يقول تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، إن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي تحقق بالفعل مكاسب إنتاجية تبلغ أربعة أضعاف أو أكثر في بعض مجالات تطوير الألعاب، وقد تصل إلى عشرة أضعاف مع تحسن التقنية. هذه تقديرات يطرحها مسؤول تنفيذي عن إمكانات الأدوات، وليست قياساً مستقلاً يثبت أن إنتاج لعبة تجارية كاملة سيصبح أسرع بالمقدار نفسه.
13
ما الذي تعنيه تقديرات سويني؟
في مقابلة مع GamesBeat نُشرت في 13 نوفمبر، قال سويني إن الذكاء الاصطناعي يغيّر طريقة عمل المطورين، ورأى أن الاستوديوهات التي لا تتبنى هذه الأدوات قد تجد صعوبة في المنافسة. كما أشار إلى أن التقنية قد تقلل كلفة التجريب وتساعد المطورين على استكشاف أنواع جديدة من الألعاب.
13
19
لكن مكسباً كبيراً في مهمة أو مرحلة معينة لا يعني بالضرورة تسريع كل مراحل الإنتاج بالنسبة نفسها. فقد تصبح بعض أعمال البرمجة أو إعداد المحتوى أسرع، من دون أن يثبت ذلك أن التصميم والاختبار والصقل والإصدار ستتسارع كلها بالمضاعف ذاته. لذلك من الأدق فهم أرقام سويني بوصفها تقديراً عاماً لما يمكن أن تحققه الأدوات، لا معياراً ينطبق على كل فريق أو لعبة.
13
وفي المقابلة نفسها، أشار ماركوس واسمر، المسؤول التنفيذي عن الهندسة في Epic، إلى تجربة مبكرة لنشر محتوى على الويب باستخدام Unreal Engine. لكن نتيجة نموذج أولي كهذا تختلف عن إنتاج لعبة كاملة بفريق تجاري، ولا تكفي لإثبات تحقيق مكاسب مماثلة في جميع مراحل التطوير.
13
مشروع Epic الذي يتبنى نهج «الذكاء الاصطناعي أولاً»
ثمة مثال عملي يسلط الضوء على توجه Epic: أفادت تقارير، استناداً إلى تقرير Bloomberg، بأن لعبة تصويب غير معلنة تضم شخصيات من Star Wars وMarvel انتقلت إلى نهج إنتاج يعتمد على الذكاء الاصطناعي أولاً. ووفق التقارير، تأجلت اللعبة عن موعدها المخطط في مارس 2027، ولم يُعلن عن موعد بديل.
4
8
وبحسب ما نُقل عن توجيهات المشروع، طُلب من المطورين استخدام أدوات مثل Claude من Anthropic، على أن يوجّه البشر مخرجاتها. كما تحدثت التغطيات عن توجيه بوقف كتابة الشيفرة البرمجية يدوياً والاعتماد على مسارات عمل تستخدم الذكاء الاصطناعي في إنتاج الرسوم. هذه خطط إنتاج منقولة في تقارير، وليست دليلاً على أن اللعبة اكتملت بهذه الطريقة أو أن الذكاء الاصطناعي هو سبب تأجيلها.
8
11
15
والفرق مهم: التحول إلى نهج «الذكاء الاصطناعي أولاً» يوضح كيف قد يعيد استوديو تنظيم العمل حول هذه الأدوات، أما تقديرات سويني فتعبّر عن توقعاته بشأن ما يمكن أن تحققه. ولا يثبت أي منهما، وحده، أن اللعبة النهائية ستصدر أسرع أو ستكون أفضل أو أوسع طموحاً.
خلاف سويني مع Steam حول الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي
انتقد سويني أيضاً اشتراط Steam أن يفصح المطورون عن استخدامات معينة للذكاء الاصطناعي التوليدي. ووصف هذا الشرط بأنه ضار، معتبراً أنه قد يحجب جودة اللعبة الفعلية ويجحف بحق المطورين الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي لصنع ألعاب جيدة.
18
19
يدور الخلاف هنا حول ما الذي تخبر به علامة الإفصاح اللاعبين: فهي تشير إلى طريقة إنتاج بعض المحتوى، لكنها لا تحدد وحدها ما إذا كانت اللعبة جيدة أم سيئة. ويرى سويني أن الجمهور والمطورين قد يتعاملون معها كحكم على الجودة، بدلاً من اعتبارها معلومة عن كيفية صنع اللعبة.
18
ما الذي تثبته هذه الادعاءات؟
يرى سويني أن الذكاء الاصطناعي قادر على رفع إنتاجية بعض جوانب التطوير بدرجة كبيرة، وتقليل مخاطر التجريب، وفتح المجال أمام أنواع جديدة من الألعاب. لكن أرقام أربعة أضعاف وما قد يصل إلى عشرة أضعاف تعبّر عن حجم توقعاته، ولا ينبغي الخلط بينها وبين مكاسب مثبتة بصورة مستقلة في كل مهمة أو استوديو.
13
أما مشروع Epic، فتشير التقارير إلى أن الشركة تختبر نهجاً واسعاً يعتمد على الذكاء الاصطناعي أولاً. وما زال السؤال مفتوحاً: هل سينتج عن هذا النهج لعبة مقنعة، وهل سيقبل اللاعبون هذا النوع من التطوير؟