هذه الخصائص تجعل MoonRay قادرًا على معالجة مشاهد شديدة التعقيد مثل تلك الموجودة في أفلام الرسوم المتحركة الضخمة والمؤثرات البصرية.
لم يكن MoonRay مشروعًا تجريبيًا فقط، بل استُخدم بالفعل في إنتاج أفلام كبيرة. فقد ظهر لأول مرة في فيلم How to Train Your Dragon: The Hidden World عام 2019، ومنذ ذلك الوقت أصبح محرّك التصيير الأساسي لكل أفلام DreamWorks Animation.
ومن بين الأفلام التي استخدمت MoonRay:
هذه الأفلام تتطلب بيئات بصرية معقدة وإضاءة متقدمة وأسلوبًا فنيًا متنوعًا، لذلك فإن استخدام MoonRay في إنتاجها يثبت قدرته على العمل في مشاريع سينمائية ضخمة قبل حتى أن يصبح مفتوح المصدر.
أعلنت DreamWorks لأول مرة نيتها إتاحة MoonRay للجمهور خلال مؤتمر SIGGRAPH 2022، وهو أحد أهم المؤتمرات العالمية في مجال الرسوم الحاسوبية. وبعد أشهر من العمل على تجهيز الكود والوثائق، تم إطلاق المشروع رسميًا كمصدر مفتوح في 15 مارس 2023 تحت رخصة Apache 2.0 عبر مشروع OpenMoonRay.
تسمح هذه الرخصة لأي شركة أو مطور باستخدام البرنامج أو تعديله أو توزيعه، بما في ذلك في المشاريع التجارية، وهو ما يجعل التكنولوجيا متاحة خارج حدود استوديو DreamWorks.
تأسست Academy Software Foundation عام 2018 بمبادرة من أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة وبالتعاون مع Linux Foundation، بهدف إنشاء بيئة حيادية لتطوير البرمجيات مفتوحة المصدر المستخدمة في صناعة الأفلام والمؤثرات البصرية.
وتستضيف المؤسسة بالفعل مشاريع أساسية تعتمد عليها الصناعة، مثل:
انضمام MoonRay إلى هذه المنظومة يعني عدة أمور مهمة:
بالنسبة للاستوديوهات، هذا يقلل المخاطر المرتبطة باستخدام تقنية تملكها شركة منافسة، ويشجع المشاركة في تطويرها.
لا. انتقال المشروع إلى ASWF لا يعني انسحاب DreamWorks. فالشركة ستواصل تقديم الدعم الهندسي والمساهمة في تطوير الكود لضمان استمرار استخدام MoonRay في الإنتاج السينمائي مع توسيع مجتمع المطورين حوله.
هذا النموذج أصبح شائعًا في المشاريع التقنية الكبيرة: شركة تطور التكنولوجيا أولًا، ثم تنقلها إلى مؤسسة مفتوحة المصدر لضمان استمرارية تطويرها بشكل جماعي.
تقنية التصيير تحدد إلى حد كبير الشكل البصري الذي يمكن لصناع الأفلام تحقيقه. ففي أفلام الرسوم المتحركة الحديثة، يحتاج الفنانون إلى الجمع بين الإضاءة الواقعية والأساليب الفنية المبتكرة.
فتح MoonRay للمجتمع التقني يمنح عدة فرص:
بالنسبة للفنانين والمديرين التقنيين، هذا قد يعني حرية أكبر في تجربة أساليب إضاءة ومواد بصرية مختلفة للوصول إلى أساليب فنية جديدة.
انضمام MoonRay إلى ASWF يعكس اتجاهًا أوسع في صناعة المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة: تحويل الأدوات الأساسية للإنتاج إلى مشاريع مفتوحة المصدر مشتركة بين الاستوديوهات.
مع مشاريع مثل OpenEXR وOpenColorIO وOpenUSD، والآن MoonRay، أصبح جزء كبير من البنية التقنية لصناعة الأفلام يعتمد على تعاون جماعي بين الشركات.
وبينما تتشارك الاستوديوهات هذه البنية التحتية، يبقى التنافس الحقيقي في الإبداع الفني، والقصص، والتصميم البصري — وهي العناصر التي تميز كل فيلم عن الآخر.
Comments
0 comments