إليك كل ما يتغير، وكيف يعمل، ولماذا انقسم مجتمع اللاعبين بالفعل.
تتخلى بليزارد تماماً عن فكرة أن القطع الأسطورية (Mythic Uniques) هي أندر وأقوى القطع المستقلة في اللعبة. في الموسم 14، لم تعد صفة "أسطوري" تصنيف ندرة منفصلاً، بل أصبحت "جودة عنصر" قابلة للتعديل يمكن تطبيقها على أي قطعة فريدة (Unique) .
الآثار العملية لهذا التغيير هائلة. أي قطعة فريدة يمكن أن تسقط الآن كقطعة أسطورية، أو يمكن ترقيتها لتصبح كذلك باستخدام "شظايا الباندمونيوم"، وهي عملة موسمية جديدة تُجمع من خلال مسار السمعة، المخابئ المتألقة، والزعيم الجديد "الحاصد الفاسد" . عملية الترقية إلى أسطوري تزيد من القوة الفريدة للقطعة بنسبة 30%، مما يجعلها أقوى بشكل صارم من نظيرتها الأساسية
.
مع ذلك، هناك حد صارم: يمكنك تجهيز قطعة أسطورية مصنوعة واحدة فقط في نفس الوقت، بينما يمكن ارتداء قطع أسطورية إضافية عثرت عليها بشكل طبيعي في وقت واحد .
الهدف المُعلن هو السماح لأي بناء شخصية قائم على قطعة فريدة بأن يصبح "مدعوماً بقوة أسطورية"، بدلاً من توجيه كل لاعب نحو مجموعة صغيرة من القطع الإلزامية. نظرياً، هذا يضفي طابعاً ديمقراطياً على عملية المطاردة. عملياً، يأتي الأمر مع نقطة خلافية تسيطر على النقاش.
الجانب الآخر لجعل كل قطعة فريدة مؤهلة للحصول على الصفة الأسطورية هو أن القطع الأسطورية القديمة، التي كانت ثابتة وقوية للغاية، يتم تقليص قوتها بشكل كبير.
هذه ليست تعديلات بسيطة. إنها تزيل مباشرة أو تقضي على المزايا الإحصائية المضمونة التي قضى اللاعبون عشرات أو مئات الساعات في البحث عنها. النتيجة: رد الفعل الأولي للمجتمع سلبي بشدة، حيث يجادل الكثيرون بأن بليزارد تعالج مشكلة تنوع العتاد عن طريق سحب القوة من القطع التي تم الحصول عليها بأكبر قدر من الجهد، بدلاً من رفع مستوى البدائل لتضاهيها .
المقارنة مع التحديث 1.1 — تحديث ما قبل الموسم الأول الذي قلل من قوة اللاعبين في جميع الفئات، وقلل من نقاط الخبرة المكتسبة، وأثار حملة قصف بالتقييمات السلبية وبثاً مباشراً طارئاً للاعتذار من بليزارد — كانت فورية وواسعة النطاق . في ذلك الوقت، قال فريق مجتمع بليزارد صراحة إنهم لا "يخططون للقيام بتحديث كهذا مرة أخرى أبداً"
. بعد ثلاث سنوات، تعيد ملاحظات اختبارات الموسم 14 فتح هذا الجرح.
يتمحور الموضوع الموسمي حول شقوق سحرية تمزق أرجاء عالم "سانكتشواري"، مما يخلق حلقة لعب جديدة في نهاية اللعبة مع ثلاثة مستويات متصاعدة من شقوق الباندمونيوم :
من الناحية الميكانيكية، تعمل الشقوق كدوائر طقسية. قتل الحراس حول أصنام رأس الموت يفتح شقاً، وكلما أبقى اللاعبون الشق نشطاً لفترة أطول عن طريق قتل الأعداء وإغلاق التمزقات، زادت المكافآت التي يحصلون عليها . عائلة وحوش جديدة تُدعى "المنبعثون" تخرج من هذه الأحداث
. وعندما يستدعي موضوع الموسم نشاطاً ختامياً، يدخل اللاعبون "غرفة جرس الموت"، وهو زنزانة جديدة مرتبطة مباشرة بنظام الشقوق
.
على الورق، هذا يبدو كنسخة محكمة من حلقات اللعب بأسلوب الشقوق الكبرى التي يعرفها لاعبو ديابلو جيداً. وإلى جانب الشقوق، يمكن أن يظهر أيضاً "عفاريت الشقوق"، موفرة دفقات من الغنائم عند قتلها .
بعد سنوات من الطلبات، تتم إضافة طور "اللعب الفردي المنفرد" (Solo Self-Found) بشكل رسمي في الموسم 14 .
نظام البرج ولوحات الصدارة يخرج أيضاً من المرحلة التجريبية في الموسم 14، وتضيف بليزارد مكافآت تجميلية جديدة لمراكز لوحات الصدارة، بما في ذلك جوائز أسبوعية لمراتب مثل أفضل 1000 وأفضل 500 وأفضل 100 . هذا يمنح لاعبي الطور الفردي واللاعبين العاديين على حد سواء سبباً ملموساً للسعي نحو لوحات الصدارة يتجاوز مجرد التفاخر.
الزعيم الموسمي هو "الحاصد الفاسد"، الموجود عند مدخل عتبة الباندمونيوم في مدينة زاربينزيت . صرحت بليزارد بأنه سيقدم "أفضل فرص الإسقاط المباشر لكل من القطع الأسطورية وعملة الترقية الأسطورية مقارنة بأي نشاط آخر"
.
بالنسبة للاعبين المستعدين لصيد "شظايا الباندمونيوم" الجديدة أو مطاردة الإسقاطات الأسطورية الطبيعية، يصبح الحاصد الفاسد الهدف الأكثر كفاءة في الموسم — مما يجعله على الأرجح محور دورات الغنائم في نهاية اللعبة.
خلق الإعلان عن اختبارات الموسم 14 انقساماً حاداً بين التحسينات الهيكلية التي يتلقاها اللاعبون وكيفية تقديم هذه التحسينات.
ما يعجب اللاعبين:
ما يغضب اللاعبين:
مع استمرار اختبارات 2-9 يونيو، ستكون ردود الفعل حاسمة. إذا كان التاريخ دليلاً، فإن استجابة بليزارد لتلك الانتقادات قبل موعد الإطلاق في 30 يونيو ستحدد ما إذا كان سيُذكر الموسم 14 لابتكاراته أم لتخفيضاته.
Comments
0 comments