الانطباع النقدي المبكر إيجابي إجمالاً، لكنه ليس إجماعاً كاملاً: الإشادة تتركز على مانهاتن المشوّهة وتصميم المراحل والجو الغريب، بينما تتباين الآراء بشأن القتال القريب. تنتقل اللعبة من صيغة Control القائمة على إطلاق النار إلى لعبة تقمص أدوار وحركة أكثر انفتاحاً، ببطولة ديلان فادن وسلاحه المتحوّل Aberrant.
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-5.6 Terraتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 2
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics say about Control Resonant after its review embargo lifted six days before its September 24, 2026 launch on PS5, Xbox Serie. Article summary: Early reviews portray *Control Resonant* as a bold, visually exceptional but polarizing reinvention of *Control*: critics widely admire its surreal Manhattan, level design, and lore, while sharply disagreeing over whethe. Topic tags: general, news, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
صدرت مراجعات Control Resonant في 18 سبتمبر، قبل الإطلاق العالمي في 24 سبتمبر على PS5 وXbox Series X|S والحاسوب الشخصي. والانطباع المبكر واضح: Remedy قدّمت تكملة جريئة ومختلفة عمداً عن لعبة Control الصادرة عام 2019؛ نالت أفكارها البصرية وتصميم عوالمها إعجاباً واسعاً، لكن التحول إلى القتال الاشتباكي بدلاً من إطلاق النار قسم آراء النقاد. 4
33
بدلاً من متابعة أسلوب الجزء الأول القائم على التصويب من منظور الشخص الثالث، تضع Control Resonant ديلان فادن في قلب لعبة أكشن وتقمص أدوار ذات بنية أكثر انفتاحاً، داخل مانهاتن غيّرتها ظواهر خارقة للطبيعة. ووفق وصف Remedy، يخرج ديلان من احتجاز مكتب التحكم الفيدرالي (FBC) وسط أزمة تعبث بالواقع، ويواجه تهديداً كونياً مستخدماً قدراته الجديدة وسلاحاً اشتباكياً متحوّلاً يحمل اسم Aberrant. 3
13
وهذا ليس تعديلاً بسيطاً على الصيغة السابقة. فالمعاينة الرسمية من Xbox تصف اللعبة بأنها انتقال من قتال التصويب إلى لعبة أكشن RPG اشتباكية تركز على تخصيص أسلوب القتال وتجربة البنيات والقدرات المختلفة. 15
أبرز نقطة اتفاق في المراجعات هي أن بناء العالم لا يزال ورقة Remedy الأقوى. فقد لفتت مانهاتن الغريبة، والفراغات التي تنقلب فيها قوانين الواقع، وأفكار التنقل، وتصميم المراحل المعقد، انتباه معظم النقاد.
وصفت Vice اللعبة بأنها من أفضل ألعاب الأكشن هذا العام، وأشادت خصوصاً بتصميم المراحل. وترى المجلة أن نيويورك ذات البنية المفتوحة منحت Remedy مجالاً لصنع بيئات مبهرة ومشوّهة بالواقع، من دون التخلي عن المواقع المصممة بعناية والألغاز التي ميزت الجزء الأول. 18
ووصلت مراجعات إيجابية أخرى إلى نتيجة مشابهة: منحت Hey Poor Player اللعبة 4.5 من 5، معتبرة أن معظم مخاطراتها تنجح، وأنها تظل لعبة Control في الجوانب المهمة رغم اختلاف بطلها واتساع حجمها. 19 كما منحتها GamingBible درجة 9 من 10 ووضعتها بين أفضل ألعاب الأكشن في 2026، بينما أثنت TechRadar على عالمها المفتوح القابل للاستكشاف وقصتها.
24
25
لذلك تبدو اللعبة مناسبة بصورة خاصة لمن يقدّمون الأجواء المشحونة بالغموض، والاستكشاف، والخيال الغريب، والأماكن المصممة بتفاصيل لافتة على متعة القتال وحدها.
مصدر الخلاف الأساسي هو القتال الجديد الذي يميل إلى أسلوب ألعاب العراك. المراجعات الداعمة ترى أن النظام يزداد عمقاً كلما توسعت قدرات ديلان وخيارات بناء شخصيته، وأنه يكافئ من يجرّب التخصيص بجدية بدلاً من الاكتفاء بالضغط العشوائي على الأزرار. 15
20
لكن مراجعات أخرى تساءلت عما إذا كانت الحلقة القتالية الأساسية قادرة على حمل التجربة طوال مدتها. منحت CGMagazine اللعبة 7.5 من 10، منتقدة تكرار أسلوب اللعب وضعف بعض القدرات، ورأت أن الزخم يتراجع في المراحل المتأخرة. 21 وكانت TechRadar أكثر إيجابية في التقييم العام، لكنها أشارت أيضاً إلى أن القتال قد يصبح صعباً لأن الأعداء يمتصون الضرر بدرجة مبالغ فيها.
25
هذه النقطة مهمة لمن يفكر في الشراء: أكثر ما يحظى بالإعجاب هو عالم اللعبة وأفكارها ومساحاتها، أما القتال الاشتباكي لحظة بلحظة فليس محل قبول جماعي بالقدر نفسه الذي حظيت به معادلة الأسلحة والقدرات في Control الأصلية.
تتراوح الدرجات المنشورة بين حماس كبير وتقييمات أكثر تحفظاً:
وتشير هذه النتائج إلى تكملة حظيت باستقبال جيد، لا إلى عمل نال إجماعاً نقدياً كاملاً. فالقفزة الإبداعية من Remedy أقنعت كثيرين، لكن القتال والإيقاع يظلان نقطتي الخلاف الأبرز.
تبدو التغطية التقنية المبكرة مشجعة لمستخدمي الحواسيب المكتبية. وصفت IGN النسخة بأنها قريبة من «المثالية بصرياً»، وسجلت بين 40 و45 إطاراً في الثانية في مواجهة زعيم مبكرة بدقة 1080p، مع إعداد الرسوميات المحمول وFSR على وضع الجودة. وأضافت أن الأجهزة المكتبية الأقوى تشغّل اللعبة بمستوى ممتاز. 36
أما Steam Deck فيحتاج إلى حذر أكبر: فقد وجدت IGN أنه يكافح لتجاوز 25 إطاراً في الثانية حتى عند دقة 720p، مع إعداد المحمول وFSR على الوضع المتوازن. 36 كما تتطلب مواصفات Remedy المنشورة 16 غيغابايت من ذاكرة RAM و120 غيغابايت من المساحة المتاحة على قرص SSD في جميع فئات الإعدادات.
35
إتاحة المراجعات في 18 سبتمبر منحت اللاعبين قرابة أسبوع لتقييم اللعبة قبل إصدار 24 سبتمبر. 4
33 وتشير الآراء الأولى إلى أن Control Resonant لديها جمهور محدد وواضح: من يريد عوالم Remedy السريالية، والمواقع ذات الأفكار العالية، وبنية أكشن RPG أكثر اعتماداً على الاستكشاف.
لكن التنبيه لا يقل وضوحاً: من ينتظر استمراراً مباشراً لقتال Control المعتمد على الأسلحة النارية ينبغي أن يتوقع إعادة ابتكار حقيقية، لا مجرد توسعة للجزء السابق. تبدو Control Resonant في أفضل حالاتها حين تتصدر عالمها الغريب وحركتها بين البيئات وأفكارها الخارقة المتصاعدة المشهد؛ وتصبح أكثر إثارة للجدل حين يُطلب من مواجهات الاشتباك وحدها أن تحمل التجربة. 15
18
21
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
الانطباع النقدي المبكر إيجابي إجمالاً، لكنه ليس إجماعاً كاملاً: الإشادة تتركز على مانهاتن المشوّهة وتصميم المراحل والجو الغريب، بينما تتباين الآراء بشأن القتال القريب.
الانطباع النقدي المبكر إيجابي إجمالاً، لكنه ليس إجماعاً كاملاً: الإشادة تتركز على مانهاتن المشوّهة وتصميم المراحل والجو الغريب، بينما تتباين الآراء بشأن القتال القريب. تنتقل اللعبة من صيغة Control القائمة على إطلاق النار إلى لعبة تقمص أدوار وحركة أكثر انفتاحاً، ببطولة ديلان فادن وسلاحه المتحوّل Aberrant.
تبدو نسخة الحاسوب واعدة على الأجهزة المكتبية، لكن Steam Deck يواجه صعوبة ملحوظة، وتتطلب اللعبة 16 غيغابايت من الذاكرة و120 غيغابايت من مساحة SSD.
الانطباع النقدي المبكر إيجابي إجمالاً، لكنه ليس إجماعاً كاملاً: الإشادة تتركز على مانهاتن المشوّهة وتصميم المراحل والجو الغريب، بينما تتباين الآراء بشأن القتال القريب. تنتقل اللعبة من صيغة Control القائمة على إطلاق النار إلى لعبة تقمص أدوار وحركة أكثر انفتاحاً، ببطولة ديلان فادن وسلاحه المتحوّل Aberrant.
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-5.6 Terraتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 2
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics say about Control Resonant after its review embargo lifted six days before its September 24, 2026 launch on PS5, Xbox Serie. Article summary: Early reviews portray *Control Resonant* as a bold, visually exceptional but polarizing reinvention of *Control*: critics widely admire its surreal Manhattan, level design, and lore, while sharply disagreeing over whethe. Topic tags: general, news, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
صدرت مراجعات Control Resonant في 18 سبتمبر، قبل الإطلاق العالمي في 24 سبتمبر على PS5 وXbox Series X|S والحاسوب الشخصي. والانطباع المبكر واضح: Remedy قدّمت تكملة جريئة ومختلفة عمداً عن لعبة Control الصادرة عام 2019؛ نالت أفكارها البصرية وتصميم عوالمها إعجاباً واسعاً، لكن التحول إلى القتال الاشتباكي بدلاً من إطلاق النار قسم آراء النقاد. 4
33
بدلاً من متابعة أسلوب الجزء الأول القائم على التصويب من منظور الشخص الثالث، تضع Control Resonant ديلان فادن في قلب لعبة أكشن وتقمص أدوار ذات بنية أكثر انفتاحاً، داخل مانهاتن غيّرتها ظواهر خارقة للطبيعة. ووفق وصف Remedy، يخرج ديلان من احتجاز مكتب التحكم الفيدرالي (FBC) وسط أزمة تعبث بالواقع، ويواجه تهديداً كونياً مستخدماً قدراته الجديدة وسلاحاً اشتباكياً متحوّلاً يحمل اسم Aberrant. 3
13
وهذا ليس تعديلاً بسيطاً على الصيغة السابقة. فالمعاينة الرسمية من Xbox تصف اللعبة بأنها انتقال من قتال التصويب إلى لعبة أكشن RPG اشتباكية تركز على تخصيص أسلوب القتال وتجربة البنيات والقدرات المختلفة. 15
أبرز نقطة اتفاق في المراجعات هي أن بناء العالم لا يزال ورقة Remedy الأقوى. فقد لفتت مانهاتن الغريبة، والفراغات التي تنقلب فيها قوانين الواقع، وأفكار التنقل، وتصميم المراحل المعقد، انتباه معظم النقاد.
وصفت Vice اللعبة بأنها من أفضل ألعاب الأكشن هذا العام، وأشادت خصوصاً بتصميم المراحل. وترى المجلة أن نيويورك ذات البنية المفتوحة منحت Remedy مجالاً لصنع بيئات مبهرة ومشوّهة بالواقع، من دون التخلي عن المواقع المصممة بعناية والألغاز التي ميزت الجزء الأول. 18
ووصلت مراجعات إيجابية أخرى إلى نتيجة مشابهة: منحت Hey Poor Player اللعبة 4.5 من 5، معتبرة أن معظم مخاطراتها تنجح، وأنها تظل لعبة Control في الجوانب المهمة رغم اختلاف بطلها واتساع حجمها. 19 كما منحتها GamingBible درجة 9 من 10 ووضعتها بين أفضل ألعاب الأكشن في 2026، بينما أثنت TechRadar على عالمها المفتوح القابل للاستكشاف وقصتها.
24
25
لذلك تبدو اللعبة مناسبة بصورة خاصة لمن يقدّمون الأجواء المشحونة بالغموض، والاستكشاف، والخيال الغريب، والأماكن المصممة بتفاصيل لافتة على متعة القتال وحدها.
مصدر الخلاف الأساسي هو القتال الجديد الذي يميل إلى أسلوب ألعاب العراك. المراجعات الداعمة ترى أن النظام يزداد عمقاً كلما توسعت قدرات ديلان وخيارات بناء شخصيته، وأنه يكافئ من يجرّب التخصيص بجدية بدلاً من الاكتفاء بالضغط العشوائي على الأزرار. 15
20
لكن مراجعات أخرى تساءلت عما إذا كانت الحلقة القتالية الأساسية قادرة على حمل التجربة طوال مدتها. منحت CGMagazine اللعبة 7.5 من 10، منتقدة تكرار أسلوب اللعب وضعف بعض القدرات، ورأت أن الزخم يتراجع في المراحل المتأخرة. 21 وكانت TechRadar أكثر إيجابية في التقييم العام، لكنها أشارت أيضاً إلى أن القتال قد يصبح صعباً لأن الأعداء يمتصون الضرر بدرجة مبالغ فيها.
25
هذه النقطة مهمة لمن يفكر في الشراء: أكثر ما يحظى بالإعجاب هو عالم اللعبة وأفكارها ومساحاتها، أما القتال الاشتباكي لحظة بلحظة فليس محل قبول جماعي بالقدر نفسه الذي حظيت به معادلة الأسلحة والقدرات في Control الأصلية.
تتراوح الدرجات المنشورة بين حماس كبير وتقييمات أكثر تحفظاً:
وتشير هذه النتائج إلى تكملة حظيت باستقبال جيد، لا إلى عمل نال إجماعاً نقدياً كاملاً. فالقفزة الإبداعية من Remedy أقنعت كثيرين، لكن القتال والإيقاع يظلان نقطتي الخلاف الأبرز.
تبدو التغطية التقنية المبكرة مشجعة لمستخدمي الحواسيب المكتبية. وصفت IGN النسخة بأنها قريبة من «المثالية بصرياً»، وسجلت بين 40 و45 إطاراً في الثانية في مواجهة زعيم مبكرة بدقة 1080p، مع إعداد الرسوميات المحمول وFSR على وضع الجودة. وأضافت أن الأجهزة المكتبية الأقوى تشغّل اللعبة بمستوى ممتاز. 36
أما Steam Deck فيحتاج إلى حذر أكبر: فقد وجدت IGN أنه يكافح لتجاوز 25 إطاراً في الثانية حتى عند دقة 720p، مع إعداد المحمول وFSR على الوضع المتوازن. 36 كما تتطلب مواصفات Remedy المنشورة 16 غيغابايت من ذاكرة RAM و120 غيغابايت من المساحة المتاحة على قرص SSD في جميع فئات الإعدادات.
35
إتاحة المراجعات في 18 سبتمبر منحت اللاعبين قرابة أسبوع لتقييم اللعبة قبل إصدار 24 سبتمبر. 4
33 وتشير الآراء الأولى إلى أن Control Resonant لديها جمهور محدد وواضح: من يريد عوالم Remedy السريالية، والمواقع ذات الأفكار العالية، وبنية أكشن RPG أكثر اعتماداً على الاستكشاف.
لكن التنبيه لا يقل وضوحاً: من ينتظر استمراراً مباشراً لقتال Control المعتمد على الأسلحة النارية ينبغي أن يتوقع إعادة ابتكار حقيقية، لا مجرد توسعة للجزء السابق. تبدو Control Resonant في أفضل حالاتها حين تتصدر عالمها الغريب وحركتها بين البيئات وأفكارها الخارقة المتصاعدة المشهد؛ وتصبح أكثر إثارة للجدل حين يُطلب من مواجهات الاشتباك وحدها أن تحمل التجربة. 15
18
21
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
الانطباع النقدي المبكر إيجابي إجمالاً، لكنه ليس إجماعاً كاملاً: الإشادة تتركز على مانهاتن المشوّهة وتصميم المراحل والجو الغريب، بينما تتباين الآراء بشأن القتال القريب.
الانطباع النقدي المبكر إيجابي إجمالاً، لكنه ليس إجماعاً كاملاً: الإشادة تتركز على مانهاتن المشوّهة وتصميم المراحل والجو الغريب، بينما تتباين الآراء بشأن القتال القريب. تنتقل اللعبة من صيغة Control القائمة على إطلاق النار إلى لعبة تقمص أدوار وحركة أكثر انفتاحاً، ببطولة ديلان فادن وسلاحه المتحوّل Aberrant.
تبدو نسخة الحاسوب واعدة على الأجهزة المكتبية، لكن Steam Deck يواجه صعوبة ملحوظة، وتتطلب اللعبة 16 غيغابايت من الذاكرة و120 غيغابايت من مساحة SSD.