ستصبح Fellowship Entertainment مسؤولة عن إدارة مجموعة من أشهر عناوين الألعاب والترفيه التابعة لـ Embracer، ومنها:
هذه السلاسل تُعد من أهم الأصول الفكرية لدى Embracer، ومن المتوقع أن تشكل الأساس لاستراتيجية الشركة الجديدة في صناعة الألعاب والترفيه.
كما ستنضم الاستوديوهات وفرق التطوير المرتبطة بهذه الامتيازات إلى الكيان الجديد، في محاولة لتجميع المواهب والموارد ضمن هيكل مركزي يركز على توسيع هذه العلامات عبر الألعاب والوسائط المختلفة.
أحد المحاور الأساسية لاستراتيجية Fellowship Entertainment سيكون توسيع نشاط الترخيص (Licensing) حول الامتيازات الشهيرة.
تخطط الشركة لدمج التطوير والنشر وإدارة التراخيص ضمن منظومة واحدة بهدف تعظيم قيمة الملكية الفكرية لديها.
ووفق تصريحات الشركة، فإن نشاط الترخيص – المبني على عمليات Middle‑earth Enterprises التي تدير حقوق عالم تولكين – سيكون في قلب نموذج الأعمال الجديد، مع توسيع الشراكات في مجالات الألعاب والإعلام والمنتجات التجارية المرتبطة بالعلامات الشهيرة.
الفكرة الأساسية هي تحويل الامتيازات من مجرد ألعاب منفردة إلى منظومات ترفيهية متكاملة تشمل الألعاب والأفلام والمسلسلات والمنتجات المرتبطة بها.
قال رئيس مجلس الإدارة لارس وينغيفورس (Lars Wingefors) إن الهدف من عملية الفصل هو تحسين التركيز الاستراتيجي داخل المجموعة.
ومن بين الأهداف الرئيسية للخطوة:
وأضاف أن إعادة الهيكلة تهدف إلى الاستفادة بشكل أفضل من الإمكانات المشتركة بين الامتيازات الكبرى ومجتمعات اللاعبين وفرق التطوير.
حتى الآن، لم تكشف الشركة عن أهداف مالية محددة أو جدول واضح لإصدارات ألعاب AAA ضمن الكيان الجديد وقت الإعلان.
بعد إتمام العملية، ستستمر Embracer كشركة مستقلة مدرجة في البورصة لكن بهيكل أكثر لامركزية واستراتيجيات متعددة عبر وحداتها المختلفة.
ومن بين الأنشطة التي ستبقى داخل الكيان الحالي:
قطاع الألعاب المحمولة (Mobile Games)، والذي سيضم استوديوهات مثل:
هذه الاستوديوهات تدير مجموعة واسعة من ألعاب الخدمات الحية والألعاب المحمولة، وسيتم الاحتفاظ بها ضمن Embracer بدلاً من نقلها إلى الشركة الجديدة.
إذا تم تنفيذ الخطة كما هو مخطط، فإن إدراج Fellowship Entertainment في 2027 سيؤدي إلى ظهور شركة مدرجة في البورصة مبنية بالكامل تقريبًا على امتيازات ألعاب ضخمة.
ومن خلال دمج التطوير والنشر والترخيص في كيان واحد، تراهن الشركة على تحويل مكتبتها من الملكيات الفكرية إلى منصة ترفيهية أوسع تمتد عبر الألعاب ووسائل الإعلام والشراكات التجارية.
بالنسبة لـ Embracer، تمثل هذه الخطوة جزءًا من عملية إعادة هيكلة أوسع تهدف إلى تقسيم المجموعة إلى كيانات أكثر تركيزًا واستقلالية في الاستراتيجية والإدارة.
Comments
0 comments