سجلت Steam رقمًا قياسيًا جديدًا في عدد المستخدمين المتصلين بالتزامن يوم 11 أكتوبر 2026. ووفقًا لـSteamDB، بلغت الذروة 43,505,724 مستخدمًا عند الساعة 14:00 بالتوقيت العالمي. لكن هذا لا يعني أن العدد نفسه كان يلعب؛ فقد أظهرت بيانات SteamDB أن 14,464,385 مستخدمًا فقط كانوا داخل الألعاب عند الذروة. وأظهر مخطط Valve الرسمي رقمًا قريبًا بلغ 43,501,449 مستخدمًا متصلًا.
1
4
9
26
متصل بالمنصة لا يعني بالضرورة أنه يلعب
يقيس رقم «المتصلين» المستخدمين الذين سجلوا الدخول إلى Steam، بينما يشير رقم «داخل اللعبة» إلى من تظهر حالتهم على أنهم يشغّلون لعبة. لذلك قد يُحتسب من يتصفح المتجر أو يدردش مع أصدقائه أو يترك البرنامج مفتوحًا في الخلفية ضمن المتصلين، من دون أن يُسجّل ضمن اللاعبين داخل اللعبة.
8
عند بلوغ الذروة، كان عدد من ظهرت حالتهم «داخل اللعبة» نحو ثلث إجمالي المستخدمين المتصلين. أما الفارق، الذي يقارب 29 مليونًا، فيشير إلى متصلين لم تظهر حالتهم على أنهم يشغّلون لعبة؛ ولا يثبت أن هؤلاء كانوا يلعبون أو يتابعون البرنامج فعليًا.
4
8
فرق محدود بين إحصاءات SteamDB وValve
قدرت SteamDB الذروة بـ43,505,724 مستخدمًا، فيما أظهر مخطط Valve الرسمي 43,501,449؛ أي بفارق 4,275 مستخدمًا فقط. ورغم عدم تطابق الرقمين تمامًا، فإن كليهما يؤكد وصول Steam إلى نحو 43.5 مليون مستخدم متصل في الوقت نفسه.
4
26
كيف يقارن الرقم بالذروات السابقة؟
تجاوز رقم أكتوبر الذروة المسجلة في مارس 2026، والبالغة 42,686,616 مستخدمًا، بمقدار 819,108 مستخدمين، أو نحو 1.9%. كما تخطى ذروة أكتوبر 2025، التي بلغت 41,666,455، بنحو 1.84 مليون مستخدم، أي قرابة 4.4%.
3
4
تعكس المقارنة ارتفاعًا تدريجيًا في ذروة مستخدمي Steam، لكنها لا تفسر وحدها أسباب هذا النمو. وأشارت تقارير إلى ألعاب حديثة مثل AION 2 وWARDOGS، كما سجلت ألعاب مثل AION 2 وGears of War: E-Day ذروات مرتفعة على مستوى كل لعبة. لكن أرقام الألعاب المنفردة لا توضح كم مستخدمًا أضافته إلى إجمالي Steam لحظة تسجيل الرقم القياسي.
4
15
16
الخلاصة الأوضح هي التمييز بين المؤشرين: سجلت Steam رقمًا قياسيًا في عدد المتصلين، بينما كان أقل من 15 مليونًا منهم في حالة «داخل اللعبة». ولا تحدد البيانات المتاحة لعبة واحدة بوصفها سبب هذا الرقم القياسي.