أول شيء يلاحظه اللاعبون هو نظام القتال.
المعاينات المبكرة تشير إلى نظام اشتباك يعتمد على الهجمات المتسلسلة والرد على هجمات الأعداء في الوقت المناسب، وهو أسلوب قريب جدًا من نظام "free‑flow" الذي اشتهرت به Batman: Arkham Asylum.
لكن النظام تم تبسيطه قليلًا ليتناسب مع طبيعة ألعاب LEGO، بحيث يبقى سريعًا وممتعًا دون أن يفقد سهولة اللعب أو الطابع التعاوني المناسب للعائلات.
عنصر التخفي أيضًا يستعير الكثير من روح Arkham.
بعض المهام تدور داخل ساحات تخفٍ مغلقة حيث يستخدم باتمان الأدوات والمواقع المرتفعة والبيئة للقضاء على الأعداء بصمت. هذه المواجهات تذكّر مباشرة بأقسام "Predator" الشهيرة في سلسلة Arkham.
ألعاب LEGO Batman السابقة ركزت أكثر على الألغاز والمراحل الخطية، لكن إدخال هذه الساحات يضيف طبقة تكتيكية جديدة مع الحفاظ على الطابع الكوميدي الخفيف لألعاب LEGO.
أحد أكبر التغييرات في اللعبة هو الحجم.
يمكن للاعبين التنقل عبر الأسطح باستخدام خطاف باتمان الشهير، واستكشاف أحياء مختلفة من المدينة المليئة بالمقتنيات الجانبية والألغاز والأنشطة — وهي عناصر تقليدية في ألعاب LEGO لكن ضمن هيكل أقرب لألعاب الأبطال الخارقين ذات العالم المفتوح.
التقييمات المبكرة سلطت الضوء على مدى وضوح تأثير Arkham في التجربة.
أحد المراجعين وصف اللعبة بأنها "لعبة Arkham جديدة بكل معنى الكلمة… باستثناء الاسم"، مشيرًا إلى مزيج القتال المستوحى من Rocksteady والعالم المفتوح مع حس الفكاهة المعروف في ألعاب TT Games.
ويمكن لعب الحملة كاملة في وضع تعاوني drop‑in، حيث يتحكم اللاعبون بشخصيات مثل Robin أو Catwoman أو Jim Gordon، ولكل منهم قدرات مختلفة تساعد في حل الألغاز والتنقل.
تصدر LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight في 22 مايو 2026 على:
سلسلة Batman: Arkham غيرت شكل ألعاب الأبطال الخارقين بفضل نظام القتال السلس، ومواجهات التخفي، وتصميم مدينة غوثام التفصيلي.
ومع مشاركة مطوري Rocksteady — حتى وإن كان دورهم داعمًا — فإن LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight لا تكتفي بمحاكاة أفكار Arkham، بل تستفيد من خبرة الفريق الذي صنع تلك الأفكار أساسًا.
النتيجة تبدو كخليط مميز: لعبة LEGO تعاونية مليئة بالفكاهة، لكنها تحمل في داخلها الحمض النووي لتجربة Arkham التي أثرت في ألعاب الأبطال الخارقين لسنوات.
Comments
0 comments