وخلال مقابلة مع صانع المحتوى أندرسون بوراك، قال بوغ إنه يشعر بـ«خيبة أمل بسيطة تجاه Rockstar»، خصوصًا أنه عاش «تجربة رائعة» أثناء العمل على GTA V وكان يتمنى العودة إلى السلسلة . وأوضح أنه اختبر لشخصيات رئيسية وأخرى هامشية، مؤكدًا أن حجم الدور لم يكن مهمًا بالنسبة إليه؛ كان يريد فقط أن يكون جزءًا من اللعبة .
وقال بوغ لبوراك، بحسب التقارير: «لا بد أنني خضعت لتجارب أداء لأكثر من 60 شخصية؛ بعضها كبير وبعضها صغير. لم أكن أهتم بالدور، كنت أريد فقط المشاركة. لم أحصل على أي منها، ولم يتصلوا بي أو يردوا على أي تجربة، ولذلك أشعر بخيبة أمل» .
اللافت في رواية بوغ ليس عدم اختياره فحسب، بل غياب أي تواصل من Rockstar. فبحسب حديثه، لم يرسل الاستوديو حتى إشعار رفض آليًا بعد عشرات الطلبات .
هذا النوع من التجاهل، حتى مع ممثل سبق أن عمل على إحدى أشهر ألعاب السلسلة، يسلط الضوء على مدى السرية والانغلاق اللذين يحيطان بعملية اختيار طاقم GTA 6 .
وأشار بوغ إلى أنه بدأ يتساءل عما إذا كانت Rockstar تتبع «قاعدة غير مكتوبة» تمنع إعادة استخدام الممثلين. فمن وجهة نظره، كان من الصعب تفسير رفض أكثر من 60 تجربة أداء من دون منحه حتى دورًا صغيرًا .
تعتمد GTA 6 على بطلين جديدين هما جيسون ولوسيا، وتشير التقارير إلى أن Rockstar تتجه إلى عدم إعادة شخصيات أو ممثلين صوتيين من GTA V .
أما شخصية ستيف هاينز، فقد ماتت في النهاية الأساسية لـGTA V عند اختيار مسار «الطريقة الثالثة» أو «رغبة الموت». لكن بوغ أوضح أنه لم يكن يطالب بالعودة إلى الشخصية نفسها؛ بل كان مستعدًا لأداء أي دور، كبيرًا كان أم صغيرًا، ومع ذلك لم يتلقَّ ردًا .
يتماشى ذلك مع ميل Rockstar إلى تقديم وجوه جديدة في أجزاء السلسلة، لكن تجاهل ممثل عائد من مشروع سابق من دون أي توضيح يضيف مستوى جديدًا إلى سمعة الاستوديو في التكتم.
أعادت تصريحات بوغ إلى الواجهة تاريخًا من التوتر بين Rockstar وبعض العاملين في مشاريعها. ففي عام 2018، واجه الاستوديو جدلًا واسعًا حول ثقافة العمل لساعات طويلة، إلى جانب اتهامات بمعاملة غير عادلة لمؤدي الأصوات خلال تطوير Red Dead Redemption 2 .
كما انتُقدت Rockstar مرارًا بسبب محدودية تواصلها واعتمادها الشديد على السرية، وهي ممارسات يبدو أنها تمتد حتى إلى مراحل اختيار الممثلين .
ومع ذلك، لم يوجّه بوغ انتقاده إلى جميع العاملين في الاستوديو. فقد قال إن بعض المنتجين والمخرجين الذين تعاون معهم في GTA V ما زالوا في Rockstar، وإنه يكن لهم احترامًا كبيرًا؛ وهو ما جعل الصمت اللاحق أكثر صعوبة في الفهم بالنسبة إليه .
تطرح قصة بوغ سؤالًا أوسع: هل يتعين على استوديو ضخم مثل Rockstar تقديم رد أساسي للمتقدمين إلى تجارب الأداء، لا سيما المتعاونين السابقين؟
يرى بعض المتابعين أن الصمت قد يكون جزءًا من استراتيجية لحماية أسرار GTA 6 ومنع التسريبات، في حين يعتبره آخرون تجاهلًا لعلاقة الاستوديو بالممثلين .
وفي كلتا الحالتين، تذكّرنا تجربة بوغ بأن حتى الأصوات المعروفة في سلسلة ألعاب تقدر بمليارات الدولارات قد تجد نفسها خارج الصورة تمامًا عندما يقرر الاستوديو الانتقال إلى طاقم جديد.