدامها. يتيح هذا التصميم دراسة سلوك الوكلاء وتحسن أدائهم في بيئات تفاعلية تحاكي بعض خصائص العالم الفيزيائي. والنتائج المنشورة عروض واعدة، لكنها لا تثبت انتقال السلوك المتعلّم إلى روبوتات حقيقية، ولا تعني أن النظام جاهز للاستخدام في العالم المادي. 1
8
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
يستخدم AgentGarten محاكاةً بقواعد قابلة للتحرير لتحديد ما يحدث في العالم، ومُصيّرًا عصبيًا لتوليد ما تراه وكلاء الذكاء الاصطناعي.
يستخدم AgentGarten محاكاةً بقواعد قابلة للتحرير لتحديد ما يحدث في العالم، ومُصيّرًا عصبيًا لتوليد ما تراه وكلاء الذكاء الاصطناعي. يولّد المُصيّر مشاهد على دفعات قصيرة، ما يتيح للوكيل أن يتصرف ويرى النتيجة ثم يختار خطوته التالية.
تدوّن الوكلاء الدروس المستفادة في كتيّبات ترثها جولات لاحقة؛ وتعرض التجارب تحسنًا في مهام محددة، لا دليلًا على جاهزية النظام للعمل مع روبوتات حقيقية.