مايكروسوفت استكشفت إمكانية إشراك Activision وSledgehammer Games (مطور Call of Duty) في تطوير لعبة Halo متعددة اللاعبين، وتم بناء نموذج أولي في يونيو 2026، لكنه أُلغي في يوليو التالي. التقرير يشير إلى تحول استراتيجي في إكس بوكس: الرغبة في إشراك استوديوهات Activision بعد الاستحواذ، والاعتماد المتزايد على الاستعانة بمص...
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does the recent report from insider RebsGaming reveal about Microsoft's evaluation of Activision's Sledgehammer Games developing Halo m. Article summary: Here is a breakdown of what the Rebs Gaming report reveals across each of your questions.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evide
تمر سلسلة Halo بلحظة مفصلية. تقرير جديد من المُسرب المعروف Rebs Gaming، أكدته مصادر متعددة مثل IGN وInsider Gaming، يكشف أن مايكروسوفت فكرت مؤخرًا في إشراك استوديو Sledgehammer Games المطور لسلسلة Call of Duty في صنع لعبة Halo متعددة اللاعبين . التقرير يوضح بالتفصيل حجم الاستعانة بالمصادر الخارجية في لعبة Halo: Campaign Evolved، وإلغاء نموذج أولي من Sledgehammer، وتحولات استراتيجية أوسع في إكس بوكس، مع الإشارة إلى أن هذه مجرد تقارير غير رسمية حتى الآن.
وفقًا لـ Rebs Gaming، استكشفت إكس بوكس مقترحًا تشارك فيه Activision مع Halo Studios لإنتاج ألعاب Halo جديدة، على أن يتولى استوديو Sledgehammer Games تحديدًا تطوير تجربة متعددة اللاعبين . هذه الخطوة، التي كانت في مراحلها المبكرة جدًا ولم يتم الموافقة على أي مشروع رسميًا
، كانت ستمثل خروجًا كبيرًا عن نهج السلسلة التاريخي في التطوير الداخلي.
يقول التقرير إن نموذجًا أوليًا للمشروع المقترح من Sledgehammer قد تم تطويره بحلول يونيو 2026، وكان يختبر عناصر أساسية مثل حركة الشخصيات . لكن هذا النموذج أُلغي في بداية يوليو 2026
. تشير المصادر إلى أنه رغم الإلغاء، فإن المفاوضات بين مايكروسوفت وActivision ربما لم تنتهِ تمامًا، وما زالت مايكروسوفت تدرس التعاون المستقبلي
.
في الوقت نفسه، كشف Rebs Gaming أن لعبة Halo: Campaign Evolved (إعادة إنتاج الجزء الأول بمحرك Unreal Engine 5) تم تطويرها باستخدام شبكة ضخمة من الشركاء الخارجيين. قائمة أسماء المطورين في اللعبة تشير إلى مشاركة ما يقرب من 15 استوديو تطوير خارجي ، من بينهم:
موقع Windows Central نقل عن مصدر قوله: "تم استخدام قدر كبير من الاستعانة بمصادر خارجية لصنع Campaign Evolved، حتى في البرمجة الأساسية والتصميم" . هذا النهج يمثل تحولًا جذريًا في استديوهات Halo، حيث قال رئيس الاستوديو بيير هينتز إنه يعتزم الاستعانة بمصادر خارجية لأقصى قدر ممكن من التطوير
.
المسرب Rebs Gaming كشف أيضًا أن المشاكل في تطوير Campaign Evolved – والتي شملت صعوبات تقنية مع محرك Unreal Engine 5، ومشاكل إدارية، وإعادة عمل ضخمة – أدت بشكل مباشر إلى إلغاء مشروع Halo الخاص بالاستوديو والمخصص للاعبين المتعددين، والذي كان يحمل الاسم الرمزي Project Ekur . Polygon نقلت عن مطورين أنه تم نقل فريق Project Ekur للعمل على إنقاذ Campaign Evolved من أزمتها
.
تقرير Rebs Gaming يرسم صورة واضحة لإعادة تقييم استراتيجية إكس بوكس تجاه Halo:
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
مايكروسوفت استكشفت إمكانية إشراك Activision وSledgehammer Games (مطور Call of Duty) في تطوير لعبة Halo متعددة اللاعبين، وتم بناء نموذج أولي في يونيو 2026، لكنه أُلغي في يوليو التالي.
مايكروسوفت استكشفت إمكانية إشراك Activision وSledgehammer Games (مطور Call of Duty) في تطوير لعبة Halo متعددة اللاعبين، وتم بناء نموذج أولي في يونيو 2026، لكنه أُلغي في يوليو التالي. التقرير يشير إلى تحول استراتيجي في إكس بوكس: الرغبة في إشراك استوديوهات Activision بعد الاستحواذ، والاعتماد المتزايد على الاستعانة بمصادر خارجية في Halo Studios، بالإضافة لمشاكل التحول لمحرك Unreal Engine 5.