ابتداءً من حوالي 16 يونيو 2026، أبلغ مستخدمون أن ألعابًا ظهرت في قوائمهم دون أن يقوموا بتحميلها أو تشغيلها . وغالبًا ما عرضت هذه الألعاب أوقات لعب غير منطقية وصلت إلى آلاف الساعات .
العناوين التي تم الإبلاغ عنها تضمنت:
يُذكر أن بعض هذه الألعاب لم تكن متاحة للتحميل على متجر بلاي ستيشن وقتها، مما جعل المستخدمين يشتبهون في وجود مشكلة أعمق في الأنظمة الخلفية (Backend) بدلًا من مجرد عطل في العرض .
أفاد كثير من المستخدمين المتأثرين أنهم فعّلوا خاصية المصادقة الثنائية (2FA) لأجهزتهم، ولم يجدوا أي أجهزة غير معروفة مرتبطة بحساباتهم، ومع ذلك كانت الألعاب الوهمية تظهر باستمرار . أدى هذا النمط إلى تكهنات واسعة بأن المشكلة تكمن في ثغرة في قاعدة البيانات أو أمان الأنظمة الخلفية لشبكة بلاي ستيشن (PSN) وليس اختراقًا فرديًا .
المستخدم "Poncho" في وسائل التواصل الاجتماعي طرح نظرية تقول إن شبكة PSN تستخدم أنظمة خلفية مختلفة لعمليات الشراء والجوائز ومكتبة الألعاب العامة، وربما استغل أحدهم واجهة برمجة تطبيقات (API) لكتابة بيانات ألعاب إلى الحسابات دون تفويض . كما انتقد كولين مورياري، صانع المحتوى الذي ناقش مؤخرًا مخاوف جدية بشأن حسابات PSN، طريقة تعامل سوني قائلًا إن الحادثة تعكس ضعفًا في أنظمة الشبكة الإجمالية .
كرد فعل، قامت سوني بإزالة قسم "التي لعبتها مؤخرًا" بالكامل من لوحة تحكم PS5 والموقع الرسمي وتطبيق بلاي ستيشن . وأبلغ المستخدمون أن القسم أصبح فارغًا تمامًا .
كما أكدت سوني عبر صفحة حالة الخدمات الرسمية أن خدمات "الألعاب والتواصل الاجتماعي" تعطلت مؤقتًا، وأثر ذلك على أجهزة "PS5 ومنصات أخرى" . وذكرت رسالة الحالة أن المستخدمين قد يواجهون صعوبة في تشغيل الألعاب أو التطبيقات أو ميزات الشبكة، وأن سوني تعمل على حل المشكلة .
يُشار إلى أن صفحة الحالة صنفت المشكلة تحت فئة "الجوائز" (Trophies) لأنها كانت أقرب فئة متاحة للخلل .
بحلول 18 يونيو 2026، بدأ بعض مالكي PS5 يلاحظون عودة قوائمهم إلى طبيعتها، بينما كان آخرون لا يزالون ينتظرون حلًا كاملًا . كما أبلغ بعض المستخدمين أنه بعد مسح ميزة "التي لعبتها مؤخرًا"، اختفت ألعابهم الشرعية من القسم أيضًا، لكنها بقيت قابلة للتحميل من المكتبة، مما يشير إلى أن الإصلاح كان إعادة ضبط عامة وليس تصحيحًا موجهًا .
حتى الآن، لم تصدر سوني أي تفسير رسمي حول سبب الخلل . ولم تؤكد الشركة ما إذا كان الأمر استغلالًا لواجهة برمجة تطبيقات خلفية أم فشلًا في تكامل قاعدة البيانات . أحد المستخدمين الذي تواصل مع دعم سوني قيل له إنه "لا تلاعب" وإنها "مجرد مشكلة تقنية"، وهو ادعاء شكك فيه بعض أعضاء المجتمع .
تثير الحادثة تساؤلات مستمرة حول سلامة بيانات شبكة PSN وأمانها، خاصة وأن ميزة "التي لعبتها مؤخرًا" في PS5 كانت موضع ثغرة مماثلة في مارس 2026، عندما تلاعب مستخدمون بمعرفات الألعاب لإظهار Grand Theft Auto VI كقائمة لعبت مؤخرًا . وعملت كل من Rockstar Games وسوني حينها على إصلاح الثغرة . يبقى غير واضح ما إذا كانت حادثة يونيو 2026 مرتبطة بنفس الثغرة الخلفية.
ابتداءً من حوالي 16 يونيو 2026، أبلغ مستخدمون أن ألعابًا ظهرت في قوائمهم دون أن يقوموا بتحميلها أو تشغيلها . وغالبًا ما عرضت هذه الألعاب أوقات لعب غير منطقية وصلت إلى آلاف الساعات .
العناوين التي تم الإبلاغ عنها تضمنت:
يُذكر أن بعض هذه الألعاب لم تكن متاحة للتحميل على متجر بلاي ستيشن وقتها، مما جعل المستخدمين يشتبهون في وجود مشكلة أعمق في الأنظمة الخلفية (Backend) بدلًا من مجرد عطل في العرض .
أفاد كثير من المستخدمين المتأثرين أنهم فعّلوا خاصية المصادقة الثنائية (2FA) لأجهزتهم، ولم يجدوا أي أجهزة غير معروفة مرتبطة بحساباتهم، ومع ذلك كانت الألعاب الوهمية تظهر باستمرار . أدى هذا النمط إلى تكهنات واسعة بأن المشكلة تكمن في ثغرة في قاعدة البيانات أو أمان الأنظمة الخلفية لشبكة بلاي ستيشن (PSN) وليس اختراقًا فرديًا .
المستخدم "Poncho" في وسائل التواصل الاجتماعي طرح نظرية تقول إن شبكة PSN تستخدم أنظمة خلفية مختلفة لعمليات الشراء والجوائز ومكتبة الألعاب العامة، وربما استغل أحدهم واجهة برمجة تطبيقات (API) لكتابة بيانات ألعاب إلى الحسابات دون تفويض . كما انتقد كولين مورياري، صانع المحتوى الذي ناقش مؤخرًا مخاوف جدية بشأن حسابات PSN، طريقة تعامل سوني قائلًا إن الحادثة تعكس ضعفًا في أنظمة الشبكة الإجمالية .
كرد فعل، قامت سوني بإزالة قسم "التي لعبتها مؤخرًا" بالكامل من لوحة تحكم PS5 والموقع الرسمي وتطبيق بلاي ستيشن . وأبلغ المستخدمون أن القسم أصبح فارغًا تمامًا .
كما أكدت سوني عبر صفحة حالة الخدمات الرسمية أن خدمات "الألعاب والتواصل الاجتماعي" تعطلت مؤقتًا، وأثر ذلك على أجهزة "PS5 ومنصات أخرى" . وذكرت رسالة الحالة أن المستخدمين قد يواجهون صعوبة في تشغيل الألعاب أو التطبيقات أو ميزات الشبكة، وأن سوني تعمل على حل المشكلة .
يُشار إلى أن صفحة الحالة صنفت المشكلة تحت فئة "الجوائز" (Trophies) لأنها كانت أقرب فئة متاحة للخلل .
بحلول 18 يونيو 2026، بدأ بعض مالكي PS5 يلاحظون عودة قوائمهم إلى طبيعتها، بينما كان آخرون لا يزالون ينتظرون حلًا كاملًا . كما أبلغ بعض المستخدمين أنه بعد مسح ميزة "التي لعبتها مؤخرًا"، اختفت ألعابهم الشرعية من القسم أيضًا، لكنها بقيت قابلة للتحميل من المكتبة، مما يشير إلى أن الإصلاح كان إعادة ضبط عامة وليس تصحيحًا موجهًا .
حتى الآن، لم تصدر سوني أي تفسير رسمي حول سبب الخلل . ولم تؤكد الشركة ما إذا كان الأمر استغلالًا لواجهة برمجة تطبيقات خلفية أم فشلًا في تكامل قاعدة البيانات . أحد المستخدمين الذي تواصل مع دعم سوني قيل له إنه "لا تلاعب" وإنها "مجرد مشكلة تقنية"، وهو ادعاء شكك فيه بعض أعضاء المجتمع .
تثير الحادثة تساؤلات مستمرة حول سلامة بيانات شبكة PSN وأمانها، خاصة وأن ميزة "التي لعبتها مؤخرًا" في PS5 كانت موضع ثغرة مماثلة في مارس 2026، عندما تلاعب مستخدمون بمعرفات الألعاب لإظهار Grand Theft Auto VI كقائمة لعبت مؤخرًا . وعملت كل من Rockstar Games وسوني حينها على إصلاح الثغرة . يبقى غير واضح ما إذا كانت حادثة يونيو 2026 مرتبطة بنفس الثغرة الخلفية.