كارثة إطلاق Marvel Tōkon: Fighting Souls على الكمبيوتر: انهيار تقني كامل
يعاني إصدار الكمبيوتر من Marvel Tōkon: Fighting Souls من مشاكل تقنية كارثية منذ إطلاقه في 6 أغسطس 2026، بما في ذلك توقف دائم للإطارات (micro stuttering)، وحد أقصى لمعدل الإطارات 58 59 إطارًا في الثانية، وانهيار في كود... أدى استمرار هذه المشاكل إلى حصول اللعبة على تقييم "مختلط" (Mixed) على Steam بنسبة إيجابية لا تتج...
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام DeepSeek-V4-Flashتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 1.5
يعاني إصدار الكمبيوتر من Marvel Tōkon: Fighting Souls من مشاكل تقنية كارثية منذ إطلاقه في 6 أغسطس 2026، بما في ذلك توقف دائم للإطارات (micro stuttering)، وحد أقصى لمعدل الإطارات 58 59 إطارًا في الثانية، وانهيار في كود...
أدى استمرار هذه المشاكل إلى حصول اللعبة على تقييم "مختلط" (Mixed) على Steam بنسبة إيجابية لا تتجاوز 40 44٪ تقريبًا، مما دفع المنظمين في بطولة Tampa Never Sleeps إلى إلغاء فئة الكمبيوتر وتحويل المنافسة بالكامل إلى Play...
قام لاعبو PlayStation 5 بتعطيل خاصية اللعب المشترك (crossplay) لتجنب مواجهة مشاكل الكمبيوتر، بينما لجأ بعض اللاعبين إلى حلول غريبة مثل تشغيل Epic Games Store في الخلفية أو استخدام أدوات خارجية مثل RivaTuner Statistics...
تتضمن المشاكل الأخرى المبلغ عنها: استهلاكًا غير طبيعيًا لوحدة المعالجة المركزية (CPU)، ومشاكل في تجميع shader عند التشغيل، وحظر اللعبة على أنظمة Linux و Steam Deck بسبب Easy Anti Cheat، وشاشات سوداء وفشل في الإطلاق.
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
موجّه الذكاء الاصطناعي
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
كان من المفترض أن يكون إطلاق نسخة الكمبيوتر من لعبة Marvel Tōkon: Fighting Souls في 6 أغسطس 2026 لحظة تاريخية لشركة Sony ومطور اللعبة Arc System Works. ولكن بدلاً من ذلك، تحول الإطلاق إلى دراسة حالة حول كيف يمكن أن يفشل إصدار لعبة قتال عالية المستوى على الكمبيوتر. تواجه نسخة الكمبيوتر سلسلة من الإخفاقات التقنية المتتالية — بدءًا من حد أقصى غريب للإطارات يبلغ 58-59 إطارًا في الثانية، إلى مشكلة انهيار كود الشبكة (rollback netcode) من جانب واحد مما يفسد المباريات للاعبين على الكمبيوتر وPS5 على حد سواء — وكان رد فعل المجتمع قاسيًا. يبلغ تقييم اللعبة على Steam حوالي 40٪ إيجابي ("مختلط")، وقد حظرت البطولات الكبرى نسخة الكمبيوتر، وقام بعض مذيعي الألعاب البارزين بإلغاء تثبيتها مباشرة على الهواء . هذا هو التحليل الكامل لما حدث، والحلول المؤقتة التي يجربها اللاعبون، ولماذا لم يتم إصدار الإصلاح بعد.
Studio Global AI
مواصلة البحث الخاص بك
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
ما هي الإجابة المختصرة على "كارثة إطلاق Marvel Tōkon: Fighting Souls على الكمبيوتر: انهيار تقني كامل"؟
يعاني إصدار الكمبيوتر من Marvel Tōkon: Fighting Souls من مشاكل تقنية كارثية منذ إطلاقه في 6 أغسطس 2026، بما في ذلك توقف دائم للإطارات (micro stuttering)، وحد أقصى لمعدل الإطارات 58 59 إطارًا في الثانية، وانهيار في كود...
ما هي النقاط الأساسية التي يجب التحقق منها أولاً؟
يعاني إصدار الكمبيوتر من Marvel Tōkon: Fighting Souls من مشاكل تقنية كارثية منذ إطلاقه في 6 أغسطس 2026، بما في ذلك توقف دائم للإطارات (micro stuttering)، وحد أقصى لمعدل الإطارات 58 59 إطارًا في الثانية، وانهيار في كود... أدى استمرار هذه المشاكل إلى حصول اللعبة على تقييم "مختلط" (Mixed) على Steam بنسبة إيجابية لا تتجاوز 40 44٪ تقريبًا، مما دفع المنظمين في بطولة Tampa Never Sleeps إلى إلغاء فئة الكمبيوتر وتحويل المنافسة بالكامل إلى Play...
ماذا يجب أن أفعل بعد ذلك في الممارسة العملية؟
قام لاعبو PlayStation 5 بتعطيل خاصية اللعب المشترك (crossplay) لتجنب مواجهة مشاكل الكمبيوتر، بينما لجأ بعض اللاعبين إلى حلول غريبة مثل تشغيل Epic Games Store في الخلفية أو استخدام أدوات خارجية مثل RivaTuner Statistics...
كارثة إطلاق Marvel Tōkon: Fighting Souls على الكمبيوتر: انهيار تقني كامل
يعاني إصدار الكمبيوتر من Marvel Tōkon: Fighting Souls من مشاكل تقنية كارثية منذ إطلاقه في 6 أغسطس 2026، بما في ذلك توقف دائم للإطارات (micro stuttering)، وحد أقصى لمعدل الإطارات 58 59 إطارًا في الثانية، وانهيار في كود... أدى استمرار هذه المشاكل إلى حصول اللعبة على تقييم "مختلط" (Mixed) على Steam بنسبة إيجابية لا تتج...
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام DeepSeek-V4-Flashتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 1.5
يعاني إصدار الكمبيوتر من Marvel Tōkon: Fighting Souls من مشاكل تقنية كارثية منذ إطلاقه في 6 أغسطس 2026، بما في ذلك توقف دائم للإطارات (micro stuttering)، وحد أقصى لمعدل الإطارات 58 59 إطارًا في الثانية، وانهيار في كود...
أدى استمرار هذه المشاكل إلى حصول اللعبة على تقييم "مختلط" (Mixed) على Steam بنسبة إيجابية لا تتجاوز 40 44٪ تقريبًا، مما دفع المنظمين في بطولة Tampa Never Sleeps إلى إلغاء فئة الكمبيوتر وتحويل المنافسة بالكامل إلى Play...
قام لاعبو PlayStation 5 بتعطيل خاصية اللعب المشترك (crossplay) لتجنب مواجهة مشاكل الكمبيوتر، بينما لجأ بعض اللاعبين إلى حلول غريبة مثل تشغيل Epic Games Store في الخلفية أو استخدام أدوات خارجية مثل RivaTuner Statistics...
تتضمن المشاكل الأخرى المبلغ عنها: استهلاكًا غير طبيعيًا لوحدة المعالجة المركزية (CPU)، ومشاكل في تجميع shader عند التشغيل، وحظر اللعبة على أنظمة Linux و Steam Deck بسبب Easy Anti Cheat، وشاشات سوداء وفشل في الإطلاق.
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
موجّه الذكاء الاصطناعي
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
كان من المفترض أن يكون إطلاق نسخة الكمبيوتر من لعبة Marvel Tōkon: Fighting Souls في 6 أغسطس 2026 لحظة تاريخية لشركة Sony ومطور اللعبة Arc System Works. ولكن بدلاً من ذلك، تحول الإطلاق إلى دراسة حالة حول كيف يمكن أن يفشل إصدار لعبة قتال عالية المستوى على الكمبيوتر. تواجه نسخة الكمبيوتر سلسلة من الإخفاقات التقنية المتتالية — بدءًا من حد أقصى غريب للإطارات يبلغ 58-59 إطارًا في الثانية، إلى مشكلة انهيار كود الشبكة (rollback netcode) من جانب واحد مما يفسد المباريات للاعبين على الكمبيوتر وPS5 على حد سواء — وكان رد فعل المجتمع قاسيًا. يبلغ تقييم اللعبة على Steam حوالي 40٪ إيجابي ("مختلط")، وقد حظرت البطولات الكبرى نسخة الكمبيوتر، وقام بعض مذيعي الألعاب البارزين بإلغاء تثبيتها مباشرة على الهواء . هذا هو التحليل الكامل لما حدث، والحلول المؤقتة التي يجربها اللاعبون، ولماذا لم يتم إصدار الإصلاح بعد.
Studio Global AI
مواصلة البحث الخاص بك
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
ما هي الإجابة المختصرة على "كارثة إطلاق Marvel Tōkon: Fighting Souls على الكمبيوتر: انهيار تقني كامل"؟
يعاني إصدار الكمبيوتر من Marvel Tōkon: Fighting Souls من مشاكل تقنية كارثية منذ إطلاقه في 6 أغسطس 2026، بما في ذلك توقف دائم للإطارات (micro stuttering)، وحد أقصى لمعدل الإطارات 58 59 إطارًا في الثانية، وانهيار في كود...
ما هي النقاط الأساسية التي يجب التحقق منها أولاً؟
يعاني إصدار الكمبيوتر من Marvel Tōkon: Fighting Souls من مشاكل تقنية كارثية منذ إطلاقه في 6 أغسطس 2026، بما في ذلك توقف دائم للإطارات (micro stuttering)، وحد أقصى لمعدل الإطارات 58 59 إطارًا في الثانية، وانهيار في كود... أدى استمرار هذه المشاكل إلى حصول اللعبة على تقييم "مختلط" (Mixed) على Steam بنسبة إيجابية لا تتجاوز 40 44٪ تقريبًا، مما دفع المنظمين في بطولة Tampa Never Sleeps إلى إلغاء فئة الكمبيوتر وتحويل المنافسة بالكامل إلى Play...
ماذا يجب أن أفعل بعد ذلك في الممارسة العملية؟
قام لاعبو PlayStation 5 بتعطيل خاصية اللعب المشترك (crossplay) لتجنب مواجهة مشاكل الكمبيوتر، بينما لجأ بعض اللاعبين إلى حلول غريبة مثل تشغيل Epic Games Store في الخلفية أو استخدام أدوات خارجية مثل RivaTuner Statistics...
تبدأ المشاكل حتى قبل أن تدخل المباراة. أبلغ اللاعبون عن مجموعة واسعة من المشاكل، العديد منها لا يتأثر بمواصفات الجهاز :
توقف الإطارات الجزئي المستمر وفشل توقيت الإطارات (frame pacing failure): يتسبب محدد الإطارات المدمج في اللعبة في ظهور قمم زمنية متكررة للإطارات كل 30 إطارًا تقريبًا، مما يسبب اهتزازًا حتى على الأجهزة عالية المواصفات. يبلغ اللاعبون عن حصولهم على 45 إطارًا فقط في الثانية على أنظمة تعمل بسلاسة على ألعاب أخرى متطلبة مثل Tekken 8 وStreet Fighter 6.
استهلاك غير طبيعي للمعالج (CPU): خلال الاختبار التجريبي المفتوح (24-26 يوليو 2026)، تبين أن المحرك يستخدم نوى المعالج دون ضرورة. تمت معالجة هذا جزئيًا في تحديث اليوم الأول، لكن العديد من اللاعبين لا يزالون يبلغون عن تحميل زائد على المعالج .
توقف مؤقت بسبب تجميع shader عند التحميل: تجبر اللعبة على إعادة تجميع shader غير ضرورية عند بدء التشغيل وأثناء المباريات، ما لم يتم تفعيل خيار "Shader Warm-Up" يدويًا .
حظر Easy Anti-Cheat لأنظمة Linux و Steam Deck: يمنع برنامج مكافحة الغش (anti-cheat) على مستوى النواة اللعبة من العمل على SteamOS أو Proton أو أي بيئة Linux، مما يحجب شريحة كبيرة من لاعبي الكمبيوتر بالكامل .
اشتراط تسجيل الدخول بحساب PSN مع تأثير على الأداء: يقال إن طبقة PlayStation Network الإضافية المطلوبة تؤثر على الأداء على الكمبيوتر، كما أن مشاكل تسجيل الدخول المتكررة منتشرة على نطاق واسع .
فشل الإطلاق وشاشات سوداء: لا يتمكن بعض اللاعبين من تشغيل اللعبة على الإطلاق، دون أي رسالة خطأ. تم الإبلاغ عن ظهور مكون مكافحة الغش في نافذة سوداء، مع استهلاك كامل للمعالج لمدة تصل إلى نصف ساعة قبل تحميل اللعبة .
الحظر الجغرافي: اللعبة غير متاحة للشراء أو التشغيل في 132 دولة على Steam بسبب اشتراط حساب PSN، مما يعيد أزمة إطلاق لعبة Helldivers 2 في عام 2024 .
حد الإطارات 58-59 إطارًا وحل Riva Tuner
واحدة من أكثر المشاكل شيوعًا التي تم الإبلاغ عنها هي توقف معدل الإطارات عند 58-59 إطارًا في الثانية، حتى على الأجهزة القوية. يبدو أن السبب هو تعارض بين القفل الأصلي للعبة عند 60 إطارًا وبعض برامج الخلفية. الحل الأكثر شيوعًا هو تعطيل محدد الإطارات داخل اللعبة واستخدام أداة خارجية، مثل RivaTuner Statistics Server (RTSS)، لتحديد معدل الإطارات عند 60 إطارًا ثابتًا. محدد اللعبة الخاص هو مصدر قمم توقيت الإطارات .
بالإضافة إلى ذلك، يذكر بعض المستخدمين على مجتمع Steam أن مجرد تعطيل برامج مكافحة الفيروسات مثل Malwarebytes قد حل المشكلة فورًا، مع عودة الإطارات إلى 60 ثابتة في القوائم والمباريات .
نظرية تشغيل متجر Epic Games في الخلفية
هناك حل غريب متداول على نطاق واسع — نشرته Polygon نقلاً عن نقاشات Discord — يدعي أن تشغيل متجر Epic Games Store في الخلفية، حتى لو كنت تملك اللعبة على Steam، يحسن الأداء. النظرية تقول أنه بما أن Marvel Tōkon تعمل على محرك Unreal Engine 5 وتتواصل مع خدمات Epic الخلفية، فإن تشغيل المتجر يحل مشكلة توقيت الإطارات. تشير Polygon إلى أن هذه واحدة من الاقتراحات الأكثر غرابة، والنتائج غير ثابتة .
حلول أخرى يقترحها المجتمع
جمع المجتمع قائمة طويلة من الحلول المؤقتة، ولا يعمل أي منها مع الجميع :
تفعيل Shader Warm-Up عند الإطلاق والانتظار حتى يكتمل قبل بدء المباراة.
تعطيل Frame Generation (DLSS 3 FG يسبب مشاكل في توقيت الإطارات).
التبديل إلى وضع exclusive fullscreen (وضع borderless windowed يزيد من زمن الاستجابة).
تعطيل طبقة NVIDIA App overlay وأي طبقات بطاقة رسوم أخرى.
إيقاف أو إغلاق OBS, Discord, أو أي برنامج تسجيل أو بث أثناء اللعب.
تعطيل طبقة PSN overlay إذا أمكن عبر خصائص الإطلاق على Steam (غير مؤكد).
خفض إعدادات الرسوم — على الرغم من أن العديد من المستخدمين ذوي المواصفات العالية يذكرون نفس المشاكل بغض النظر عن الإعدادات.
تأثير متعدد اللاعبين والمنافسة: انهيار rollback من جانب واحد وفوضى اللعب المشترك
لا تقتصر مشاكل الكمبيوتر على الكمبيوتر نفسه. بل يؤثر الأداء المكسور بشكل مباشر على اللعب الجماعي عبر الإنترنت، مما يخلق كابوسًا للاعبين على الكمبيوتر وPS5 .
انهيار rollback من جانب واحد: عندما ينخفض معدل إطارات لاعب الكمبيوتر، يصبح كود الـ rollback غير متماثل. يعاني لاعب الكمبيوتر من تأخير يصل إلى ~8 إطارات بينما يرى خصمه على PS5 مباراة طبيعية. هذا يعني أن لاعبي PS5 يعاقبون بشكل فعال عند اللعب مع مستخدمي الكمبيوتر .
لاعبو PS5 يعطلون اللعب المشترك: ردًا على مشكلة الـ rollback أحادية الجانب وعدم الاستقرار العام، يقوم لاعبو PS5 بتعطيل خاصية اللعب المشترك في إعداداتهم لتجنب مواجهة خصوم من الكمبيوتر، مما يزيد من تقسيم قاعدة اللاعبين التي كان من المفترض أن يوحدها اللعب المشترك .
حظر الكمبيوتر في البطولات: بعد يومين فقط من الإطلاق، ألغت بطولة القتال الأسبوعية الكبرى Tampa Never Sleeps فئة الكمبيوتر بالكامل، ونقلت كل المنافسة إلى PS5 لأن نسخة الكمبيوتر اعتُبرت غير مستقرة للغاية للمنافسة .
مذيعون بارزون يتحولون إلى الكونسول: قامت أيقونة مجتمع الألعاب القتالية MaximilianDood بإلغاء تثبيت نسخة الكمبيوتر مباشرة على البث، واصفًا إياها بأنها "سيئة حقًا" و"محبطة للغاية"، معلنًا أنه سيلعب فقط نسخة PS5 من الآن فصاعدًا . وقد تبعه مبدعو محتوى آخرون علنًا.
رد المطور وحالة التصحيح
أصدرت Arc System Works اعتذارًا رسميًا خلال عطلة نهاية الأسبوع للاختبار التجريبي المفتوح، ووعدت بسلسلة من التحسينات في اليوم الأول، بما في ذلك تقليل استخدام المعالج، وإصلاحات معدل الإطارات، وتحسينات تجميع shader، وإصلاحات التوافق مع OBS/Discord، وتحديثات لكود الـ rollback . ومع ذلك، لم يحل تحديث اليوم الأول المشاكل الأساسية — استمرت نفس مشاكل التوقف، وحد الإطارات، والـ rollback عند الإطلاق . حتى 9 أغسطس 2026، لم تعلن Arc System Works ولا Sony عن إصدار تحديث أداء مخصص لنسخة الكمبيوتر. وقد اعترف المطورون بأنهم يواصلون التحقيق دون الالتزام بجدول زمني .
تقييم Steam: استقبال كارثي
تم إطلاق اللعبة بتقييم "مختلط" على Steam، وهو استقبال كارثي للعبة قتال عالية المستوى من نشر Sony. أظهرت الإحصائيات المبكرة حوالي 40٪ تقييمات إيجابية من أصل 617 مراجعة (60٪ سلبية) . ذكرت PC Gamer حوالي 56٪ تقييمات سلبية من أصل ما يقرب من 1،600 مراجعة في يوم الإطلاق . أظهرت التقارير اللاحقة من 7 أغسطس 43٪ إيجابية (488 إيجابي، 647 سلبي من أصل 1،135 مراجعة) . تذبذب التقييم بين 40٪ و44٪ إيجابي.
تبدأ المشاكل حتى قبل أن تدخل المباراة. أبلغ اللاعبون عن مجموعة واسعة من المشاكل، العديد منها لا يتأثر بمواصفات الجهاز :
توقف الإطارات الجزئي المستمر وفشل توقيت الإطارات (frame pacing failure): يتسبب محدد الإطارات المدمج في اللعبة في ظهور قمم زمنية متكررة للإطارات كل 30 إطارًا تقريبًا، مما يسبب اهتزازًا حتى على الأجهزة عالية المواصفات. يبلغ اللاعبون عن حصولهم على 45 إطارًا فقط في الثانية على أنظمة تعمل بسلاسة على ألعاب أخرى متطلبة مثل Tekken 8 وStreet Fighter 6.
استهلاك غير طبيعي للمعالج (CPU): خلال الاختبار التجريبي المفتوح (24-26 يوليو 2026)، تبين أن المحرك يستخدم نوى المعالج دون ضرورة. تمت معالجة هذا جزئيًا في تحديث اليوم الأول، لكن العديد من اللاعبين لا يزالون يبلغون عن تحميل زائد على المعالج .
توقف مؤقت بسبب تجميع shader عند التحميل: تجبر اللعبة على إعادة تجميع shader غير ضرورية عند بدء التشغيل وأثناء المباريات، ما لم يتم تفعيل خيار "Shader Warm-Up" يدويًا .
حظر Easy Anti-Cheat لأنظمة Linux و Steam Deck: يمنع برنامج مكافحة الغش (anti-cheat) على مستوى النواة اللعبة من العمل على SteamOS أو Proton أو أي بيئة Linux، مما يحجب شريحة كبيرة من لاعبي الكمبيوتر بالكامل .
اشتراط تسجيل الدخول بحساب PSN مع تأثير على الأداء: يقال إن طبقة PlayStation Network الإضافية المطلوبة تؤثر على الأداء على الكمبيوتر، كما أن مشاكل تسجيل الدخول المتكررة منتشرة على نطاق واسع .
فشل الإطلاق وشاشات سوداء: لا يتمكن بعض اللاعبين من تشغيل اللعبة على الإطلاق، دون أي رسالة خطأ. تم الإبلاغ عن ظهور مكون مكافحة الغش في نافذة سوداء، مع استهلاك كامل للمعالج لمدة تصل إلى نصف ساعة قبل تحميل اللعبة .
الحظر الجغرافي: اللعبة غير متاحة للشراء أو التشغيل في 132 دولة على Steam بسبب اشتراط حساب PSN، مما يعيد أزمة إطلاق لعبة Helldivers 2 في عام 2024 .
حد الإطارات 58-59 إطارًا وحل Riva Tuner
واحدة من أكثر المشاكل شيوعًا التي تم الإبلاغ عنها هي توقف معدل الإطارات عند 58-59 إطارًا في الثانية، حتى على الأجهزة القوية. يبدو أن السبب هو تعارض بين القفل الأصلي للعبة عند 60 إطارًا وبعض برامج الخلفية. الحل الأكثر شيوعًا هو تعطيل محدد الإطارات داخل اللعبة واستخدام أداة خارجية، مثل RivaTuner Statistics Server (RTSS)، لتحديد معدل الإطارات عند 60 إطارًا ثابتًا. محدد اللعبة الخاص هو مصدر قمم توقيت الإطارات .
بالإضافة إلى ذلك، يذكر بعض المستخدمين على مجتمع Steam أن مجرد تعطيل برامج مكافحة الفيروسات مثل Malwarebytes قد حل المشكلة فورًا، مع عودة الإطارات إلى 60 ثابتة في القوائم والمباريات .
نظرية تشغيل متجر Epic Games في الخلفية
هناك حل غريب متداول على نطاق واسع — نشرته Polygon نقلاً عن نقاشات Discord — يدعي أن تشغيل متجر Epic Games Store في الخلفية، حتى لو كنت تملك اللعبة على Steam، يحسن الأداء. النظرية تقول أنه بما أن Marvel Tōkon تعمل على محرك Unreal Engine 5 وتتواصل مع خدمات Epic الخلفية، فإن تشغيل المتجر يحل مشكلة توقيت الإطارات. تشير Polygon إلى أن هذه واحدة من الاقتراحات الأكثر غرابة، والنتائج غير ثابتة .
حلول أخرى يقترحها المجتمع
جمع المجتمع قائمة طويلة من الحلول المؤقتة، ولا يعمل أي منها مع الجميع :
تفعيل Shader Warm-Up عند الإطلاق والانتظار حتى يكتمل قبل بدء المباراة.
تعطيل Frame Generation (DLSS 3 FG يسبب مشاكل في توقيت الإطارات).
التبديل إلى وضع exclusive fullscreen (وضع borderless windowed يزيد من زمن الاستجابة).
تعطيل طبقة NVIDIA App overlay وأي طبقات بطاقة رسوم أخرى.
إيقاف أو إغلاق OBS, Discord, أو أي برنامج تسجيل أو بث أثناء اللعب.
تعطيل طبقة PSN overlay إذا أمكن عبر خصائص الإطلاق على Steam (غير مؤكد).
خفض إعدادات الرسوم — على الرغم من أن العديد من المستخدمين ذوي المواصفات العالية يذكرون نفس المشاكل بغض النظر عن الإعدادات.
تأثير متعدد اللاعبين والمنافسة: انهيار rollback من جانب واحد وفوضى اللعب المشترك
لا تقتصر مشاكل الكمبيوتر على الكمبيوتر نفسه. بل يؤثر الأداء المكسور بشكل مباشر على اللعب الجماعي عبر الإنترنت، مما يخلق كابوسًا للاعبين على الكمبيوتر وPS5 .
انهيار rollback من جانب واحد: عندما ينخفض معدل إطارات لاعب الكمبيوتر، يصبح كود الـ rollback غير متماثل. يعاني لاعب الكمبيوتر من تأخير يصل إلى ~8 إطارات بينما يرى خصمه على PS5 مباراة طبيعية. هذا يعني أن لاعبي PS5 يعاقبون بشكل فعال عند اللعب مع مستخدمي الكمبيوتر .
لاعبو PS5 يعطلون اللعب المشترك: ردًا على مشكلة الـ rollback أحادية الجانب وعدم الاستقرار العام، يقوم لاعبو PS5 بتعطيل خاصية اللعب المشترك في إعداداتهم لتجنب مواجهة خصوم من الكمبيوتر، مما يزيد من تقسيم قاعدة اللاعبين التي كان من المفترض أن يوحدها اللعب المشترك .
حظر الكمبيوتر في البطولات: بعد يومين فقط من الإطلاق، ألغت بطولة القتال الأسبوعية الكبرى Tampa Never Sleeps فئة الكمبيوتر بالكامل، ونقلت كل المنافسة إلى PS5 لأن نسخة الكمبيوتر اعتُبرت غير مستقرة للغاية للمنافسة .
مذيعون بارزون يتحولون إلى الكونسول: قامت أيقونة مجتمع الألعاب القتالية MaximilianDood بإلغاء تثبيت نسخة الكمبيوتر مباشرة على البث، واصفًا إياها بأنها "سيئة حقًا" و"محبطة للغاية"، معلنًا أنه سيلعب فقط نسخة PS5 من الآن فصاعدًا . وقد تبعه مبدعو محتوى آخرون علنًا.
رد المطور وحالة التصحيح
أصدرت Arc System Works اعتذارًا رسميًا خلال عطلة نهاية الأسبوع للاختبار التجريبي المفتوح، ووعدت بسلسلة من التحسينات في اليوم الأول، بما في ذلك تقليل استخدام المعالج، وإصلاحات معدل الإطارات، وتحسينات تجميع shader، وإصلاحات التوافق مع OBS/Discord، وتحديثات لكود الـ rollback . ومع ذلك، لم يحل تحديث اليوم الأول المشاكل الأساسية — استمرت نفس مشاكل التوقف، وحد الإطارات، والـ rollback عند الإطلاق . حتى 9 أغسطس 2026، لم تعلن Arc System Works ولا Sony عن إصدار تحديث أداء مخصص لنسخة الكمبيوتر. وقد اعترف المطورون بأنهم يواصلون التحقيق دون الالتزام بجدول زمني .
تقييم Steam: استقبال كارثي
تم إطلاق اللعبة بتقييم "مختلط" على Steam، وهو استقبال كارثي للعبة قتال عالية المستوى من نشر Sony. أظهرت الإحصائيات المبكرة حوالي 40٪ تقييمات إيجابية من أصل 617 مراجعة (60٪ سلبية) . ذكرت PC Gamer حوالي 56٪ تقييمات سلبية من أصل ما يقرب من 1،600 مراجعة في يوم الإطلاق . أظهرت التقارير اللاحقة من 7 أغسطس 43٪ إيجابية (488 إيجابي، 647 سلبي من أصل 1،135 مراجعة) . تذبذب التقييم بين 40٪ و44٪ إيجابي.