في مقابلات متعددة، شرح غيوم بروش، الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي، إلى جانب توم غييرمين، المدير التقني، أسبابهم الواضحة للتمسك بالأقراص المادية. حججهم تتجاوز الحنين إلى الماضي لتلامس ثقافة الفريق، والتعبير الفني، وطبيعة الملكية الأساسية للعبة.
لم يتردد بروش في انتقاد قرار سوني: «شخصياً، أجد الأمر محزناً للغاية» . ورغم أنه يدرك المنطق التجاري وراء القرار - إذ تتجه تفضيلات المستهلكين نحو الرقمنة، وتقدم سوني القرار كتكيف طبيعي مع الاتجاهات - إلا أنه يجد صعوبة في تقبله، معتبراً إياه اتجاهاً يقلِّص من شأن الوسيط الفني .
وأضاف بروش: «أعتقد أن الأمر مؤسف. من ناحية الأعمال، يمكنني فهم لماذا قد يكون منطقياً، لكن من ناحية الوسيط الفني، لا يزال الأمر محزناً» .
أقوى حجة قدمها بروش كانت أن الإصدارات المادية لا يمكن فصلها عن التجربة الفنية للعبة. وقال: «أعتقد أنه جزء من جمال الفن أيضاً - أن يكون هناك شيء ملموس يمكنك لمسه» . وشرح أن الإمساك بنسخة صندوقية، والغلاف، والقرص بين يديك هو جزء جوهري من تجربة اللعبة وتقييمها كفن .
أيده المدير التقني توم غييرمين، مشيراً إلى أن الفريق سعى وراء إصدار مادي رغم معرفتهم أنه يعني تكاليف أعلى وأرباحاً أقل لكل نسخة . وقال: «على الرغم من أن كل شيء أصبح أكثر صعوبة ويعني أرباحاً أقل لكل نسخة، إلا أننا ما زلنا نتخذ هذه الخطوة لأننا نؤمن بها» .
كشف بروش أن الدفع نحو إصدار مادي لـ Expedition 33 جاء مباشرة من فريق التطوير نفسه. وقال: «لدينا الكثير من الأشخاص في الفريق يلعبون على PS5 ويحبون جمع الأقراص المادية» . هذا الحماس الداخلي أصبح قوة دافعة.
في الواقع، ناقش ناشر الاستوديو نفسه في البداية إلغاء الإصدار المادي تماماً. لكن الفريق رفض ذلك لأنهم يعتقدون أن اللاعبين - وهم أنفسهم - يريدون «إمساك اللعبة بأيديهم» . وصف بروش شراء نسخ صندوقية من لعبتهم الخاصة بأنه «شيء مميز» للفريق .
إلى جانب الجوانب الفنية والروح المعنوية، جادل بروش بأن الملكية المادية تخلق علاقة مختلفة جوهرياً بين اللاعب ولعبته. وقال: «أنا أقدر تماماً أن الناس يريدون أن تكون لديهم صفوف من أقراص DVD والألعاب ويشعرون فقط بأنهم يمتلكونها» .
وأكد أن القدرة على جمع لعبة وعرضها على الرف والشعور بوجودها هو شيء لا يمكن للترخيص الرقمي أن يكرره. وأضاف: «هذا ما نقدره كلاعبين. أعتقد أنه جزء من جمال الفن - القدرة على امتلاك شيء ملموس» .
كما أعرب بروش عن حزنه الشخصي إزاء تراجع متاجر الألعاب التقليدية، الذي ربطه بفقدان إنتاج الأقراص . كرر قوله عبر المقابلات: «أنا حقاً أحب متاجر الألعاب» . وألمح إلى أن اختفاء الأقراص المادية يُسرّع انهيار ثقافة البيع بالتجزئة التي لا يزال العديد من المطورين واللاعبين يعتزون بها.
لم يكن فريق Sandfall Interactive وحده في خيبة أمله. أعربت العديد من شركات الألعاب والمطورين عن استيائهم في الأيام التالية لإعلان سوني، مسلطين الضوء على مخاوف تتعلق بالحفاظ على الألعاب، وخيارات المستهلك، والقيمة الثقافية للوسائط المادية .
لكن ما جعل رد مطوري Expedition 33 مميزاً هو أنهم قد تصرفوا بالفعل وفقاً لمبادئهم - اختاروا إنتاج نسخ صندوقية من لعبة الأر بي جي التي سجلت أرقاماً قياسية بالرغم من التحديات اللوجستية والمالية . بالنسبة لهم، لم تكن معركة الوسائط المادية نظرية؛ بل كان قراراً اتخذوه بالفعل.