لكن ما يجعل هذه البيتا مختلفة عن اختبارات Call of Duty السابقة ليس موعدها، بل محتواها: إذ سيتمكن اللاعبون للمرة الأولى من تجربة مهمة قابلة للعب من طور القصة، إلى جانب مجموعة من خرائط وأنماط اللعب الجماعي وساحة مصممة لتغيير شكلها باستمرار.
| مرحلة البيتا | الموعد | من يمكنه اللعب؟ |
|---|---|---|
| الدخول المبكر – الأسبوع الأول | من 21 أغسطس، الساعة 11:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ، إلى 25 أغسطس، الساعة 10:00 صباحًا | من يملك رمز بيتا أو طلبًا مسبقًا مؤهلًا |
| البيتا المفتوحة | من 28 أغسطس، الساعة 10:00 صباحًا، إلى 1 سبتمبر، الساعة 10:00 صباحًا | جميع اللاعبين |
يرتبط الدخول المبكر باسترداد رمز بيتا أو بطلب مسبق أو شراء مسبق للنسخة Standard Edition أو Vault Edition من اللعبة. أما البيتا المفتوحة، فتزيل شرط الطلب المسبق، وتضيف دعم Nintendo Switch 2 إلى جانب محتوى أكبر مثل Ground War وخريطة لـWarzone Resurgence، وفق التفاصيل المقدمة للاختبار.
يتوفر الدخول المبكر على المنصات التالية:
وتؤكد Activision أن التحميل المسبق للأسبوع الأول متاح على هذه المنصات. وعند بدء البيتا المفتوحة، ستنضم Nintendo Switch 2 إلى قائمة الأجهزة المدعومة.
تعد مهمة Entrenched الإضافة الأبرز والأكثر غرابة في الاختبار. وهي سيناريو خطي يركز على قوات من كوريا الجنوبية وجندي أمريكي ضمن وحدة مدمجة، خلال غزو كوري شمالي خيالي.
وبذلك لا تكتفي البيتا بعرض اللعب الجماعي، بل تمنح اللاعبين عينة مبكرة من الحملة الفردية قبل إطلاق اللعبة. ومع ذلك، لا توضح المعلومات المتاحة حجم هذه المهمة مقارنة بالحملة الكاملة، لذلك لا يمكن اعتبارها مؤشرًا على طول طور القصة أو تفاصيله بالكامل.
يجمع الأسبوع الأول بين قوائم اللعب التقليدية بنمط 6 ضد 6 وتجربة أكثر تجريبية تعتمد على خريطة قابلة لإعادة التشكيل.
الخرائط الأساسية المعلن عنها هي:
وتأتي Kill Block بصورة منفصلة عن هذه الخرائط الأساسية، لأن تصميمها يتغير بين مباراة وأخرى.
تتضمن مواد Activision الخاصة بالأسبوع الأول ثمانية أنماط لعب و14 سلاحًا ضمن اختبار الدخول المبكر. وتشمل الأنماط المذكورة Team Deathmatch وDomination وHardpoint وKill Confirmed وInflation وSearch & Destroy وKill Block وMobility Course.
وقد تختلف أعداد الأنماط في بعض التغطيات بحسب طريقة احتساب نسخ مثل Gunfight بنمط 3 ضد 3 و10 ضد 10، لكن الرقم الرسمي المعتمد للأسبوع الأول هنا هو ثمانية أنماط.
تعتمد Kill Block على تصميم معياري قادر على إنتاج أكثر من 500 تركيبة. فقد تتغير ممراتها وخطوط الرؤية من مباراة إلى أخرى، كما يمكن أن تتبدل الأجواء بين سماء صافية وأمطار وثلوج.
الفكرة واضحة: تقليل الاعتماد على حفظ طريق ثابت أو زاوية مفضلة، وإجبار اللاعبين على قراءة الخريطة والتكيف مع توزيعها الجديد في كل جولة. وتقول Activision إن بعض العناصر المألوفة من خرائط Modern Warfare السابقة قد تظهر أيضًا في مواقع عشوائية داخل التصميم.
على الحاسوب، تعمل Modern Warfare 4 على تحميل مهام التظليل الرسومي مسبقًا، بحيث تكون جاهزة قبل بدء اللعب بدلًا من انتظار تنفيذ العملية كاملة عند التشغيل الأول.
كما تقول Activision إنها تقلل الحالات التي يفرض فيها التحديث إعادة تشغيل اللعبة. لكنها تنبه إلى أن التجربة قد تختلف من منصة إلى أخرى خلال فترة البيتا، مع التخطيط لمزيد من التحسينات قبل الإطلاق.
هذه ليست إضافات لعب مباشرة، لكنها تستهدف مشكلتين يعرفهما لاعبو Call of Duty جيدًا: الانتظار الطويل أثناء تجميع التظليل، والتوقف المفاجئ بسبب رسالة تطلب إعادة تشغيل اللعبة بعد تثبيت تحديث.
تبدأ البيتا المفتوحة في 28 أغسطس وتستمر حتى 1 سبتمبر، وهي متاحة لجميع اللاعبين. وخلال هذه المرحلة، من المقرر إضافة دعم Nintendo Switch 2، ونمط Ground War واسع النطاق، وخريطة لـWarzone Resurgence.
وتؤكد المصادر المقدمة مواعيد البيتا ودعم Switch 2 في المرحلة المفتوحة. أما التفاصيل الأوسع المتعلقة بكل منصات الإطلاق أو محتوى النسخة النهائية، فلا تثبتها معلومات البيتا وحدها، ولذلك ينبغي التعامل معها بحذر.
تبدو بيتا Modern Warfare 4 مصممة لتقديم أكثر من مباراة جماعية تقليدية. فالأسبوع الأول يبني تجربته حول ثلاثة محاور: مهمة قصة فردية هي الأولى من نوعها في بيتا Call of Duty، ومجموعة مألوفة من خرائط وأنماط 6 ضد 6، وساحة Kill Block التي تعيد ترتيب قواعدها تقريبًا في كل مباراة.
وبعد ذلك، تفتح المرحلة الثانية الباب أمام الجميع وتضيف محتوى أكبر، ما يمنح اللاعبين الذين لم يطلبوا اللعبة مسبقًا فرصة مجانية لاختبار أبرز أفكار Modern Warfare 4.
لكن ما يجعل هذه البيتا مختلفة عن اختبارات Call of Duty السابقة ليس موعدها، بل محتواها: إذ سيتمكن اللاعبون للمرة الأولى من تجربة مهمة قابلة للعب من طور القصة، إلى جانب مجموعة من خرائط وأنماط اللعب الجماعي وساحة مصممة لتغيير شكلها باستمرار.
| مرحلة البيتا | الموعد | من يمكنه اللعب؟ |
|---|---|---|
| الدخول المبكر – الأسبوع الأول | من 21 أغسطس، الساعة 11:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ، إلى 25 أغسطس، الساعة 10:00 صباحًا | من يملك رمز بيتا أو طلبًا مسبقًا مؤهلًا |
| البيتا المفتوحة | من 28 أغسطس، الساعة 10:00 صباحًا، إلى 1 سبتمبر، الساعة 10:00 صباحًا | جميع اللاعبين |
يرتبط الدخول المبكر باسترداد رمز بيتا أو بطلب مسبق أو شراء مسبق للنسخة Standard Edition أو Vault Edition من اللعبة. أما البيتا المفتوحة، فتزيل شرط الطلب المسبق، وتضيف دعم Nintendo Switch 2 إلى جانب محتوى أكبر مثل Ground War وخريطة لـWarzone Resurgence، وفق التفاصيل المقدمة للاختبار.
يتوفر الدخول المبكر على المنصات التالية:
وتؤكد Activision أن التحميل المسبق للأسبوع الأول متاح على هذه المنصات. وعند بدء البيتا المفتوحة، ستنضم Nintendo Switch 2 إلى قائمة الأجهزة المدعومة.
تعد مهمة Entrenched الإضافة الأبرز والأكثر غرابة في الاختبار. وهي سيناريو خطي يركز على قوات من كوريا الجنوبية وجندي أمريكي ضمن وحدة مدمجة، خلال غزو كوري شمالي خيالي.
وبذلك لا تكتفي البيتا بعرض اللعب الجماعي، بل تمنح اللاعبين عينة مبكرة من الحملة الفردية قبل إطلاق اللعبة. ومع ذلك، لا توضح المعلومات المتاحة حجم هذه المهمة مقارنة بالحملة الكاملة، لذلك لا يمكن اعتبارها مؤشرًا على طول طور القصة أو تفاصيله بالكامل.
يجمع الأسبوع الأول بين قوائم اللعب التقليدية بنمط 6 ضد 6 وتجربة أكثر تجريبية تعتمد على خريطة قابلة لإعادة التشكيل.
الخرائط الأساسية المعلن عنها هي:
وتأتي Kill Block بصورة منفصلة عن هذه الخرائط الأساسية، لأن تصميمها يتغير بين مباراة وأخرى.
تتضمن مواد Activision الخاصة بالأسبوع الأول ثمانية أنماط لعب و14 سلاحًا ضمن اختبار الدخول المبكر. وتشمل الأنماط المذكورة Team Deathmatch وDomination وHardpoint وKill Confirmed وInflation وSearch & Destroy وKill Block وMobility Course.
وقد تختلف أعداد الأنماط في بعض التغطيات بحسب طريقة احتساب نسخ مثل Gunfight بنمط 3 ضد 3 و10 ضد 10، لكن الرقم الرسمي المعتمد للأسبوع الأول هنا هو ثمانية أنماط.
تعتمد Kill Block على تصميم معياري قادر على إنتاج أكثر من 500 تركيبة. فقد تتغير ممراتها وخطوط الرؤية من مباراة إلى أخرى، كما يمكن أن تتبدل الأجواء بين سماء صافية وأمطار وثلوج.
الفكرة واضحة: تقليل الاعتماد على حفظ طريق ثابت أو زاوية مفضلة، وإجبار اللاعبين على قراءة الخريطة والتكيف مع توزيعها الجديد في كل جولة. وتقول Activision إن بعض العناصر المألوفة من خرائط Modern Warfare السابقة قد تظهر أيضًا في مواقع عشوائية داخل التصميم.
على الحاسوب، تعمل Modern Warfare 4 على تحميل مهام التظليل الرسومي مسبقًا، بحيث تكون جاهزة قبل بدء اللعب بدلًا من انتظار تنفيذ العملية كاملة عند التشغيل الأول.
كما تقول Activision إنها تقلل الحالات التي يفرض فيها التحديث إعادة تشغيل اللعبة. لكنها تنبه إلى أن التجربة قد تختلف من منصة إلى أخرى خلال فترة البيتا، مع التخطيط لمزيد من التحسينات قبل الإطلاق.
هذه ليست إضافات لعب مباشرة، لكنها تستهدف مشكلتين يعرفهما لاعبو Call of Duty جيدًا: الانتظار الطويل أثناء تجميع التظليل، والتوقف المفاجئ بسبب رسالة تطلب إعادة تشغيل اللعبة بعد تثبيت تحديث.
تبدأ البيتا المفتوحة في 28 أغسطس وتستمر حتى 1 سبتمبر، وهي متاحة لجميع اللاعبين. وخلال هذه المرحلة، من المقرر إضافة دعم Nintendo Switch 2، ونمط Ground War واسع النطاق، وخريطة لـWarzone Resurgence.
وتؤكد المصادر المقدمة مواعيد البيتا ودعم Switch 2 في المرحلة المفتوحة. أما التفاصيل الأوسع المتعلقة بكل منصات الإطلاق أو محتوى النسخة النهائية، فلا تثبتها معلومات البيتا وحدها، ولذلك ينبغي التعامل معها بحذر.
تبدو بيتا Modern Warfare 4 مصممة لتقديم أكثر من مباراة جماعية تقليدية. فالأسبوع الأول يبني تجربته حول ثلاثة محاور: مهمة قصة فردية هي الأولى من نوعها في بيتا Call of Duty، ومجموعة مألوفة من خرائط وأنماط 6 ضد 6، وساحة Kill Block التي تعيد ترتيب قواعدها تقريبًا في كل مباراة.
وبعد ذلك، تفتح المرحلة الثانية الباب أمام الجميع وتضيف محتوى أكبر، ما يمنح اللاعبين الذين لم يطلبوا اللعبة مسبقًا فرصة مجانية لاختبار أبرز أفكار Modern Warfare 4.