ألغى Speclizer مود اللعب الجماعي المخطط له للنسخة المحسنة من The Last of Us Part II على الحاسوب في 13 سبتمبر 2026، بعد تلقي رسالة بالنيابة عن Sony Interactive Entertainment تطلب عدم نشره. كان المود قد تجاوز مرحلة الفكرة الأولية ووصل إلى مباريات 4 ضد 4، مع نظام مطابقة ولاعبين بامتيازات وخرائط أصلية وميزات لعب مخصصة.
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-5.6 Terraتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 2
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened to Speclizer’s fan-built multiplayer mod for The Last of Us Part II Remastered on PC, how far had development progressed befor. Article summary: Speclizer has cancelled the planned PC multiplayer mod for The Last of Us Part II Remastered after receiving a letter sent on behalf of Sony Interactive Entertainment asking that it not be released. The project was close. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
لن يصدر مود اللعب الجماعي الذي كان Speclizer يطوره للنسخة المحسنة من The Last of Us Part II على الحاسوب. ففي 13 سبتمبر 2026، قال المطور إنه تلقى رسالة أُرسلت بالنيابة عن Sony Interactive Entertainment تطلب عدم إتاحة المشروع للجمهور. وكان العمل عليه مستمراً منذ يناير، مع استهداف إصدار خلال سبتمبر. 1
22
لم يكن المشروع مجرد نموذج تجريبي مبكر. فقد وصل التطوير، وفق التقارير، من اختبارات 1 ضد 1 و2 ضد 2 إلى مباريات 4 ضد 4، متضمناً نظام مطابقة للاعبين، وفرقاً بطابع الفصائل، وامتيازات مخصصة، واستخداماً محدوداً لميكانيكية «الاستماع»، إلى جانب خرائط أصلية. كما ظهرت لقطات علنية قيد التطوير للمود أثناء التشغيل. 1
3
كان الإصدار الأول سيركز على طور تنافسي بين اللاعبين (PvP)، بينما أفادت التقارير بأن Speclizer كان يأمل في استكشاف طور تعاوني بعد ذلك. 1
أعلن Speclizer القرار عبر منصة X في 13 سبتمبر، موضحاً أن المود الذي كان يفترض صدوره خلال الشهر نفسه لن يُنشر بعدما وصلته رسالة بالنيابة عن Sony Interactive Entertainment. 22
وتكتسب صياغته أهمية هنا: إذ وصفت بعض التغطيات التواصل بأنه تحذير أو «أمر كفّ وامتناع» أو إجراء DMCA، لكن التصريح العلني يثبت فقط أن ممثلاً عن سوني طلب عدم إصدار المود. ولم يُنشر نص الرسالة ولا التبرير التفصيلي لسوني. 3
22
لذلك، أدق استنتاج تدعمه المعلومات المتاحة هو أن Speclizer ألغى المشروع عقب هذا الطلب. ولا يثبت السجل العلني وجود أمر قضائي أو يحدد ادعاءً قانونياً بعينه.
لامس المود فراغاً قديماً في السلسلة. فقد كان من المتوقع في مرحلة ما أن تضم The Last of Us Part II طور لعب جماعي، إلا أن Naughty Dog قالت في 2019 إنها أزالته لتركيز مواردها على توسيع تجربة اللاعب الفردي. ثم طورت الاستوديو لعبة منفصلة بعنوان The Last of Us Online قبل أن يلغيها في 2023، موضحاً أن متطلبات دعم لعبة خدمة حية بعد الإطلاق ستصرف موارده عن ألعاب اللاعب الفردي. 3
بالنسبة إلى محبي طور Factions في الجزء الأول من The Last of Us، بدا عمل Speclizer محاولة مجتمعية طموحة لسد هذه الفجوة، عبر تجربة جماعية مبنية على لعبة لم تحصل في النهاية على طور رسمي بديل. ويرى منتقدو تدخل سوني أنها أوقفت حلاً غير رسمي من دون وجود بديل رسمي حالي؛ لكن هذا تفسير من الجمهور للقرار، وليس سبباً أعلنته سوني. 1
3
حصل المشروع على دعم جزئي عبر Patreon، ما أثار تكهنات بأن تحقيق الدخل ربما جلب تدقيقاً إضافياً. 3
توجد واقعة مشابهة ذات صلة، لكنها لا تثبت دافع سوني. ففي يناير 2026، أكدت CD Projekt أنها وجهت إنذار DMCA ضد مود واقع افتراضي للعبة Cyberpunk 2077 من Luke Ross، لأن الوصول إليه كان محصوراً بمشتركي Patreon. وقالت الشركة إن تحقيق دخل من ملكيتها الفكرية من دون إذن يخالف إرشادات محتوى المعجبين لديها، وإنها طلبت من Ross إتاحة المود مجاناً أو إزالته. 23
توضح تلك القضية لماذا قد يصبح الوصول المدفوع إلى أعمال المعجبين مسألة قانونية، إلا أن سوني لم تقل إن Patreon كان أساس طلبها من Speclizer، ولا ينبغي التعامل معه كتفسير مؤكد.
تبقى عدة نقاط رئيسية غير معلنة:
وقال Speclizer إنه سينتقل إلى مشروع أصلي بدلاً من مشروع آخر مرتبط بـ The Last of Us. 1
3
والخلاصة أن هذا إلغاء لافت لمشروع كان قريباً من الإطلاق ووصل إلى لعب فعلي 4 ضد 4، لكنه انتهى قبل أن يتمكن الجمهور من تجربته. وإلى أن تكشف سوني أو Speclizer مزيداً من المراسلات، ينبغي التعامل بحذر مع الادعاءات التي تصفه بأمر كفّ وامتناع رسمي أو طلب DMCA، أو التي تجزم بالسبب الدقيق لإيقافه.
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
ألغى Speclizer مود اللعب الجماعي المخطط له للنسخة المحسنة من The Last of Us Part II على الحاسوب في 13 سبتمبر 2026، بعد تلقي رسالة بالنيابة عن Sony Interactive Entertainment تطلب عدم نشره.
ألغى Speclizer مود اللعب الجماعي المخطط له للنسخة المحسنة من The Last of Us Part II على الحاسوب في 13 سبتمبر 2026، بعد تلقي رسالة بالنيابة عن Sony Interactive Entertainment تطلب عدم نشره. كان المود قد تجاوز مرحلة الفكرة الأولية ووصل إلى مباريات 4 ضد 4، مع نظام مطابقة ولاعبين بامتيازات وخرائط أصلية وميزات لعب مخصصة.
أعاد الإلغاء إحياء استياء جمهور السلسلة من غياب طور Factions عن Part II وإلغاء Naughty Dog لاحقاً لمشروع The Last of Us Online.