بدلاً من مجرد رؤية بيئة افتراضية عبر سماعة الرأس، يجعل "الواقع الفائق" محيطك الحقيقي جزءًا من الرعب. تقوم اللعبة بمسح أثاثك وجدرانك الحقيقية، ثم تحولها إلى عناصر هندسية داخل اللعبة. قد تتحول أريكتك إلى حاجز صدٍّ ضد حشد من الزومبي، وقد يصبح رواقك ممرًا خانقًا يثير الرهاب، وقد تكون طاولة مطبخك هي الغطاء الوحيد المتاح لك .
هذا هو الفارق الجوهري عن ألعاب الواقع الافتراضي التقليدية. ففي لعبة رعب تقليدية عبر الواقع الافتراضي، يكون العالم الافتراضي منفصلاً تمامًا عن بيئتك المادية - قد ترى مكتبًا داخل اللعبة، لكنه لا يتوافق مع مكتبك الحقيقي. أما في Crimson Heights، فالمحيط الخاص بك يُستخدم بفاعلية بحيث يصبح الرعب وكأنه مرتبط بمنزلك الفعلي . إنها خطوة طموحة نحو جعل بيئة اللاعب جزءًا نشطًا ومتفاعلاً من تجربة البقاء، لا مجرد خلفية.
تضعك اللعبة في مدينة والتون بولاية تكساس، في عام 1980، خلال الساعات الأولى الفوضوية لتفشي وباء الزومبي . أنت تتولى دور المشرف الجديد الذي يصل إلى مبنى كريمسون هايتس السكني في اللحظة التي ينهار فيها كل شيء . تتكشف التجربة بأكملها داخل هذا المبنى الواحد، محولةً طوابقه وشققه إلى متاهة من رعب البقاء مع تركيز على الانغماس في منظور الشخص الأول، والتسلل، والاستكشاف، والقتال .
كريمسون هايتس هي مقدمة مباشرة للعبة Into the Dead: Our Darkest Days، التي دخلت مرحلة الوصول المبكر في عام 2025 والتي تدور أحداثها أيضًا خلال نفس تفشي الوباء في مدينة والتون عام 1980 . إنها توسع سلسلة بدأت بلعبة الهاتف المحمول الناجحة Into the Dead وجزئها الثاني Into the Dead 2، لتقود السلسلة بقوة نحو أسلوب رعب انغماسي على مستوى الغرفة الكاملة .
تستهدف PikPok الإطلاق في عام 2027 عبر صيغتين مختلفتين :
يمكن إضافة كلا الإصدارين إلى قائمة الأمنيات الآن من خلال متجري Meta وSteam . في حين أن إصدار الواقع الفائق هو الاستعراض التقني الأبرز، يضمن إصدار Steam للواقع الافتراضي وصول اللعبة إلى جمهور أوسع قد لا تتوفر لديه أجهزة الواقع المختلط من Meta.
بدلاً من مجرد رؤية بيئة افتراضية عبر سماعة الرأس، يجعل "الواقع الفائق" محيطك الحقيقي جزءًا من الرعب. تقوم اللعبة بمسح أثاثك وجدرانك الحقيقية، ثم تحولها إلى عناصر هندسية داخل اللعبة. قد تتحول أريكتك إلى حاجز صدٍّ ضد حشد من الزومبي، وقد يصبح رواقك ممرًا خانقًا يثير الرهاب، وقد تكون طاولة مطبخك هي الغطاء الوحيد المتاح لك .
هذا هو الفارق الجوهري عن ألعاب الواقع الافتراضي التقليدية. ففي لعبة رعب تقليدية عبر الواقع الافتراضي، يكون العالم الافتراضي منفصلاً تمامًا عن بيئتك المادية - قد ترى مكتبًا داخل اللعبة، لكنه لا يتوافق مع مكتبك الحقيقي. أما في Crimson Heights، فالمحيط الخاص بك يُستخدم بفاعلية بحيث يصبح الرعب وكأنه مرتبط بمنزلك الفعلي . إنها خطوة طموحة نحو جعل بيئة اللاعب جزءًا نشطًا ومتفاعلاً من تجربة البقاء، لا مجرد خلفية.
تضعك اللعبة في مدينة والتون بولاية تكساس، في عام 1980، خلال الساعات الأولى الفوضوية لتفشي وباء الزومبي . أنت تتولى دور المشرف الجديد الذي يصل إلى مبنى كريمسون هايتس السكني في اللحظة التي ينهار فيها كل شيء . تتكشف التجربة بأكملها داخل هذا المبنى الواحد، محولةً طوابقه وشققه إلى متاهة من رعب البقاء مع تركيز على الانغماس في منظور الشخص الأول، والتسلل، والاستكشاف، والقتال .
كريمسون هايتس هي مقدمة مباشرة للعبة Into the Dead: Our Darkest Days، التي دخلت مرحلة الوصول المبكر في عام 2025 والتي تدور أحداثها أيضًا خلال نفس تفشي الوباء في مدينة والتون عام 1980 . إنها توسع سلسلة بدأت بلعبة الهاتف المحمول الناجحة Into the Dead وجزئها الثاني Into the Dead 2، لتقود السلسلة بقوة نحو أسلوب رعب انغماسي على مستوى الغرفة الكاملة .
تستهدف PikPok الإطلاق في عام 2027 عبر صيغتين مختلفتين :
يمكن إضافة كلا الإصدارين إلى قائمة الأمنيات الآن من خلال متجري Meta وSteam . في حين أن إصدار الواقع الفائق هو الاستعراض التقني الأبرز، يضمن إصدار Steam للواقع الافتراضي وصول اللعبة إلى جمهور أوسع قد لا تتوفر لديه أجهزة الواقع المختلط من Meta.