أصبح DLSS 4.5 Ray Reconstruction متاحًا عبر تطبيق إنفيديا لمالكي جميع بطاقات GeForce RTX، وليس بطاقات RTX 50 فقط. تعتمد التقنية على نموذج Transformer من الجيل الثاني لتحسين حدة الصورة وثباتها زمنيًا في الألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة أو تتبع المسار، مع ادعاء إنفيديا تحقيق مكاسب في الأداء أيضًا.
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-5.6 Lunaتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 1.5
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Nvidia announce at Gamescom 2026 about DLSS 4.5 Ray Reconstruction—including its release timing, RTX-card compatibility, early-acce. Article summary: Nvidia made DLSS 4.5 Ray Reconstruction available through the Nvidia app for all GeForce RTX cards, with a general release due in September. At Gamescom, obtaining it required opting into the app’s Early Access releases . Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
كان أبرز إعلانات إنفيديا في Gamescom 2026 إطلاق DLSS 4.5 Ray Reconstruction، وهي تقنية جديدة تعتمد على المعالجة العصبية لتحسين الرسوميات في الألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة أو تتبع المسار. والمفاجأة الأهم لمالكي البطاقات القديمة نسبيًا أن التقنية ليست حصرية لسلسلة RTX 50، بل تتوفر عبر تطبيق إنفيديا لجميع بطاقات GeForce RTX. 2
3
وبالتزامن مع ذلك، كشفت الشركة عن مواعيد تحديثات الرسوميات في لعبتي 007 First Light وControl Resonant، إضافة إلى توسعة دعم DLSS 4.5 في RTX Remix وGeForce NOW.
تستخدم التقنية نموذج Transformer من الجيل الثاني لإعادة بناء وحدات بكسل عالية الجودة في الأجزاء التي لم تُلتقط لها أشعة كافية داخل الإطار. وبدلًا من الاعتماد على أدوات إزالة التشويش التقليدية، تستعين إنفيديا بشبكة ذكاء اصطناعي دُرّبت على حواسيبها العملاقة. 6
وتقول إنفيديا إن هذا الأسلوب ينتج صورة أكثر حدة واستقرارًا عبر الإطارات، مع تحسينات في الأداء عند تشغيل المؤثرات المعتمدة على تتبع الأشعة أو تتبع المسار. لكن الإعلانات المتاحة لا تتضمن اختبارًا مستقلًا يحدد حجم هذه المكاسب بالأرقام، ولذلك تبقى أرقام الأداء المذكورة هنا ادعاءات الشركة. 3
6
على عكس بعض مزايا DLSS 4.5 الأخرى، يتوفر Ray Reconstruction لجميع بطاقات GeForce RTX من خلال تطبيق إنفيديا. كما يستطيع المطورون دمج التقنية في ألعابهم باستخدام Streamline SDK أو إضافة مخصصة لمحرك Unreal Engine. 3
4
مع ذلك، لا يعني امتلاك بطاقة RTX أن التقنية ستعمل تلقائيًا في كل لعبة تدعم إحدى مزايا DLSS الأخرى. إذ يحتاج كل عنوان إلى تحديث رسمي أو دمج مدعوم، وقد يختلف التوافق من لعبة إلى أخرى. 4
مر الإطلاق الأولي بمرحلتين:
عمليًا، كانت متطلبات الوصول المبكر مرتبطة بمسار الإطلاق الأول، بينما تعتمد الاستفادة الفعلية لاحقًا على إصدار اللعبة ودعمها للتقنية.
من المقرر أن تحصل 007 First Light في 15 سبتمبر 2026 على دعم تتبع المسار وDLSS 4.5 Ray Reconstruction. وكانت اللعبة تدعم مسبقًا DLSS 4.5 Super Resolution وDynamic Multi Frame Generation. 2
3
أما Control Resonant فستحصل في 24 سبتمبر 2026 على دعم تتبع المسار وDLSS 4.5 Ray Reconstruction. 1
8
وتوضح اللعبتان النهج الذي تروّج له إنفيديا: يرفع تتبع المسار عبء المعالجة للحصول على إضاءة أكثر تفصيلًا، بينما تساعد تقنية Ray Reconstruction في تحسين الصورة المعاد بناؤها وجعل هذه المؤثرات أكثر قابلية للتشغيل على أجهزة RTX.
سلطت إنفيديا الضوء أيضًا على Gears of War: E-Day، التي ستستخدم تقنية RTX Mega Geometry لتعزيز تتبع الأشعة على بطاقات GeForce RTX. وتهدف التقنية إلى التعامل مع هندسة أكثر تفصيلًا داخل المشاهد التي تستخدم تتبع الأشعة. 2
4
ومن المقرر كذلك أن تطلق نسخة الحاسوب من اللعبة مع دعم DLSS 4.5 منذ اليوم الأول، وفق إعلان إنفيديا الخاص بالتقنية. 15
حصلت منصة RTX Remix على دعم DLSS 4.5 Ray Reconstruction وMulti Frame Generation، ما يوسع الأدوات المتاحة لمشروعات إعادة إتقان الألعاب القديمة التي ينفذها مجتمع اللاعبين. 6
ومن أبرز العروض التي كشفت عنها إنفيديا:
وتشير هذه المشروعات إلى أن استراتيجية RTX لا تركز على الألعاب الجديدة فقط؛ فالألعاب الكلاسيكية أصبحت بدورها منصة لاختبار تتبع المسار وإعادة بناء الصورة بالذكاء الاصطناعي. لكن تفاصيل أي مشروع قيد التطوير، مثل نطاقه النهائي وموعد إصداره، قد تتغير.
تضيف خدمة GeForce NOW إعدادات للتحكم في DLSS 4.5 Super Resolution وDynamic Frame Generation وRay Reconstruction، ما يمنح مستخدمي الألعاب السحابية قدرة أكبر على ضبط طريقة عرض الألعاب المدعومة. 6
كما أعلنت إنفيديا عن دعم قادم لأجهزة Steam Machine وSteam Controller، وتوسيع التوافق مع Amazon Fire TV، إلى جانب دعم كامل لمتصفح Firefox. 39
وتحدثت الشركة عن ألعاب إضافية ستتوفر على الخدمة منذ يوم إطلاقها، لكن المعلومات المتاحة لا تقدم قائمة كاملة وموثوقة بكل العناوين. والخلاصة أن إنفيديا توسع نطاق DLSS 4.5 من حواسيب RTX المحلية إلى منظومة اللعب السحابي أيضًا، مع بقاء الإعدادات والتوافق مرتبطين بالخدمة واللعبة المحددة.
الخبر الأهم هو اتساع نطاق الوصول: تقدم إنفيديا Ray Reconstruction الآن كتحديث يستهدف عائلة GeForce RTX بأكملها، وليس أحدث بطاقاتها فقط. أما الفائدة التي سيحصل عليها كل لاعب، فستعتمد على دعم اللعبة الرسمي وعلى مقدار الضغط الذي تفرضه إعدادات تتبع الأشعة أو تتبع المسار.
وستوفر تحديثات 007 First Light وControl Resonant، إلى جانب مشروعات RTX Remix، حالات اختبار متنوعة للتقنية؛ من ألعاب جديدة تعتمد على تتبع المسار إلى إعادة إحياء عناوين كلاسيكية. وفي الوقت نفسه، تنقل تغييرات GeForce NOW التجربة نفسها إلى اللعب السحابي، لكن خيارات التحكم وتوافر الألعاب سيظلان معتمدين على العنوان والمنصة.
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
أصبح DLSS 4.5 Ray Reconstruction متاحًا عبر تطبيق إنفيديا لمالكي جميع بطاقات GeForce RTX، وليس بطاقات RTX 50 فقط.
أصبح DLSS 4.5 Ray Reconstruction متاحًا عبر تطبيق إنفيديا لمالكي جميع بطاقات GeForce RTX، وليس بطاقات RTX 50 فقط. تعتمد التقنية على نموذج Transformer من الجيل الثاني لتحسين حدة الصورة وثباتها زمنيًا في الألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة أو تتبع المسار، مع ادعاء إنفيديا تحقيق مكاسب في الأداء أيضًا.
تحصل 007 First Light على تحديث تتبع المسار وRay Reconstruction في 15 سبتمبر، بينما يصل التحديث إلى Control Resonant في 24 سبتمبر.
أصبح DLSS 4.5 Ray Reconstruction متاحًا عبر تطبيق إنفيديا لمالكي جميع بطاقات GeForce RTX، وليس بطاقات RTX 50 فقط. تعتمد التقنية على نموذج Transformer من الجيل الثاني لتحسين حدة الصورة وثباتها زمنيًا في الألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة أو تتبع المسار، مع ادعاء إنفيديا تحقيق مكاسب في الأداء أيضًا.
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-5.6 Lunaتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 1.5
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Nvidia announce at Gamescom 2026 about DLSS 4.5 Ray Reconstruction—including its release timing, RTX-card compatibility, early-acce. Article summary: Nvidia made DLSS 4.5 Ray Reconstruction available through the Nvidia app for all GeForce RTX cards, with a general release due in September. At Gamescom, obtaining it required opting into the app’s Early Access releases . Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
كان أبرز إعلانات إنفيديا في Gamescom 2026 إطلاق DLSS 4.5 Ray Reconstruction، وهي تقنية جديدة تعتمد على المعالجة العصبية لتحسين الرسوميات في الألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة أو تتبع المسار. والمفاجأة الأهم لمالكي البطاقات القديمة نسبيًا أن التقنية ليست حصرية لسلسلة RTX 50، بل تتوفر عبر تطبيق إنفيديا لجميع بطاقات GeForce RTX. 2
3
وبالتزامن مع ذلك، كشفت الشركة عن مواعيد تحديثات الرسوميات في لعبتي 007 First Light وControl Resonant، إضافة إلى توسعة دعم DLSS 4.5 في RTX Remix وGeForce NOW.
تستخدم التقنية نموذج Transformer من الجيل الثاني لإعادة بناء وحدات بكسل عالية الجودة في الأجزاء التي لم تُلتقط لها أشعة كافية داخل الإطار. وبدلًا من الاعتماد على أدوات إزالة التشويش التقليدية، تستعين إنفيديا بشبكة ذكاء اصطناعي دُرّبت على حواسيبها العملاقة. 6
وتقول إنفيديا إن هذا الأسلوب ينتج صورة أكثر حدة واستقرارًا عبر الإطارات، مع تحسينات في الأداء عند تشغيل المؤثرات المعتمدة على تتبع الأشعة أو تتبع المسار. لكن الإعلانات المتاحة لا تتضمن اختبارًا مستقلًا يحدد حجم هذه المكاسب بالأرقام، ولذلك تبقى أرقام الأداء المذكورة هنا ادعاءات الشركة. 3
6
على عكس بعض مزايا DLSS 4.5 الأخرى، يتوفر Ray Reconstruction لجميع بطاقات GeForce RTX من خلال تطبيق إنفيديا. كما يستطيع المطورون دمج التقنية في ألعابهم باستخدام Streamline SDK أو إضافة مخصصة لمحرك Unreal Engine. 3
4
مع ذلك، لا يعني امتلاك بطاقة RTX أن التقنية ستعمل تلقائيًا في كل لعبة تدعم إحدى مزايا DLSS الأخرى. إذ يحتاج كل عنوان إلى تحديث رسمي أو دمج مدعوم، وقد يختلف التوافق من لعبة إلى أخرى. 4
مر الإطلاق الأولي بمرحلتين:
عمليًا، كانت متطلبات الوصول المبكر مرتبطة بمسار الإطلاق الأول، بينما تعتمد الاستفادة الفعلية لاحقًا على إصدار اللعبة ودعمها للتقنية.
من المقرر أن تحصل 007 First Light في 15 سبتمبر 2026 على دعم تتبع المسار وDLSS 4.5 Ray Reconstruction. وكانت اللعبة تدعم مسبقًا DLSS 4.5 Super Resolution وDynamic Multi Frame Generation. 2
3
أما Control Resonant فستحصل في 24 سبتمبر 2026 على دعم تتبع المسار وDLSS 4.5 Ray Reconstruction. 1
8
وتوضح اللعبتان النهج الذي تروّج له إنفيديا: يرفع تتبع المسار عبء المعالجة للحصول على إضاءة أكثر تفصيلًا، بينما تساعد تقنية Ray Reconstruction في تحسين الصورة المعاد بناؤها وجعل هذه المؤثرات أكثر قابلية للتشغيل على أجهزة RTX.
سلطت إنفيديا الضوء أيضًا على Gears of War: E-Day، التي ستستخدم تقنية RTX Mega Geometry لتعزيز تتبع الأشعة على بطاقات GeForce RTX. وتهدف التقنية إلى التعامل مع هندسة أكثر تفصيلًا داخل المشاهد التي تستخدم تتبع الأشعة. 2
4
ومن المقرر كذلك أن تطلق نسخة الحاسوب من اللعبة مع دعم DLSS 4.5 منذ اليوم الأول، وفق إعلان إنفيديا الخاص بالتقنية. 15
حصلت منصة RTX Remix على دعم DLSS 4.5 Ray Reconstruction وMulti Frame Generation، ما يوسع الأدوات المتاحة لمشروعات إعادة إتقان الألعاب القديمة التي ينفذها مجتمع اللاعبين. 6
ومن أبرز العروض التي كشفت عنها إنفيديا:
وتشير هذه المشروعات إلى أن استراتيجية RTX لا تركز على الألعاب الجديدة فقط؛ فالألعاب الكلاسيكية أصبحت بدورها منصة لاختبار تتبع المسار وإعادة بناء الصورة بالذكاء الاصطناعي. لكن تفاصيل أي مشروع قيد التطوير، مثل نطاقه النهائي وموعد إصداره، قد تتغير.
تضيف خدمة GeForce NOW إعدادات للتحكم في DLSS 4.5 Super Resolution وDynamic Frame Generation وRay Reconstruction، ما يمنح مستخدمي الألعاب السحابية قدرة أكبر على ضبط طريقة عرض الألعاب المدعومة. 6
كما أعلنت إنفيديا عن دعم قادم لأجهزة Steam Machine وSteam Controller، وتوسيع التوافق مع Amazon Fire TV، إلى جانب دعم كامل لمتصفح Firefox. 39
وتحدثت الشركة عن ألعاب إضافية ستتوفر على الخدمة منذ يوم إطلاقها، لكن المعلومات المتاحة لا تقدم قائمة كاملة وموثوقة بكل العناوين. والخلاصة أن إنفيديا توسع نطاق DLSS 4.5 من حواسيب RTX المحلية إلى منظومة اللعب السحابي أيضًا، مع بقاء الإعدادات والتوافق مرتبطين بالخدمة واللعبة المحددة.
الخبر الأهم هو اتساع نطاق الوصول: تقدم إنفيديا Ray Reconstruction الآن كتحديث يستهدف عائلة GeForce RTX بأكملها، وليس أحدث بطاقاتها فقط. أما الفائدة التي سيحصل عليها كل لاعب، فستعتمد على دعم اللعبة الرسمي وعلى مقدار الضغط الذي تفرضه إعدادات تتبع الأشعة أو تتبع المسار.
وستوفر تحديثات 007 First Light وControl Resonant، إلى جانب مشروعات RTX Remix، حالات اختبار متنوعة للتقنية؛ من ألعاب جديدة تعتمد على تتبع المسار إلى إعادة إحياء عناوين كلاسيكية. وفي الوقت نفسه، تنقل تغييرات GeForce NOW التجربة نفسها إلى اللعب السحابي، لكن خيارات التحكم وتوافر الألعاب سيظلان معتمدين على العنوان والمنصة.
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
أصبح DLSS 4.5 Ray Reconstruction متاحًا عبر تطبيق إنفيديا لمالكي جميع بطاقات GeForce RTX، وليس بطاقات RTX 50 فقط.
أصبح DLSS 4.5 Ray Reconstruction متاحًا عبر تطبيق إنفيديا لمالكي جميع بطاقات GeForce RTX، وليس بطاقات RTX 50 فقط. تعتمد التقنية على نموذج Transformer من الجيل الثاني لتحسين حدة الصورة وثباتها زمنيًا في الألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة أو تتبع المسار، مع ادعاء إنفيديا تحقيق مكاسب في الأداء أيضًا.
تحصل 007 First Light على تحديث تتبع المسار وRay Reconstruction في 15 سبتمبر، بينما يصل التحديث إلى Control Resonant في 24 سبتمبر.