كان الموت الهادئ للعبة Destruction AllStars في عام 2026 محددًا سلفًا بسبب مسار إطلاقها الغريب قبل خمس سنوات. تم الإعلان عن اللعبة في حدث "مستقبل الألعاب" الخاص بجهاز بلايستيشن 5 في 11 يونيو 2020، وكان من المخطط في الأصل أن تكون عنوان إطلاق لجهاز PS5 بسعر 69.99 دولارًا من تطوير استوديو Lucid Games . أثار هذا السعر جدلاً فوريًا، حيث خالف المعيار الصناعي البالغ 59.99 دولارًا لألعاب AAA وأثار الدهشة لملكية فكرية جديدة بدون قاعدة جماهيرية مثبتة .
قبل أسابيع من إطلاق PS5 في نوفمبر 2020، قامت سوني فجأة بتأجيل اللعبة إلى فبراير 2021 وعرضت استرداد الأموال للطلبات المسبقة . عندما صدرت أخيرًا في 2 فبراير 2021، كان سعر 69.99 دولارًا الأصلي قد اختفى: صدرت اللعبة كعنوان مجاني لمشتركي بلايستيشن بلس لمدة شهرين . أشار هذا التحول المفاجئ في اللحظة الأخيرة من منتج مستقل مميز إلى هدية اشتراك إلى شك داخلي عميق حول الجدوى التجارية للعبة.
عندما غادرت اللعبة كتالوج بلايستيشن بلس في 6 أبريل 2021، حددت سوني السعر الدائم عند 19.99 دولارًا - وهو تخفيض هائل من السعر الأصلي البالغ 69.99 دولارًا . كان هذا انهيارًا سعريًا غير مسبوق تقريبًا للعبة حصرية من الطرف الأول على بلايستيشن، وترك Destruction AllStars عالقة بين كونها لعبة مدفوعة لا يرغب أحد في شرائها ونموذج اللعب المجاني الذي لم تتبناه بالكامل أبدًا. دفع استوديو Lucid Games نحو "تغييرات جوهرية" في عام 2022 وورد أنه فكر في التحول إلى نموذج مجاني بالكامل، لكن قاعدة اللاعبين لم تتعافَ أبدًا . صمتت حسابات وسائل التواصل الاجتماعي الرسمية بعد عام 2022 .
قدم التعامل مع الإغلاق درسًا صارخًا في كيفية اختفاء ألعاب الخدمة المستمرة. لم تقدم سوني أي إعلان مسبق - لم تكن هناك فترة سماح للاعبين لتنزيل اللعبة، ولا فعاليات وداع في عطلة نهاية الأسبوع الأخيرة، ولا خريطة طريق منشورة على مدونة بلايستيشن. علم اللاعبون بالإغلاق في 26 مايو نفسه، من خلال إشعار نظام وبريد إلكتروني مفاجئين .
توقفت العملة الافتراضية Destruction Points عن البيع على الفور، لكن حامليها لديهم حتى 25 نوفمبر 2026 لإنفاق أي رصيد متبقي . بعد هذا التاريخ، ينتهي كل دعم الخادم تمامًا. سيبقى طور 'Arcade' الفردي كتجربة دون اتصال بالإنترنت ضد الروبوتات للمالكين الحاليين، على الرغم من أن سوني تحذر من أن "الوظائف وتجربة اللاعب" قد تتأثر بإغلاق الخادم . من الناحية العملية، تم تقليص لعبة بيعت كتجربة متطورة للعب الجماعي عبر الإنترنت بشكل دائم إلى مجرد هيكل برمجي محلي.
لا توجد النهاية غير الرسمية للعبة Destruction AllStars في عزلة - إنها نهاية الغلاف لواحدة من أكثر التحولات عدوانية وفشلاً نحو ألعاب الخدمة المستمرة في تاريخ أجهزة الألعاب الحديث. في عام 2022، أعلن الرئيس التنفيذي السابق جيم رايان عن خطط سوني لإصدار 12 لعبة خدمة مستمرة بحلول عام 2025، وهي استراتيجية غذتها عملية الاستحواذ على استوديو Bungie . بحلول عام 2025، تم تخفيض هذا العدد إلى ستة بعد عمليات إلغاء جماعية .
الضحايا مذهلة:
كانت Destruction AllStars أول رهان في تلك الاستراتيجية، صدرت حتى قبل الإعلان الرسمي عن هذا التحول. إغلاقها الهادئ في عام 2026 يغلق حلقة تجربة استمرت خمس سنوات بدأت بسعر 69.99 دولارًا وانتهت كشبح رقمي .