أنفقت هاسبرو نحو مليار دولار منذ 2018 لبناء استوديوهات ألعاب داخلية وتطوير عناوين AAA، مع تركيز واضح على ألعاب RPG القصصية الفردية بدلاً من الألعاب الخدمية [1][4]. الاستراتيجية تعتمد على مزيج من العناوين القائمة مثل Dungeons & Dragons وعوالم جديدة كلياً مثل Exodus لبناء امتيازات ألعاب طويلة الأمد.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Hasbro’s $1 billion strategy in the video game industry, why is CEO Chris Cocks focusing on traditional single‑player sci‑fi RPGs in. Article summary: Hasbro’s strategy is to turn video games into a core growth pillar by spending nearly $1 billion since 2018 on internal studios, publishing capability, and AAA games—especially premium, story-driven RPGs rather than live. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Hasbro’s CEO Thinks You Should “Migrate Your Thinking” To View D&D As A Live Service. In a recent interview, Hasbro CEO Chris Cocks outlined a future where D&D works around a “li" source context "Hasbro's CEO Thinks You Should "Migrate Your Thinking" To View ..." Reference image 2: visual subject "# Hasbro’s CE
تتحرك شركة Hasbro—المعروفة أساساً بالألعاب والامتيازات مثل Dungeons & Dragons وMagic: The Gathering—بخطوة كبيرة نحو صناعة ألعاب الفيديو. فمنذ عام 2018 استثمرت الشركة قرابة مليار دولار في بناء استوديوهات تطوير، وإنشاء قدرات نشر داخلية، وإنتاج ألعاب ضخمة من فئة AAA، بهدف جعل الألعاب الرقمية أحد أعمدة نموها المستقبلية .
المثير أن الشركة لا تتبع الاتجاه الشائع في الصناعة نحو الألعاب الخدمية (Live‑Service) التي تعتمد على المواسم والمشتريات داخل اللعبة. بدلاً من ذلك، تراهن هاسبرو على ألعاب تقمّص أدوار فردية ذات قصة عميقة تدور غالباً في عوالم الخيال العلمي أو الفانتازيا.
خلال العقد الماضي، اتجهت شركات ألعاب كثيرة إلى نموذج الألعاب الخدمية لأنه يحقق دخلاً مستمراً عبر التحديثات والمحتوى الموسمي. لكن الرئيس التنفيذي لهاسبرو كريس كوكس (Chris Cocks) أكد أن مشاريع الشركة الكبرى الحالية ليست ألعاباً خدمية .
البديل الذي تراهن عليه الشركة هو تجربة تقليدية أكثر: ألعاب RPG سينمائية تعتمد على القصة، والخيارات الأخلاقية، ورفاق المغامرة، واستكشاف العوالم الواسعة.
أحد الأسباب الرئيسية هو الاعتقاد بأن ألعاب الخيال العلمي الضخمة في هذا النوع أصبحت نادرة منذ حقبة ثلاثية Mass Effect من استوديو BioWare، ما يترك فراغاً في السوق يمكن استغلاله .
كما أن النجاح الهائل للعبة Baldur’s Gate 3—المبنية على عالم Dungeons & Dragons المملوك لهاسبرو—أظهر أن الألعاب القصصية الضخمة يمكن أن تحقق نجاحاً كبيراً دون الاعتماد على نموذج الخدمة المستمرة .
لتحقيق هذه الرؤية، تحاول هاسبرو التحول من شركة تمنح تراخيص لعلاماتها التجارية إلى ناشر ألعاب متكامل.
منذ 2018 قامت الشركة بـ:
هذا النهج يمنحها تحكماً أكبر في عملية التطوير وبناء الامتيازات بدلاً من الاعتماد فقط على استوديوهات خارجية.
أهم مشروع يوضح هذه الاستراتيجية هو لعبة Exodus، وهي لعبة تقمّص أدوار أكشن في عالم خيال علمي واسع.
أبرز المعلومات عنها:
وجود أسماء بارزة من مطوري Mass Effect وStar Wars: Knights of the Old Republic يعزز فكرة أن اللعبة تحاول إحياء أسلوب ألعاب الخيال العلمي القصصية الضخمة التي كانت شائعة في السابق .
وليس الهدف إصدار لعبة واحدة فقط؛ إذ أعلنت الشركة أيضاً عن لعبة تقمّص أدوار ورقية (Tabletop RPG) تدور في نفس عالم Exodus بالتعاون مع Renegade Game Studios، في محاولة لتوسيع العلامة إلى أكثر من وسيط ترفيهي .
إلى جانب Exodus، تعمل هاسبرو على لعبة أخرى كبيرة ضمن خطتها، وهي لعبة أكشن ومغامرات في عالم Dungeons & Dragons يُقال إن اسمها Warlock.
المعلومات المتوفرة حتى الآن محدودة، لكن التقارير تشير إلى:
تفاصيل المطور أو أسلوب اللعب أو المنصات لم تُكشف بشكل واضح حتى الآن في التقارير الموثوقة.
في النهاية، لا تقتصر خطة هاسبرو على إطلاق ألعاب منفردة، بل تهدف إلى بناء عوالم ترفيهية كاملة يمكن أن تستمر لسنوات.
تعتمد الاستراتيجية على ثلاثة محاور:
إذا نجحت هذه المشاريع، فقد تتحول هاسبرو من شركة ألعاب تقليدية إلى لاعب كبير في صناعة ألعاب الفيديو الضخمة. والسنوات القليلة القادمة—خصوصاً مع إطلاق Exodus ومشاريع D&D الجديدة—ستكشف ما إذا كان هذا الرهان الذي تبلغ قيمته مليار دولار سيؤتي ثماره.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
أنفقت هاسبرو نحو مليار دولار منذ 2018 لبناء استوديوهات ألعاب داخلية وتطوير عناوين AAA، مع تركيز واضح على ألعاب RPG القصصية الفردية بدلاً من الألعاب الخدمية [1][4].
أنفقت هاسبرو نحو مليار دولار منذ 2018 لبناء استوديوهات ألعاب داخلية وتطوير عناوين AAA، مع تركيز واضح على ألعاب RPG القصصية الفردية بدلاً من الألعاب الخدمية [1][4]. الاستراتيجية تعتمد على مزيج من العناوين القائمة مثل Dungeons & Dragons وعوالم جديدة كلياً مثل Exodus لبناء امتيازات ألعاب طويلة الأمد.
من أبرز المشاريع القادمة لعبة الخيال العلمي Exodus من استوديو Archetype Entertainment، ولعبة مغامرات في عالم Dungeons & Dragons يُقال إن اسمها Warlock، وكلاهما متوقع في 2027.