أفاد جيسون شراير من بلومبرج أن Rockstar Games وTake-Two Interactive ليس لديهما أي خطط لمناقشة أو الكشف عن أي تفاصيل حول طور GTA 6 Online "في أي وقت قريب"، حتى في الفترة التي تسبق إطلاق اللعبة في 19 نوفمبر 2026 . وتشير تقارير متعددة تستند إلى شراير إلى أن Rockstar لم تناقش طور التعدد الجديد داخلياً بنية الإعلان عنه للجمهور، ومن المتوقع أن يستمر هذا الصمت في المستقبل المنظور .
كما أكد شراير بشكل منفصل أن اللعبة لم تتأخر وأنها لا تزال على المسار الصحيح لموعد 19 نوفمبر، مع إضافة التحذير المعتاد بأن التأخير يمكن أن يحدث من الناحية الفنية حتى في المراحل المتأخرة . من جانبه، ركز ستراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، بشكل كامل على حملة اللاعب الفردي في تصريحاته بعد التقرير المالي الأخير للشركة، ولم يقدم أي جدول زمني للكشف عن طور التعدد .
لم تصدر شركة Rockstar أو Take-Two بشكل رسمي الميزانية المخصصة للتطوير . ومع ذلك، يقدر محللو الصناعة على نطاق واسع أن GTA 6 هي أغلى لعبة فيديو تم إنتاجها على الإطلاق. النطاق الأكثر شيوعاً وموثوقية الذي يتم تداوله هو ما بين مليار وملياري دولار عند الجمع بين تكاليف التطوير والتسويق . بعض المصادر تحدد هذا الرقم بحوالي 1.5 مليار دولار .
تُعزى هذه التكاليف الباهظة إلى قوة عاملة ضخمة، وسنوات من التطوير عبر استوديوهات Rockstar المتعددة، ومواهب على مستوى هوليوود، واستثمارات تكنولوجية كبيرة . وقد اعترف ستراوس زيلنيك بأن اللعبة "كانت باهظة الثمن" لكنه امتنع عن إعطاء رقم محدد . للمقارنة، تقدر تكلفة تطوير وتسويق GTA 5 بحوالي 265 مليون دولار ، مما يعني أن GTA 6، حتى في أدنى تقديراتها، تكلف حوالي أربعة أضعاف هذا المبلغ.
تم تأكيد الإطلاق الرسمي لـ GTA 6 في 19 نوفمبر 2026 . المنصات المستهدفة عند الإطلاق هي PlayStation 5 و Xbox Series X|S فقط . لم يتم الإعلان عن أي نسخ للحاسب الشخصي (PC)، أو PlayStation 4، أو Xbox One، أو Nintendo Switch . من المتوقع أن تتبع نسخة الحاسب الشخصي في وقت لاحق، بما يتوافق مع النمط التاريخي لشركة Rockstar في الإطلاق المتدرج . تم تثبيت التاريخ عبر قنوات Rockstar الرسمية وتأكيده من قبل الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two في الإيداعات المالية والمقابلات .
تم تحديد السعر الأساسي للعبة عند 79.99 دولاراً أمريكياً لمنصات الألعاب المنزلية، وفقاً للقوائم الرسمية . كما أكدت Take-Two أن النسخة الحالية من GTA Online (المرتبطة بـ GTA 5) ستستمر في تلقي الدعم حتى بعد إطلاق GTA 6 .
الفرق بين استراتيجيتي إطلاق GTA 5 و GTA 6 لا يمكن أن يكون أكثر وضوحاً. عند إطلاق GTA 5 في 17 سبتمبر 2013 على منصتي PlayStation 3 و Xbox 360، تبعها GTA Online بعد أسبوعين فقط في 1 أكتوبر 2013 . كان مكون التعدد هذا قد تم بناؤه بالفعل، والإعلان عنه، وتسليمه في إطار زمني ضيق جداً إلى جانب لعبة اللاعب الفردي. وأوضحت Rockstar في ذلك الوقت أن الفارق الزمني كان مقصوداً: فقد أرادوا أن يُنظر إلى GTA Online ككيان منفصل، وإعطاء اللاعبين وقتاً لاستيعاب تجربة اللاعب الفردي .
أما بالنسبة لـ GTA 6، فمع بقاء ثلاثة أشهر على إصدار 19 نوفمبر، لم تصدر Rockstar وTake-Two أي تصريح حول طور تعدد جديد، ووفقاً لشراير، ليس لديهما أي نية للقيام بذلك في أي وقت قريب . وقد أدى هذا إلى تكهنات واسعة النطاق بأن مكون GTA 6 Online قد لا يتم إطلاقه بالتزامن مع لعبة اللاعب الفردي، وقد يصل بعد ذلك بكثير .
هذا الصمت ملحوظ بشكل خاص بالنظر إلى أن تقرير بلومبرج لعام 2024 أشار إلى أن GTA 6 ستحتوي على "طور تعدد كبير" مصمم لتوليد إيرادات متكررة لسنوات . هذا التوقع لم يتغير، ولكن الجدول الزمني لتقديمه ربما يكون قد تحول بشكل كبير.
بالنسبة للاعبين، الاستنتاجات الرئيسية واضحة. ستصل GTA 6 في 19 نوفمبر 2026 كتجربة لاعب فردي فقط على منصتي PS5 و Xbox Series X|S. يكاد يكون من المؤكد أن طور GTA Online الجديد قيد التطوير، نظراً لإمكانات الإيرادات واستراتيجية Rockstar طويلة المدى، لكنه قد لا يكون جاهزاً في يوم الإطلاق. كان إطلاق GTA Online الأصلي متعثراً حتى مع تأخير لمدة أسبوعين ؛ وقد تتبع Rockstar نهجاً أبطأ وأكثر تعمداً لتجنب تكرار تلك المشاكل.
صرح الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two بأن الشركة تتوقع من Rockstar دعم GTA Online الحالي حتى بعد إطلاق GTA 6 . وهذا يشير إلى أن النظام البيئي الحالي للتعدد سيستمر في العمل كجسر بين جيلي اللعبة، مما يمنح Rockstar مساحة أكبر للتنفس لبناء الإصدار التالي.
الخلاصة: الصمت التام حول طور GTA 6 Online قبل ثلاثة أشهر من الإطلاق هو خروج كبير عن عصر GTA 5. إلى جانب ميزانية تطوير تقدر بـ 1-2 مليار دولار وإطلاق حصري على المنصات المنزلية في 19 نوفمبر، يشير هذا إلى أن Rockstar قد تفصل إصدار التعدد عن إطلاق اللاعب الفردي لأول مرة في تاريخ السلسلة.