عملياً، يمكن للمستخدم التحدث مع Gemini مباشرة من خلال النظارات للحصول على معلومات حول ما يراه أمامه أو للحصول على إرشادات في الوقت الحقيقي أثناء التنقل.
كما يتم تطوير المنصة بالتعاون مع سامسونغ وشركات تصنيع أخرى بهدف إنشاء نظام بيئي كامل لأجهزة XR المتوافقة.
خلال العرض التوضيحي في المؤتمر، استعرضت غوغل مجموعة من الاستخدامات اليومية المدعومة بـ Gemini، منها:
الهدف من هذه الميزات هو جعل الذكاء الاصطناعي متاحاً في اللحظة نفسها التي يحتاجه فيها المستخدم أثناء حياته اليومية.
أول منتج سيصل إلى الأسواق سيكون نظارات تعتمد على الصوت أساساً بدلاً من عرض معلومات على العدسة.
ولجعلها أقرب إلى النظارات التقليدية، تعاونت غوغل مع علامتي النظارات Warby Parker وGentle Monster لتصميم إطارات أنيقة يمكن ارتداؤها يومياً.
هذه النظارات ستحتوي على:
لكنها لن تتضمن شاشة عرض داخل العدسة؛ حيث يقدم Gemini المعلومات عبر الصوت. ومن المتوقع إطلاقها في أسواق محددة خلال خريف 2026 كأول منتج تجاري يعمل بنظام Android XR.
إلى جانب النسخة الصوتية، عرضت غوغل أيضاً فئة أكثر تقدماً من النظارات المزودة بشاشة شفافة داخل العدسة.
أحد الأمثلة هو Project Aura، الذي يجري تطويره بالتعاون مع شركة XREAL. هذا الجهاز يضم شاشة بصرية شفافة تسمح بعرض المعلومات فوق العالم الحقيقي، مثل خرائط الملاحة أو التطبيقات المكانية.
يعمل Project Aura أيضاً بنظام Android XR ويدعم قدرات Gemini، ومن المتوقع إطلاقه عالمياً خلال عام 2026، رغم أن السعر والموعد الدقيق لم يتم تأكيدهما خلال المؤتمر.
إعلان غوغل وسامسونغ يضعهما في منافسة مباشرة مع نظارات Ray‑Ban الذكية من Meta التي تعد حالياً من أكثر منتجات النظارات الذكية انتشاراً.
استراتيجية غوغل تعتمد على ثلاث نقاط أساسية:
إذا نجحت هذه الاستراتيجية، فقد تنتقل خدمات غوغل مثل الخرائط والترجمة والرسائل والبحث السياقي مباشرة إلى مجال رؤية المستخدم.
ما كشف عنه مؤتمر I/O 2026 يشير إلى تحول واضح في استراتيجية غوغل: الانتقال من تجارب النظارات الذكية المحدودة إلى منصة متكاملة لنظارات مدعومة بالذكاء الاصطناعي.
مع وصول النظارات الصوتية أولاً، ثم الأجهزة المزودة بشاشة XR لاحقاً، قد تصبح Android XR الأساس لجيل جديد من الأجهزة القابلة للارتداء التي تدمج الذكاء الاصطناعي مباشرة في الحياة اليومية.
لكن نجاح هذه الفئة سيعتمد في النهاية على مدى فائدتها في الاستخدام الحقيقي، إضافة إلى قضايا مثل الخصوصية وقبول المستخدمين لفكرة وجود كاميرات وذكاء اصطناعي دائم في نظاراتهم.
Comments
0 comments