في ألعاب مثل MOBA، يعتمد بقاء اللعبة على وجود قاعدة لاعبين كبيرة. فكل مباراة تحتاج إلى عدد كافٍ من اللاعبين المتصلين باستمرار؛ وإذا انخفض العدد، تطول أوقات الانتظار وتتدهور تجربة اللعب بسرعة، ما يدفع المزيد من اللاعبين إلى المغادرة.
بيانات منصة SteamDB أوضحت حجم التحدي الذي واجهته اللعبة:
للمقارنة، ألعاب MOBA الشهيرة مثل Dota 2 أو League of Legends تعتمد على مئات الآلاف من اللاعبين النشطين حول العالم. ومع وجود أقل من مئة لاعب في معظم الأوقات، أصبح نظام المطابقة في Spellcasters Chronicles شبه غير قابل للعمل.
في خطوة لاحتواء ردود الفعل السلبية، أعلنت الشركة أن اللاعبين الذين أنفقوا أموالاً خلال مرحلة الوصول المبكر—مثل شراء حزم المؤسسين أو العناصر داخل اللعبة—سيكون بإمكانهم طلب استرداد كامل للمبالغ المدفوعة.
وذكرت الشركة أن تفاصيل طلب الاسترداد ستُنشر عبر قنواتها الرسمية مثل شبكات التواصل الاجتماعي ومنصات المجتمع الخاصة باللعبة.
إلغاء المشروع لم يقتصر على اللعبة نفسها؛ فقد أعلنت Quantic Dream أيضاً عن إعادة هيكلة داخلية بعد القرار.
التقارير تشير إلى أن بعض الموظفين قد يتأثرون مع نقل الموارد إلى مشاريع أخرى داخل الاستوديو. وتشير تقارير نقابية إلى احتمال تأثر عشرات الموظفين وربما حتى 95 موظفاً، رغم أن الأرقام النهائية لم تُعلن رسمياً.
الشركة قالت إنها ستحاول نقل أكبر عدد ممكن من العاملين إلى مشاريع أخرى داخل الاستوديو.
هذه اللعبة القصصية—التي كُشف عنها لأول مرة في عام 2021—ما زالت قيد التطوير، وقد يستفيد المشروع حتى من الموارد التي أصبحت متاحة بعد إيقاف لعبة MOBA.
ومع ذلك، لا يزال المشروع في مرحلة تطوير مبكرة ولم يحصل بعد على موعد إصدار رسمي.
فشل Spellcasters Chronicles ليس حالة معزولة. ففي السنوات الأخيرة أصبح إطلاق لعبة خدمة مستمرة جديدة أكثر صعوبة من أي وقت مضى.
السوق مزدحم للغاية، وحتى الألعاب التي تمتلك ميزانيات ضخمة قد تفشل إذا لم تجذب قاعدة لاعبين كبيرة بسرعة. مثال بارز على ذلك لعبة Concord من سوني، التي أُغلقت بعد فترة قصيرة من إطلاقها وأدت لاحقاً إلى إغلاق الاستوديو المطور Firewalk Studios.
وفي الوقت نفسه، شهدت صناعة الألعاب موجة واسعة من تسريح الموظفين وإعادة الهيكلة بسبب ارتفاع تكاليف التطوير وتغير ظروف السوق.
استمرت لعبة Spellcasters Chronicles بضعة أشهر فقط لأنها لم تستطع جذب قاعدة لاعبين كافية للحفاظ على لعبة متعددة اللاعبين. فقد بلغت ذروة اللاعبين المتزامنين أقل من 900 لاعب، ثم انخفض العدد بسرعة إلى مستويات جعلت تشغيل اللعبة غير عملي.
ستقوم Quantic Dream بإعادة الأموال التي أنفقها اللاعبون في الوصول المبكر، بينما تعيد ترتيب مواردها الداخلية. أما مشروعها الأكبر حالياً—Star Wars Eclipse—فما زال قيد التطوير.
القصة تذكير واضح بأن إطلاق لعبة خدمة مستمرة ناجحة أصبح واحداً من أصعب التحديات في صناعة الألعاب الحديثة.
Comments
0 comments