تبدأ المشاكل حتى قبل أن تدخل المباراة. أبلغ اللاعبون عن مجموعة واسعة من المشاكل، العديد منها لا يتأثر بمواصفات الجهاز :
واحدة من أكثر المشاكل شيوعًا التي تم الإبلاغ عنها هي توقف معدل الإطارات عند 58-59 إطارًا في الثانية، حتى على الأجهزة القوية. يبدو أن السبب هو تعارض بين القفل الأصلي للعبة عند 60 إطارًا وبعض برامج الخلفية. الحل الأكثر شيوعًا هو تعطيل محدد الإطارات داخل اللعبة واستخدام أداة خارجية، مثل RivaTuner Statistics Server (RTSS)، لتحديد معدل الإطارات عند 60 إطارًا ثابتًا. محدد اللعبة الخاص هو مصدر قمم توقيت الإطارات .
بالإضافة إلى ذلك، يذكر بعض المستخدمين على مجتمع Steam أن مجرد تعطيل برامج مكافحة الفيروسات مثل Malwarebytes قد حل المشكلة فورًا، مع عودة الإطارات إلى 60 ثابتة في القوائم والمباريات .
هناك حل غريب متداول على نطاق واسع — نشرته Polygon نقلاً عن نقاشات Discord — يدعي أن تشغيل متجر Epic Games Store في الخلفية، حتى لو كنت تملك اللعبة على Steam، يحسن الأداء. النظرية تقول أنه بما أن Marvel Tōkon تعمل على محرك Unreal Engine 5 وتتواصل مع خدمات Epic الخلفية، فإن تشغيل المتجر يحل مشكلة توقيت الإطارات. تشير Polygon إلى أن هذه واحدة من الاقتراحات الأكثر غرابة، والنتائج غير ثابتة .
جمع المجتمع قائمة طويلة من الحلول المؤقتة، ولا يعمل أي منها مع الجميع :
لا تقتصر مشاكل الكمبيوتر على الكمبيوتر نفسه. بل يؤثر الأداء المكسور بشكل مباشر على اللعب الجماعي عبر الإنترنت، مما يخلق كابوسًا للاعبين على الكمبيوتر وPS5 .
أصدرت Arc System Works اعتذارًا رسميًا خلال عطلة نهاية الأسبوع للاختبار التجريبي المفتوح، ووعدت بسلسلة من التحسينات في اليوم الأول، بما في ذلك تقليل استخدام المعالج، وإصلاحات معدل الإطارات، وتحسينات تجميع shader، وإصلاحات التوافق مع OBS/Discord، وتحديثات لكود الـ rollback . ومع ذلك، لم يحل تحديث اليوم الأول المشاكل الأساسية — استمرت نفس مشاكل التوقف، وحد الإطارات، والـ rollback عند الإطلاق . حتى 9 أغسطس 2026، لم تعلن Arc System Works ولا Sony عن إصدار تحديث أداء مخصص لنسخة الكمبيوتر. وقد اعترف المطورون بأنهم يواصلون التحقيق دون الالتزام بجدول زمني .
تم إطلاق اللعبة بتقييم "مختلط" على Steam، وهو استقبال كارثي للعبة قتال عالية المستوى من نشر Sony. أظهرت الإحصائيات المبكرة حوالي 40٪ تقييمات إيجابية من أصل 617 مراجعة (60٪ سلبية) . ذكرت PC Gamer حوالي 56٪ تقييمات سلبية من أصل ما يقرب من 1،600 مراجعة في يوم الإطلاق . أظهرت التقارير اللاحقة من 7 أغسطس 43٪ إيجابية (488 إيجابي، 647 سلبي من أصل 1،135 مراجعة) . تذبذب التقييم بين 40٪ و44٪ إيجابي.