اللوحة تحمل عنوان "The Final Vice" (الرذيلة الأخيرة)، وهو ما يعتبره المعجبون إشارة مباشرة إلى Vice City، عاصمة ولاية ليونيدا .
بعد أيام قليلة، تم العثور على لوحة متطابقة تقريباً داخل GTA 5 نفسها. يفسر اللاعبون ذلك على أن روكستار تتعمد عكس الدليل عبر كلتا اللعبتين القديمتين — وكأنها تتحقق من صحة تخطيط الخريطة الذي وضعه المعجبون من خلال وضعها في لعبتين منفصلتين .
كما يتم الاستشهاد بأدلة سابقة من تحديث Cayo Perico Heist، لكنها أضعف: تفاصيل بيئية مثل إشارات تخطيطية ولوحات ألوان ولافتات يعتقد المعجبون أنها تسبق مواقع ليونيدا. إنها معقولة ولكن يصعب الدفاع عنها كبيض مخفي مقصود مقارنة بلوحة المتحف .
يتعامل المجتمع مع صمت روكستار كتأكيد ضمني. روكستار لم تعترف بهذه اللوحات ولم تقم بإزالتها، وهو ما — إلى جانب تاريخ الشركة في إخفاء الأسرار في الألعاب — يشير إلى أنها أدلة حقيقية.
كان شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، صريحاً بشكل غير معتاد حول كيفية تسويق روكستار لـ GTA 6. في مقابلة مع CNBC، قال: "نحن لا نبيع الهامبرغر. نحن نبيع هذا الشكل الفني الفريد" . ووصف الحملة بأنها "مذهلة" ووعد بأنها ستشعر بأنها "رقيقة" و"حقيقية" — وليست مثل حملة إعلانية ضخمة معتادة .
تناسب اللوحات المخفية هذه الفلسفة بشكل مثالي. فبدلاً من نشر اللوحات الإعلانية أو شراء إعلانات Super Bowl، يبدو أن روكستار تقوم بـ:
لوحة سرقة متحف Kortz Center هي أوضح مثال حتى الآن: إنها تعيش داخل مهمة قابلة للعب حيث كان على اللاعبين سرقتها فعلياً وتحليلها في المتحف. هذا هو بالضبط نوع التسويق الإبداعي الذي يقوده المجتمع والذي كان زيلنيك يلمح إليه.
بين الآن و 19 نوفمبر 2026، من المتوقع تحقيق المراحل التالية:
لم يتم تأكيد أي من هذه البيض المخفي — لوحة Kortz Center، لوحة GTA 5، أو إشارات Cayo Perico — من قبل روكستار. تبقى اكتشافات مجتمعية. لكن التقاء خريطة واضحة، ولوحة متطابقة عبر لعبتين، وتفضيل الرئيس التنفيذي المعلن للتسويق "الرقيق" يجعل من هذه الحملة الأكثر مصداقية لإثارة GTA 6 التي قامت بها روكستار على الإطلاق.