تقدم النسخة التجريبية من Call of Duty: Modern Warfare 4 على Nintendo Switch 2 صورة واضحة عن تسوية تقنية محسوبة: الحفاظ على لعب جماعي سريع يستهدف 60 إطارًا في الثانية، مقابل قبول حملة تعمل عند 30 إطارًا وجودة صورة أقل بوضوح من نسخة PS5. لكن هذه النتائج مبنية على لقطات مبكرة وتقارير مختبرين، وليست مواصفات تقنية نهائية؛ إذ يمكن أن تتحسن نسخة الإطلاق قبل 23 أكتوبر 2026. وتقول Activision إن النسخة التجريبية تهدف إلى جمع آراء اللاعبين والمساعدة في تقديم أفضل تجربة ممكنة عند الإطلاق.
5
27
الأولوية للأداء لا للدقة
تشير اللقطات المبكرة إلى أن اللعب الجماعي يستهدف نحو 60 إطارًا في الثانية، سواء في الوضع المحمول أو عند توصيل الجهاز بالتلفاز. وتصف التقارير الأداء بأنه يحافظ على هذا المعدل في معظم الأوقات، مع احتمال ظهور انخفاضات وتقطّع أو توقفات قصيرة في المشاهد الأكثر ازدحامًا.
18
21
23
أما الثمن فهو جودة الصورة. فمقارنةً بلقطات PS5، تبدو نسخة Switch 2 بدقة أساسية أقل بكثير، مع تفاصيل أضعف في المسافات البعيدة، وخامات ومناظير تصويب أكثر نعومة، ونماذج شخصيات أقل تفصيلًا، إلى جانب آثار بصرية أوضح. وقد تكون هذه الفروق أكثر ملاحظة على التلفاز منها على شاشة Switch 2 المحمولة الأصغر.
20
23
27
ولا توجد في المواد المتاحة مواصفات رسمية تفصل الدقة أو نطاق الدقة الديناميكية؛ لذلك لا يمكن الجزم برقم محدد أو بدقة ثابتة. الاستنتاج الأكثر أمانًا هو أن المنفذ يفضل معدل الإطارات على الوضوح، لا أنه يضمن قفلًا دائمًا عند 60 إطارًا في الثانية.
الحملة عند 30 إطارًا في الثانية
أكبر فارق بين أنماط اللعب يتعلق بمعدل الإطارات. فالتقارير ولقطات المقارنة تشير إلى أن طور القصة الفردية يعمل عند 30 إطارًا في الثانية على Switch 2، بينما صُمم اللعب الجماعي حول هدف 60 إطارًا.
24
27
30
ويمثل ذلك فرقًا ملموسًا للاعبين الذين يتوقعون الأداء نفسه في الحملة واللعب الجماعي. فقد تبدو حركة الكاميرا والتصويب أقل استجابة عند 30 إطارًا مقارنةً بـ60 إطارًا، مع بقاء التجربة النهائية مرتبطة أيضًا بانتظام الإطارات والتحسينات التي قد تسبق الإطلاق. وحتى الآن، يظل رقم الحملة ملاحظة من النسخة التجريبية، وليس ضمانًا تقنيًا رسميًا منشورًا.
27
ماذا تتضمن النسخة التجريبية المفتوحة؟
تبدأ النسخة التجريبية المفتوحة في الساعة 10:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ يوم 28 أغسطس، وتنتهي في الساعة 10:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ يوم 1 سبتمبر 2026. وهي متاحة على Nintendo Switch 2 وPlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسوب، ولا تتطلب عطلة الوصول المفتوح شراء اللعبة مسبقًا أو رمزًا تجريبيًا.
5
8
وسيتمكن لاعبو Switch 2 من تجربة:
- اللعب الجماعي.
- مهمة الحملة «Entrenched».
- محتوى Call of Duty: Warzone Resurgence، بما في ذلك خريطة Zodiac، وفق معلومات الإطلاق الخاصة بالنسخة التجريبية على Switch 2.
9
وتدور مهمة «Entrenched» الخطية حول قوات من مشاة البحرية الكورية الجنوبية وجندي أمريكي ملحق بها، خلال غزو خيالي لكوريا الشمالية.
4
ويتطلب اللعب الجماعي عبر الإنترنت اشتراك Nintendo Switch Online، بينما لا يحتاج جزء الحملة إلى اشتراك عبر الإنترنت.
1
47
إطلاق متزامن، لكن ليس بتجربة بصرية متطابقة
من المقرر إطلاق Modern Warfare 4 في 23 أكتوبر 2026 بالتزامن على Nintendo Switch 2 وPlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسوب. وتتولى Infinity Ward التطوير، بينما تنشر Activision اللعبة.
5
9
وتكتسب هذه الخطوة أهمية خاصة لأنها تضع إصدارًا حديثًا ومتطلبًا تقنيًا من Call of Duty على أجهزة Nintendo من دون تأجيل نسخة Switch 2 أو حصرها في البث السحابي، كما يُتوقع أن تمثل عودة السلسلة إلى منصات Nintendo بعد غياب 13 عامًا.
43
لذلك، لا تختبر النسخة التجريبية جودة منفذ واحد فحسب، بل تختبر أيضًا قدرة Switch 2 على استضافة ألعاب تصويب كبيرة من الطرف الثالث في يوم إطلاقها. فإذا قدمت النسخة النهائية لعبًا جماعيًا مستقرًا رغم انخفاض الدقة، فقد يشجع ذلك ناشرين آخرين على طرح ألعاب تصويب طموحة على الجهاز. أما استمرار التقطّع أو التنازلات البصرية أو مشكلات الأداء الخاصة بكل نمط، فقد يدفع الناشرين إلى التعامل بحذر أكبر مع حدود العتاد. وهذه استنتاجات محتملة على مستوى الصناعة، وليست نتائج أعلنتها Activision.
اللعب المشترك: فرصة وتحدٍّ في الوقت نفسه
سيتمكن لاعبو Switch 2 من اللعب مع مستخدمي المنصات الأخرى المدعومة، كما صُمم نظام التقدم المشترك للحفاظ على تقدم الحساب عبر المنصات.
38
42
وهذا يتيح لنسخة Nintendo الوصول إلى قاعدة لاعبي Call of Duty الأوسع بدل عزلها في خوادم منفصلة. لكنه يخلق أيضًا تسوية تنافسية محتملة؛ فقد يواجه لاعبو Switch 2 منافسين على PS5 أو Xbox Series X|S أو الحاسوب، حيث تكون الصورة أوضح والأداء أكثر استقرارًا، مع خيارات تحكم مختلفة. وستتوقف أهمية هذا الفارق على استقرار معدل الإطارات النهائي، وقواعد المطابقة، وسياسات أجهزة الإدخال، وإمكانية تعديل إعدادات اللعب المشترك.
وتدعم نسخة Switch 2 كذلك التحكم الاختياري بالفأرة عبر Joy-Con 2، إلى جانب اللعب المحمول والتحكم الجيروسكوبي ووحدة Pro Controller.
38 وقد تساعد هذه الميزة اللاعبين الذين يفضلون أسلوب تصويب أقرب إلى الحاسوب، لكنها لا تلغي الفروق في الدقة أو قدرات العتاد.
ما الذي لا يزال مجهولًا قبل الإطلاق؟
تعطي النسخة التجريبية مؤشرًا مبكرًا مفيدًا، لكنها لا تحسم الصورة التقنية النهائية. ومن أبرز الأسئلة المفتوحة:
- هل سيبقى اللعب الجماعي قريبًا من 60 إطارًا في الثانية خلال المباريات الأكبر والأكثر ازدحامًا؟
- هل ستتحسن انتظامية الإطارات والتقطّع قبل الإطلاق؟
- هل ستظل الحملة محددة عند 30 إطارًا في النسخة النهائية؟
- هل ستتحسن الدقة أو جودة الخامات أو التفاصيل البعيدة أو تقنيات إعادة بناء الصورة؟
- كيف سيعمل اللعب المشترك ومطابقة اللاعبين حسب وسيلة التحكم عند الإطلاق؟
في الوقت الحالي، تبدو نسخة Switch 2 طموحة أكثر من كونها مطابقة تمامًا للإصدارات الأخرى. وتتمثل أقوى نقاطها في اللعب الجماعي السريع خلال اللعب المحمول أو على التلفاز، بينما تظل أبرز نقاط ضعفها هي الحملة عند 30 إطارًا والتراجع البصري مقارنةً بـPS5. النسخة التجريبية المفتوحة دليل مشجع على إمكانية تشغيل اللعبة على الجهاز، لكنها ليست بعدُ إثباتًا على أنها ستقدم الأداء أو جودة الصورة نفسيهما على جميع المنصات.