هذا الاختلاف مهم؛ فاللقطات تقدم دليلًا جيدًا على قدرة اللعبة على تقديم تصويب سريع واستجابة مناسبة على Switch 2، لكنها لا تثبت الحفاظ على 60 إطارًا ثابتًا في جميع أجزاء اللعبة. كما أن الانطباعات الحالية تبدو مبنية على مشاهدة محدودة، لا على تحليل شامل لأزمنة الإطارات عبر خرائط وأطوار متعددة.
تبدو التجربة متقاربة عمومًا بين الوضعين المحمول والمثبت، لكن الشاشة الصغيرة قد تجعل التنازلات التقنية أسهل تقبلًا. وتوضح اللقطات المعروضة على التلفزيون أن نسخة Switch 2 خضعت لتخفيضات بصرية مقارنة بنسخ PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسوب الشخصي.
هذه التنازلات ليست مفاجئة عند نقل لعبة تصويب حديثة إلى عتاد Nintendo. والسؤال الأهم هو ما إذا كانت تؤثر في سرعة الاستجابة ووضوح الرؤية أثناء اللعب التنافسي. وحتى الآن، توحي اللقطات بأن الفريق يركز على تقديم نسخة قابلة للعب وموثوقة تقنيًا، بدل السعي إلى مطابقة جودة الرسوم في الأجهزة الأقوى.
وبالنسبة إلى من يستخدمون Switch 2 أساسًا كجهاز محمول، قد يكون هذا التوازن مهمًا فعلًا: انخفاض التفاصيل يكون أقل لفتًا للانتباه على الشاشة الصغيرة، بينما ينعكس معدل الإطارات المستقر مباشرة على التحكم في لعبة تصويب جماعية. مع ذلك، تبقى هذه ملاحظة أولية وليست أفضلية مؤكدة.
تقدم Kill Block ساحة جماعية معيارية تتغير فيها المسارات وخطوط الرؤية ومساحات الاشتباك من مباراة إلى أخرى. وتقول Activision إن تصميمها يعتمد على أقسام قابلة لإعادة التشكيل، مع أكثر من 500 تركيبة محتملة.
لكن لقطات Switch 2 لا تعرض سوى نسخة 3 ضد 3. وهذا يكفي لإظهار كيفية تعامل المنصة مع سيناريو جماعي سريع ومحدود المساحة، لكنه لا يوضح أداءها مع أعداد أكبر من اللاعبين أو مؤثرات أكثر كثافة أو تخطيطات ميدانية أعقد.
وسيكون طور Ground War الاختبار التالي الأكثر أهمية. ووفق جدول البيتا الرسمي من Activision، ستضيف عطلة البيتا الثانية محتوى Ground War إلى جانب دعم Switch 2، ما يمنح اللاعبين فرصة أفضل لتقييم أداء العتاد في المعارك الواسعة.
سيحصل لاعبو Switch 2 أيضًا على أول فرصة لتجربة Warzone خلال عطلة البيتا المفتوحة الثانية. وستتضمن التجربة خريطة Zodiac الجديدة الخاصة بطور Resurgence، والمرتبطة بإطلاق Modern Warfare 4.
لكن لقطات اللعب الجماعي المبكرة لا تكشف شيئًا حاسمًا عن أداء Warzone. فالمساحات الأوسع والاشتباكات الأكثر تعقيدًا قد تفرض ضغطًا مختلفًا تمامًا على الجهاز مقارنة بمحتوى التدريب ونسخة Kill Block بنظام 3 ضد 3. لذلك سيكون من المبكر الحديث عن معدل الإطارات أو جودة الصورة أو استقرار الأداء خلال الجلسات الطويلة قبل أن يختبر اللاعبون نسخة Switch 2 بأنفسهم.
من المقرر إطلاق نسخة Modern Warfare 4 على Nintendo Switch 2 في 23 أكتوبر 2026، على أن تبدأ الطلبات المسبقة في 26 أغسطس.
ولا يحتاج لاعبو Nintendo إلى طلب اللعبة مسبقًا للمشاركة في البيتا المفتوحة. إذ تمتد عطلة البيتا الثانية من 28 أغسطس إلى 1 سبتمبر، وتتوفر للاعبين على جميع المنصات المدعومة، بما فيها Switch 2.
كما يمثل الإصدار عودة سلسلة Call of Duty إلى أجهزة Nintendo بعد أكثر من عقد. وترتبط هذه الخطوة بالتزامات Microsoft عقب استحواذها على Activision Blizzard، وبالاتفاق الذي أبرمته لجلب السلسلة إلى منصات Nintendo.
تدعم اللقطات المتاحة تفاؤلًا حذرًا. إذ تبدو Modern Warfare 4 قادرة على تقديم لعب سريع وقريب من 60 إطارًا في الثانية على Switch 2 ضمن المحتوى المحدود الذي عُرض، وقد يكون الوضع المحمول الطريقة الأكثر إقناعًا لتجربتها. لكن المقابل واضح: خفض في مستوى التفاصيل البصرية، مع تقرير واحد على الأقل يشير إلى احتمال هبوط أداء الوضع المثبت إلى ما دون 60 إطارًا في الاستخدام الفعلي.
ومن الأفضل تأجيل الحكم النهائي إلى موعد البيتا المفتوحة. فـGround War ستختبر المعارك الجماعية الأكبر، بينما ستوضح Warzone ما إذا كانت النسخة قادرة على الحفاظ على طموحاتها المتعلقة بالأداء في بيئة أكثر تطلبًا بكثير. وحتى ذلك الحين، تبدو نسخة Switch 2 واعدة، لكنها لم تثبت نفسها بعد.